Форумная ролевая игра – это медленно. В этом видится её главный недостаток. Диалог или боевка, растянутые на пару месяцев, способны скорее усыпить, чем доставить фан.
Выход очевиден: надо ускориться, сделать форумную ролевую игру быстрее.
Есть несколько элементов игры, которые отнимают очень много времени и постов:
- Боевка;
- Разговоры с NPC;
- Тупление игроков;
- Торговля.
Торговлю сразу отбрасываем. Если это просто сдача шмотья, а не сюжетный ход, этим не надо заниматься на форуме. По крайней мере, в виде элемента игры.
БоевкаОбычная схема: действие разбито на раунды, в каждом из которых от игроков требуется «ход», после чего следует пост мастера.
Все игроки должны оставить заявки в каждом раунде. Т.е. если игроки бывают в интернете в разное время, очевидно, что за сутки вы сможете отыграть не более раунда. А если кто-то не сделал заявку или что-то переспросил у мастера, то это сразу прибавляет еще сутки.
Некоторые системы не слишком хорошо подходят для форумной боевки. Представьте себе выстрел из лука, который длится три раунда и примерно неделю реального времени. Это мееееедленно.
Что делать?Если игроки могут собраться одновременно онлайн, отыграть боевку в режиме реального времени, по крайней мере, игромеханическую часть. Т.е. заявки, броски, результаты. При желании мастер может позже оформить это красиво. Времени такой отыгрыш займет немного, а партия выиграет в реальном времени пару месяцев. Средства – скайп, аська или любое другое средство связи, включая roll20. Можно устно (но тогда нужно записывать технические результаты) или в виде чата.
Если игроки НЕ могут собраться одновременно онлайн. В этом случае придется упрощать правила боевок, используемые в системе. Невозможно придумать общий вариант для всех систем, но цель – сократить необходимое количество заявок от игроков. Грубо говоря, если персонаж сражается с гоблином, не обязательно сутки ждать заявки вида «бью гоблина», чтобы выяснить что воин промахнулся, а потом еще сутки ждать второй точно такой же заявки. Достаточно общего описания поведения воина в бою, чтобы мастер самостоятельно мог предположить действия игрока на некоторое количество ходов вперед.
Разговоры с NPCПерсонаж подходит к NPC и начинает его расспрашивать. Вопросы разные, их много, некоторые важные и верные, другие пустые. На форуме такой диалог займет недели две, особенно если мастер и игрок в сети в разное время.
Что делать?Экономя время, такие сцены нужно отыгрывать через аську/скайп. Договориться встретиться с игроком один раз – вполне посильная задача.
Если в разговоре участвует несколько партийцев, задача встречи всех вместе усложняется, но не слишком. Мастер может либо встретиться со всеми одновременно в чате скайпа, либо по очереди с несколькими игроками.
По завершении отыгрыша разговора, его отредактированный лог выкладывается в партии. Игроки могут дополнить какие-то детали от имени своих персонажей.
Тупление игроковБывает, игроки не знают, что делать дальше и поэтому не постят. Начинающий или просто не особо заинтересованный в игре мастер ждет постов игроков. Через некоторое время партия либо загибается, либо кто-то из игроков все же пишет, может быть, что-то переспрашивает у мастера. Такая ситуация крайне негативно влияет на игровой дух партии и крадет много времени.
Что делать?Проблема решается довольно просто. В партии обязательно должна быть продумана и оговорена частота постинга. При ее нарушении мастер выясняет причину. Если это реал – выясняем, сколько это продлится и ждем.
Но если в качестве причины игрок указывает какие-либо события игры, мастер должен включиться по полной, разрулив ситуацию. Методы разруливания указывать не буду, они могут быть разными, мастера знают их лучше меня. Но цель - быстро, за одну встречу, преодолеть препятствие, которое рискует затормозить партию на месяцы.
А что если у меня связь с другими игроками только через форум?Во всех трех случаях важна заинтересованность мастера и всех игроков в динамичной игре. Так бывает не всегда, некоторые любят помедленнее. Кроме того, не всегда игроки и мастер горят желанием устанавливать связь вне форума по аське/скайпу. В таких ситуациях предложенные техники работать не будут. Но я уверен, что для абсолютного большинства игроков и мастеров описанное в этой статье подойдет.