RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Оffspring of mercenaries Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Информаторий (информация по миру), Последнее Обновление 18.10.10
   Сообщение № 1. 7.10.2010, 20:27, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Тема постоянно пополняется и обновляется.

АУТРИЧ

В 3030 году принц Ганс Дэвион передал систему Аутрич наёмному подразделению «Волчьи Драгуны» как признание за превосходную службу во время 4-й Наследной Войны.

Большинство аналитиков посчитало, что Аутрич станет могилой для истощённых "Драгун". Но за несколько лет «Драгуны» смогли восстановить свое подразделение и сделали Аутрич столицей большинства наёмников Внутренней Сферы. Родина Зала Найма и Комиссии по Надзору и Сотрудничеству с Наёмниками (КНСН), Аутрич являет собой венец стараний «Драгун».

"Волчьи Драгуны" смогли собрать наёмников и их потенциальных нанимателей в одном месте. Кроме того "Драгуны" поддерживают развитие профессиональной этики наёмников.

Система Наёмников

Система Аутрич находится на расстоянии чуть меньше 45 световых лет от Терры и лежит на пересечении многих важных торговых маршрутов; до границ всех основных государств Внутренней Сферы не более двух прыжков. Кроме того, Аутрич располагается в так называемой марке Хаос, наиболее жарком рынке занятости наёмников на сегодняшний день, что также весьма выгодно.

Присоединённое изображение

Предметом гордости Аутрича является одна из самых лучших оборонных систем по сравнению с другими планетарными системами Внутренней Сферы. Все межзвёздные перемещёния, проходящие через зенитную прыжковую точку системы, контролируется станцией "Батаар", орбитальной станцией класса "Циклоп I". Станция "Батаар" славится широчайшим набором вооружений, а также наиболее современной системой подзарядки JumpShip’ов.

"Гоби" - вторая орбитальная станция класса "Циклоп I", обеспечивает дальнее обнаружение кораблей, появляющихся в системе через надирную или «блуждающие» прыжковые точки, а также служит как второстепенный таможенный тункт. Первоначально разработанная как станция, комбинирующая средства защиты и подзарядки, станция "Гоби" после своего перехода на таможенную службу лишилась своих средств подзарядки и доков для "прыгунов", сменив их на жилые помещёния, места отдыха, залы заседаний и приемов.

Станция подзарядки "Олимп", являющаяся первичным таможенным пунктом Аутрича, находится вблизи надирной точки планеты.

Присоединённое изображение

Star Type: K9V
Position in System: 2 (of 8)
Number of Moons: 1 (Cerberus)
Days to Jump Point: 3
Surface Water: 75%
Atm. Pressure: Standard (Tainted)
Surface Gravity: 1.10
Equatorial Temp: 24°C
Highest Native Life: Fish

Также эту систему патрулируют несколько WarShip’ов «Драгун», всегда готовых перехватить нарушителей, пытающихся прорваться в пространство Аутрича. Для защиты от незваных гостей «Драгуны» тщательно отслеживают и ограничивают все перемещёния в своей системе. Все появляющиеся корабли подвергаются таможенному досмотру на станциях прыжковых точек, а все БэтлМехи, транспортные средства, аэрокосмические аппараты и военное снаряжение в расчёте на роту или более значительное пехотное подразделение должно быть перегружено на DropShip’ы “Драгун», чтобы гарантировать безопасную доставку на поверхность Аутрича. Хотя использование «блуждающих» прыжковых точек не запрещёно, любой корабль, приближающийся из подобной точки, должен сближаться с Аутричем со скоростью не более половины обычной гравитации, передавая опознавательный сигнал и просьбу о немедленном таможенном досмотре. Любой корабль, не выполняющий эти требования, рассматривается как враждебная цель и немедленно уничтожается. Также любой неопознанный корабль, проходящий над континентом Рем, рассматривается как враждебная цель и подлежит немедленному уничтожению.

