Написание квенты персонажаЧего я хочу видеть в этом важном докУменте:
1)
Пол. Я не против отыгрыша противоположного пола, если вы представляете отличия
А для игрока за прима/серва так и вовсе оба варианта включены в комплект поставки.
2)
Возраст. Люди -- от 18-19 до 35 лет, нелюди -- от 18-19 до 25. Проще говоря, детей не надо, стариков -- тоже. Ограничения связаны не с отыгрышем, а с лимитом на жизненный опыт персонажей.
3)
Внешность. Нелюдям слегка проще, у них уже есть описание "умолчательных" рамок и ограничений. Людям -- составить полноценное описание.
4)
Характер. Краткую выжимку всей специфики -- ключевых черт характера, темперамента, склонностей, фобий, и т.п. Из основного текста это иногда плохо вычитывается.
5)
Профессии/навыки. Иждивенцев на станции нет, поэтому чего-то профессиональное умеет практически каждый. Имейте в виду, что
скорее всего ваш персонаж будет владеть именно определенными профессиями (бармен, строитель, солдат, механик, инженер, ученый-физик, "охотник за энергией", и т.п.) , а не отдельными узкоспециальными навыками -- но один-два "посторонних", не имеющих отношения к профессиям навыка разрешаются. В понятие "профессии" входят и практические навыки, и теоретические знания.
Этот пункт -- простое перечисление, выжимка из основного текста квенты, чтоб я чего-нибудь не пропустил.
Если взять условную десятибальную шкалу "крутости" в той или иной профессии, где 1 балл -- будет соответствовать уровню новичка-подмастерья, месяц назад начавшему работать; а 10 баллов -- гуру и супер-специалисту, каких на станции единицы; то игрокам стоит ориентироваться на следующие варианты:
Нелюди -- 1 профессия на уровне 3-4 баллов, либо две -- на ту же общую сумму;
Люди -- 1 профессия на 4-5 баллов, и одна дополнительная на 1-2 балла, либо же две профессии на 3 балла каждая.
Баллы, разумеется, условны. Описывайте крутость словесно, а я послежу за тем, чтоб игроки были сбалансированны относительно друг друга.
6)
Фишки и особенности. Читайте пункт про "особые способности" из описания людей (там несколько примеров дано) и включайте фантазию на полную мощность. Нелюдям оно тоже разрешается. Но, пожалуйста, только одну штуку, и такую, чтоб ваш персонаж не превращался в Супермена за гранью добра и зла.
Однако, пишите не стесняясь, если мне чего-нибудь не понравится -- я всегда смогу подкорректировать.
7)
Основной текст. Собственно, полное художественное описание -- кто ваш персонаж такой, его жизненный путь, и т.п. Стиль произвольный - хоть резюме, хоть мемуары, хоть еще как-нибудь. Объем особо не принципиален (до тех пор, пока он больше хотя бы трех-четырех килобайт), но чем больше подробностей, тем для вас же лучше.
Прочие важные замечания- По результатам прочтения квенты будет выставляться возможная общая "крутость" персонажа. Проще говоря, написавшие хорошую квенту могут претендовать на более выдающихся персонажей. Однако, персонажи будут сбалансированы относительно друг друга, на практике это будет выражаться тем, что выдающиеся персонажи получат и более суровые проблемы во вступлении.
- Я никогда "насильно" не лишаю игрока тех плюшек и фишек, которые захотел он сам. Проще говоря, если вы, допустим, хотите сделать своего персонажа богатым -- его "дополнительные" проблемы (для балансировки) вовсе не приведут к тому, что он свое богатство немедленно потеряет. Проблемы будут в совершенно других областях, не связанных с деньгами.
- Рассчитывайте на игру в партии. Не расписывайте заведомо антисоциальных персонажей (или расписывайте, но всё равно ориентируйтесь на необходимость игры в партии). По этому поводу есть отличная статья Ричарда Берли -- можете прочесть её в переводе Starlite'а вот в этом посте. Я абсолютно поддерживаю всё, что там написано.
- Не зацикливайтесь на "боевых" персонажах. Метко стрелять придется не так уж и часто, а вот выживать в самых разнообразных условиях -- часто.
- Придерживайтесь общей стилистики сеттинга. Это, в частности, касается имен -- я использую вариант "типичная англоязычная НФ, где интернациональный язык - английский". Т.е. если даже и используете национальную специфику -- "интернационализируйте" её.
- Если чего-то не расписано в моих информационных постах - можете придумать мелких деталей по своему вкусу и усмотрению. Если не расписан некий глобальный аспект -- лучше спросить. Вообще, не стесняйтесь спрашивать (контакты постом выше) -- будет намного эффективнее, если мы разберем сомнительные места заранее, и вам не придется корректировать уже готовую квенту.
- Сроки -- ориентировочно, неделя. Но вообще -- лучше помедленнее, но покачественнее. Пока есть вопросы и не всё ясно -- разбирайтесь не торопясь.
Дополнительные данныеМесто начала действий: территория людей, Нижний Барьер (т.е. будет неплохо, если по итогам квенты ваш персонаж окажется там);
Время: начало весны 2517 года (семь лет прошло с момента окончания типавойны сцинтов и людей).
Это сообщение отредактировал The_ShadoW - 11.3.2010, 18:13