Присоединённое изображение



Гарлех (Harlech)

Почти половина населения Аутрича живет в столице планеты и около нее - Гарлехе. Самый большой город на Аутриче, Гарлех лежит недалеко от северо-западного побережья Ромулуса, зажатый между большим пресноводным Озером Кеарни (Lake Kearny) и почти отвесным берегом, известным как Ребро (The Ridge). В Гарлехе расположен Волчий Зал (Wolf Hall) - огромный штабной комплекс Драгун, ГИГ-станция КомСтара класса "А", Университет Аутрича и Зал Найма, включающий в себя штаб-квартиру КНСН.

Межпланетный Космопорт Гарлеха огромен и тянется вплоть до горизонта. Один из самых больших космопортов во Внутренней Сфере, Космопорт Гарлеха - единственное место на Аутриче, где разрешена посадка недрагунским шаттлам и челнокам. Недалеко от космопорта расположены мастерские для мехов, где работают одни из самых лучших техников во Внутренней Сфере (а возможно и во всем известном космосе). Именно мастерские, а также открытые полигоны на юго-востоке от города, обеспечивают устойчивый поток наемных подразделений на Аутрич. Находящиеся в распоряжении и на содержании Драгун, открытые полигоны - самые лучшие всеобъемлющие тренировочные территории, доступные наемникам; они конкурируют со знаменитыми тренировочными зонами Нэйджелринга (Nagelring) и Академии Мехвоинов Нового Авалона (New Avalon MechWarrior Academy).

В отношении Гарлеха Драгуны проводят политику открытых дверей. Любому здесь рады, будь то наниматель или наемник, независимо от его прошлого. К сожалению, эта политика привела к образованию злачного района, известного как Квартал Свободного Найма (Free Hire Quarter), или Темптаун (TempTown), на юго-западе Гарлеха. Этот район привлекает чрезвычайно нуждающихся в работе или просто отчаявшихся, а также наемников настолько запятнавших свою честь, что Драгуны не допускают их к Залу Найма и другим своим учреждениям.


Зал Найма

Шесть башен и куполообразное центральное здание Зала Найма выделяются на общем фоне Гарлеха. Двадцатиэтажные башни возносятся к небесам, более чем в три раза превышая любое другое строение в городе, за исключением десятиэтажного центрального купола зала. Архитектура, сколь впечатляющая, столь и простая, служит, чтобы радовать глаз и, в то же самое время, является напоминанием о том, что главный бизнес Гарлеха - это "трудоустройство" наемников.

Зал Найма имеет все необходимое, чтобы размещать, встречать и проверять наемников, также как и помещения для контрактных переговоров. Офисы во всех башнях и центральном здании доступны как для круглогодичной аренды, так и для посуточной, в зависимости от необходимости. Наиболее часто эти офисы арендуются нанимателями или большими наемными командами, в то время как наемные подразделения поменьше иногда арендуют малые офисы, когда они собираются остаться на Аутриче в течение более-менее существенного периода времени. Высокотехнологичные залы заседаний и офисы элитного типа также доступны, но по более высокой цене.

В центральном здании размещаются постоянные офисы для администраторов и сервисных представителей от космодрома, орбитальных станций, мастерских для мехов и Технического Отдела Драгун. Персонал всегда готов помочь прибывшим наемным подразделениям и нанимателям всем, вплоть до посадки и разрешений на взлет, включая размещение и обслуживание "прыгунов" и DropShip'ов, ремонт боевых роботов, истребителей, бронетехники и даже бронекостюмов. Офисы КНСН занимают два этажа здания, а также несколько офисных помещений в трех башнях.

На трех нижних этажах располагается "арена", где наемники регистрируют свои подразделения, изучают листы предложений, оставляют свои сообщения и вообще ожидают, надеясь привлечь внимание потенциальных нанимателей. В стены встроены мониторы, которыми наемники и наниматели могут воспользоваться для просмотра простых объявлений и кратких профессиональных резюме различных подразделений. На третьем этаже главного здания также находятся тренировочные офисы Драгун. Сюда наемники могут подать запрос на временную аренду любого из открытых полигонов. Они также могут подать заявку и оплатить курсы Драгун по любому предмету: от элементарной математики и физики до современной стратегии и конструкции боевого робота. Учебные аудитории разбросаны по всему комплексу Зала Найма, но большая их часть находится в Университете Аутрича на берегу озера. И, разумеется, в Зале Найма размещены некоторые из самых лучших симуляторных систем, которые только можно найти во Внутренней Сфере.

Хотя Зал Найма прежде всего ориентирован на деловую и обучающую стороны наемной торговли, в нем располагаются и гостиничные номера, и рестораны. Номера люкс располагаются на верхних этажах каждой башни, но они, как правило, слишком дороги для большинства наемников. Рестораны верхнего этажа, бары и развлекательные комплексы тоже весьма дороги; рестораны и клубы с более умеренными ценами находятся на нижних уровнях центрального здания.


Симуляторная Система «ДРАГУН»

Симуляторные помещёния размещёны в Зале Найма, в Университете Аутрича и вблизи открытых учебных полигонов. Все симуляторы имеют самые современные полноценные и активно взаимодействующие между собой симуляторные коконы, которые могут быть запрограммированы, для имитации различных заданий.

Стоимость симулятора составляет 50 С-банкнот за 30-минут. Индивидуальные симуляторы могут быть подключены за 10 С-банкнот за машину. Имитация 30-минутного боя типа "копьё на копьё" будет стоить 480 С-банкнот.



Открытые Учебные Полигоны

Открытые учебные полигоны размещёны на юге и востоке от Гарлеха и занимают территорию примерно в 40 тыс. кв. км различных ландшафтов, включая и полноценные городские кварталы.

Во время тренировок на полигонах, для всего энергетического оружия сила импульса должна быть снижена до безопасного уровня, а оружие, использующее боеприпасы, заряжается специальными снарядами с краской.

Чтобы имитировать повреждения, все боевые единицы оснащены специальными датчиками, которые связаны с диагностическим оборудованием машины и подключены к драгунской системе моделирования - "Хозяину территории". Система отображает полностью имитируемые, но весьма реалистичные повреждения. Система моделирования дает возможность «Драгунам» контролировать до двух полков БэтлМехов.

Сумма взноса за использование системы основывается на размере подразделения. Оснащение БэтлМеха системой датчиков занимает 2 ч рабочего времени 2-х драгунских техников и стоит 100 С-банкнот. Плата за компьютерную имитацию также зависит от размера подразделения. Её размер составляет от 200 С-банкнот в час за копьё. Тренировки на открытых полигонах дешевле, чем на драгунских симуляторах.


Тецухарский Испытательный Полигон

Размещённый на континенте Рем, Тецухарский испытательный полигон предназначен только для частного использования «Волчьих Драгун». Доступ к полигону строго ограничен, но «Драгуны» иногда приглашают отдельные наёмные подразделения, чтобы проверить себя. В упражнениях на Тецухарском полигоне в роле приглашённых гостей участвовали «Гончие Келла», «Горцы Нортвинда», «12-й Веговский Рейнджерский» и «Иррегуляры Снорд».



НАЁМНИКИ


Присоединённое изображение


Традиционно HoloVideo изображает наёмников или как самых лучших, или как самых худших солдат, которых только можно найти. Один стереотип изображает наёмников как жадных вояк, продающих свою верность и нравственность,( а точнее то немногое, что они из этого имеют) тому, кто предлагает наивысшую цену. Как правило, наёмники такого типа изображаются как трусливые бойцы, которые нарушают закон белого флага и используют другую постыдную тактику на поле боя, а также как нарушители спокойствия, которые пьют, нарушают законы и выказывают абсолютное пренебрежение к личной гигиене, когда не воюют. Второй стереотип изображает наёмников как идеальных воинов, которые сражаются с честью и удивительным мастерством. Наёмники этого типа всегда имеют лучшеё снаряжение и возглавляются непогрешимыми лидерами. Они постоянно общаются с Наследными семьями Внутренней Сферы, завоевывают себе дворянские титулы и планетарные феоды, и между делом умудряются спасти какое-нибудь Наследное Государство, или два. Однако жизнь настоящего наёмника лежит где-то посередине между этими двумя крайностями.

Наёмники в истории

Наёмники существуют с тех пор, как возникли организованные военные действия. Они внесли существенный вклад в развитие военного искусства и, как следствие, в развитие человеческой цивилизации в целом. Наёмники были ответственны за некоторые из наиболеё поразительных исторических побед и позорных поражений, которые стали причиной совершенно различной и постоянно меняющейся репутации профессионального солдата в течение тысячелетий. Простой обзор истории наёмников показывает, что существование наёмников неизбежно и, время от времени, необходимо.

Наёмники в средневековье
Расцвет феодализма в Средневековье создал постоянный спрос на подготовленных солдат, поскольку феодалы регулярно нанимали наёмников для пополнения своих армий, а торговцы нанимали наёмников для своей защиты – аналогичным образом лидеры Великих Домов и современные торговцы используют наёмников и сегодня.

Лучших из этих наёмных солдат часто назвали странствующими рыцарями за их преданность рыцарским традициям и кодексу воинской чести, а также за отсутствие формального хозяина. Другие были немногим лучше разбойников, нанимались на короткий период и чаще всего использовались как пушечное мясо. Со временем наёмники стали объединяться в "вольные компании" и нанимались всем подразделением. Как и в случае с отдельными наёмниками, профессионализм этих подразделений сильно варьировался. И хотя элитные наёмные подразделения пользовались высоким спросом, число ненадёжных объединений быстро росло. Этим подразделениям недоставало верности, они постоянно отказывались от своих обязанностей или меняли сторону конфликта всякий раз, когда им это было выгодно. Такие действия привели к осмеянию всех профессиональных солдат, обусловив плохую репутацию репутации наёмников во все времена. Такая репутация, а также изменения в политических и экономических реалиях, привела к сильному падению значимости наёмников.


Наёмники новоро времени

Наёмники начали восстанавливать свою значимость в ведении боевых действий в течение 2-й половины 23-го столетия, когда возрождение феодальной системы, а также межзвёздные исследования и колонизация планет привели к росту спроса на обученных солдат. Известные своей гибкостью и готовностью идти на большой риск, наёмники стали высоко цениться появляющимися государствами Внутренней Сферы, которые обычно использовали их как передовые войска в сотнях малых войн за пограничные планеты. Даже во время относительного мира, который последовал за так называемой Войной за Воссоединение, государства-члены Звёздной Лиги продолжали бороться друг с другом в "скрытых войнах" – и наёмники оказались идеальным оружием для таких конфликтов.

Как независимые подразделения, группы наёмников оказались важными военными активами для государств Звёздной Лиги, а также позволили им избежать затрат на содержание больших постоянных армий. В это время некоторые наниматели начали сдавать в аренду своим наёмникам БэтлМехи. Некоторые Дома даже создавали наёмные команды из своих собственных подразделений. Несколько таких подразделений, в конечном счете, потеряли связь со своим родным Домом и превратились в абсолютных наёмников. Таким образом, некоторое количество БэтлМехов перешло в распоряжение наёмников.

Тем не менее, наёмные команды БэтлМехов оставались крайне редким явлением среди тысяч населённых систем. Возможно, такое положение вещёй и сохранилось бы, если бы не два экстраординарных и трагических события, которые создали избыток наёмных команд и ввергли Внутреннюю Сферу в эпоху войн, – Гражданская война Амариса и Исход Керенского.


Гражданская война и Исход

В 2766 году Стефан Амарис из Республики Краевых Миров убил Первого Лорда Звёздной Лиги - Ричарда Камерона, что и стало началом событий известных как «Гражданскую Войну Амариса».

Эта война бушевала в течение 12 изнурительных лет, в течение которых Силы Обороны Звёздной Лиги (СОЗЛ), под руководством генерала Александра Керенского, сумел сокрушать войско Амариса. Остатки сил Амариса, рассеявшиеся по всей Внутренней Сфере и Периферии, стали первыми наёмными формированиями, имеющими в наличии существенное количество БэтлМехов.

Однако эти "подразделения Амариса" отличались низким уровнем морали и ещё болеё низким уровнем нравственности и совершали зверские и непрофессиональные действия, например, нападали на гражданское население, что в итоге привело к антинаёмническим настроениям.

В течение последующих нескольких лет Керенский пытался удержать Звёздную Лигу от распада. Но лидеры государств-членов Лиги, каждый из которых желал занять трон Звёздной Лиги и расширить сферу влияния своего собственного королевства, требовали его отставки.

Разочарованный политическими махинациями и недальновидностью лордов Великих Домов, в 2784 году Керенский увел 80% СОЗЛ за пределы Внутренней Сферы в неисследованную область пространства. Данные события известны как «Исход».

Исход имел два важных последствия. Во-первых, он лишил подразделения СОЗЛ, которые остались во Внутренней Сфере, высшего командования. Как останки армии Амариса до них, эти подразделения стали наёмниками и нанимались на службу к правящим Домам Внутренней Сферы. Они имели самое лучшеё снаряжение, большой опыт и историю благородной службы Внутренней Сфере. Некоторые из них, как «Лёгкая Кавалерия Эридана», существуют и по сей день. Но, возможно, важнеё всего то, что Исход убрал последнеё сильное препятствие между лордами Домов и желанным троном Звёздной Лиги.

В 2786 году Минору Курита из Синдиката Драконов объявил себя Первым Лордом Звёздной Лиги только затем, чтобы сразу же быть оспоренным другими четырьмя лордами. За несколько месяцев война вспыхнула между бывшими государствами-членами Звёздной Лиги, обеспечив все наёмные команды работой на долгое время.


Наследные войны

В течение 1-й и 2-й Наследных войн (2787-2821 гг., 2830-2864 гг.) армии государств Внутренней Сферы бросались друг на друга подобно бешеным волкам. В своем стремлении доминировать над соседями, лидеры Великих Домов фактически игнорировали Аресские конвенции о ведении войны, а также и здравый смысл. Их колоссальные сражения лишили жизни сотни миллионов невинных граждан, разрушили целые отрасли промышленности и уничтожили технологические достижения предыдущих столетий.

Как ни странно, именно наёмные команды - подобно «Берейторам Хансена» и 21-му Центаврийскому Уланскому – болеё всех остальных пытались сохранить благородное военное поведение. Понимая, что их текущеё состояние непостоянно, наёмники возобновили древнюю практику разрешать побежденному противнику сдаться и освободиться после уплаты выкупа, что позволило избежать битв до полного уничтожения, которые приводили к истощению обеих сторон. Наёмные команды также стали обеспечивать безопасность как свою, так и нанимателей, внося в контракты пункты, позволяющие им отказаться от любого задания, напрямую нарушающего Аресские конвенции.

В течение 3-й Наследной войны значимость и влияние наёмников продолжали расти. Фактически почти все Великие Дома и государства Периферии приняли правила Благородной войны - боевой кодекс поведения, основанный на Аресских конвенциях и действиях наёмников в первых двух Наследных Войнах. К тому же наёмные подразделения оказались весьма подготовленными к условиям экономического упадка, потерей технологий и торговых отношений в обитаемой части Вселенной. Подобные условия сильно ограничивали возможности обычных войск вести боевые действия, тем самым повышая значимость наёмных команд.

Наёмники продолжали играть заметную роль и в течение 4-й Наследной Войны (3028-3030 гг.). В
течение этого конфликта границы Внутренней Сферы изменялись гораздо значительнеё, нежели в трех предыдущих войнах вместе взятых.

На капелланской границе Федеративных Солнц принц Ганс Дэвион полагался на наёмников почти также, как и на войска своего Дома. Наёмные подразделения, например, «Иррегуляры Голубой Звезды» и 12-й Веговский Рейнджерский, следовали впереди, отвоевывая большие территории Ляо для своих дэвионовских нанимателей. Не менеё занятыми были наёмники и на лиранско-куритянском фронте, где они захватили или помогали в захвате 11 из 53-х миров, отнятых у Синдиката Драконов.

Элитный «Серый Легион Смерти», который был почти уничтожен как раз перед войной, предоставил НАИН Дома Дэвиона бесценные банки данных эпохи Звёздной Лиги, которые были обнаружены бойцами легиона на планете Хельм.

«Волчьи Драгуны», командующий которых вызвал ярость Синдиката Драконов, отправив свои войска на границу Дэвиона и Куриты. Враждебные отношения уже существовали между координатором Синдиката Драконов Такаши Куритой и командующий «Драгун» Джейми Вульфом, доказательством чего стал оскорбительный вызов Вульфа, адресованный Такаши Курите на свадьбе лиранскй архонтессы Мелиссы Штайнер и Ганса Дэвиона, а также последовавший за этим эдикт Такаши "Смерть наёмникам".

Яростные атаки Синдиката стоили Джейми Вульфу почти всего подразделения, но «Драгуны» сумели удержать линию фронта с куритянскими войсками и, тем самым, обеспечить невероятные успехи Дома Дэвиона. В конце войны, приняв во внимание самопожертвование «Драгун» и их мастерство, Дэвион передал этому подразделению планету Аутрич (Outreach).


Вторжение Кланов

Как мы все прекрасно знаём, не наёмники, не регулярные войска Наследных Домов не могли противостоять Кланам в течение начального периода вторжения. Покорение всей Внутренней Сферы, казалось было неизбежно.

Но затем наёмное подразделение «Серый Легион Смерти» ведомое полковником Грейсоном Карлайлом доказало на личном примере - Кланы можно победить! Сперва «Серый Легион» пустил кровь Нефритовым Соколам на Судетах, а затем нанёc им же оглушительное поражение на Пандоре.

После этого события на передний план вышли «Волчьи Драгуны».

Созвав всех правителей Внутренней Сферы на Аутриче, Джейми Вульф объявил о происхождении «Драгун». «Драгуны» оказались глубоко законспирированным подразделением Клана Волка, которое было направленно во Внутреннюю Сферу с целью разведки.

Вульф публично отрёкся от плана радикально настроенных кланов покорить Внутреннюю Сферу с целью возрождения Звёздной Лиги.

Позднее «Драгуны» и «Гончие Келла» стояли в одном строю со своими злейшими врагами - ОВСД, защищая Люсьен - столицу Синдиката Драконов от яростных атак кланов Дымчатого Ягуара и Нова Кота.













Это сообщение отредактировал Goargh - 19.10.2010, 10:33

   Сообщение № 2. 15.10.2010, 09:41, Goargh пишет:
Goargh ( Offline )
Бьющая в глаз реальность



Исчадье Ада
Сообщений: 2409
профиль

Репутация: 95
Краткая Хронология Событий (1997-3062гг)


1997
Переворот против реформистского правительства в России.

1997-2005
Вторая Холодная Война.

2004
Избрание Олега Тихонова президентом СССР.

2005
Страны Альянса запустили станцию Криппен на орбиту в середине 2005 года

2011
В России убит президент Тихонов. Вторая Советская Гражданская Война.

2014
Конец Советской Гражданской Войны. 0бъединённые Американские и Западно-европейские войска вмешиваются в конфликт с целью прекращения военных действий.

2020
Ученые Альянса строят первый термоядерный реактор. Керни и Фушида выпускают свои первые труды по ядерной физике, их работы не приняты и осмеяны.

2024
Западный Альянс, составленный из сил, вовлечённых в войну, включает Японию, недавно освобожденные восточно-европейские страны, и независимые семь бывших Российских Государств. Альянс начинает оказывать всестороннюю поддержку научным и космическим исследованиям.

2027
"Колумбия" - первый пилотируемый космический корабль с термоядерным двигателем путешествует от Земли до Марсу за 14 дней. Начинаются исследования миомерного волокна.

2050
Альянс установил научные форпосты по всей Солнечной системе. Частные корпорации начинают устанавливать коммерческие колонии в космосе с целью продолжения исследований в области материаловеденияв и портативных термоядерных реакторов. Спутники-разведчики дальнего радиуса действия запущены к ближайшим звездам. Обнаружено несколько миров пригодных для обитания.

2086
Западный Альянс становится Союзом Терры, включая в себя 120 государств.

2102
На базе исследовании Керни-Фушида разработан сверхсветовой двигатель. На его основе построен первый Т-корабль ("прыгун"). Чрезмерно высокая стоимость проекта вызывает гражданские беспорядки.

2107
Первый гиперпрыжок

2108
Раймонд Баше становится первым человеком, перенесшим гиперпрыжок. Путешествие Т-корабля к Тау Кита.

2110
Основана первая научная колония за пределами Солнечной системы

2116
Следствием начала массового коммерческого производства Т-кораблей стали первые постоянные колонии на Новой Земле и Тау Кита.

2177
Рудольф Риан изобретает "айсшип", чтобы решить проблемы нехватки воды на удаленных звездных системах. Заселена планетарная система "Тихонов".

2235
Освоено более чем 600 миров. Группа колоний объявляет независимость. После 18-ти месячной войны становится ясно, что правительство Терры, испытывая недостаток ресурсов оказывается не в состоянии подавить восстание.

2242
Правительство Терры грантует независимость всем колониям. Вскоре граница пространства Терры уменьшается до радиуса 30 световых лет. Люди начинают мигрировать, чтобы избежать беспорядков на Земле.

2253
Основан Таурианский Конкордат

2271
Основана Лига Свободных Миров.

2314
Гражданская Война на Земле становится причиной краха Союза Терры. В войну вмешивается генерал Маккенна со своим космическим десантом и основывает Гегемонию Терры под своим руководством. Он успешно воссоединяет многие из миров Союза.

2317
С введением Пакта Крусис, начинают образовываться несколько лиг взаимной защиты, подобных Договору Марика. Основана Федерация Солнц.

2319
Основан Синдикат Дракона

2339
Генерал Маккенна умирает.

2340
Майкл Камерон заменяет Маккенну на посту Генерального Секретаря. Во время его пребывания у власти благодаря миомер-технологии изобретен WorkMech.

2366
Основана Конфедерация Капеллы

2389
Были сформированы 10 отдельных государств с сильными центральными правительствами.

2398
Эра Войн начинается со столкновения сил Конфедерации Капеллы и Лиги Свободных Миров в системе Андуриен. Затем следует ряд коротких, кровавых конфликтов.

2412
Сражение при Тинтавеле привело к тысячам гражданских жертв, после чего представители государств встречаются, чтобы сформулировать и подписать Аресские соглашения - набор правил ведения войны. Хотя Аресские соглашения уменьшают ущерб от войны, они также утверждают войну, как неотъемлемую часть жизни и метод урегулирования даже самых незначительных споров.

2412-2784
Многочисленные приграничные конфликты. Не происходит никаких окончательных побед или поражений, хотя Гегемония Терры с изобретением Battlemech в 2439 году имеет преимущество над остальными.

2439
Изобретён BattleMech, с его внедрением открылась возможность создавать машины с большей мобильностью и огневой мощью, чем предшествующие транспортные средства. Первый BattleMech назван Mackie, в честь генерала Маккенна

2455
Лиранское Содружество совершило пиратский рейд на Гесперус II, производителя Mech в Гегемонии. BattleMech-технология начинает распространяться по различным государствам.

2550
Эра Войн заканчивается сражением между Домами Марика и Ляо за Андуриен.

2556
Как основатели Звездной Лиги, Ян Камерон из Гегемонии Терры, Терренс Ляо из Конфедерации Капеллы, и Альберт Марик из Лиги Свободных Миров подписывают "Соглашение Рукопожатия" и Женевское Соглашение. Дальнейшие соглашения с Федерацией Солнц, Лиранским Содружеством и Синдикатом Дракона объединяют государства участники во Внутреннюю Сферу. Ян Камерон становится Первым Лордом, первым среди равных правителей, имеющих места в Верховном Совете.

2578
Таурианский Конкордат, Республика Окраинных Миров и Магистратство Канопус сопротивляются любым усилиям по применению дипломатических средств решения конфликтов, между Звездной Лигой и Государствами Периферии начинается война, Война Воссоединения.

2597
Воссоединение завершено, Государства Периферии сдались, став территориями, управляемыми Звездной Лигой.

2630
Изобретён гиперпульсовый генератор, способный осуществлять быструю транспортацию сообщений. В последующие годы Звездная Лига создает сеть станций, впервые эффективно связывающих многие системы Звездной Лиги. В то же самое время изобретена дешевая система очистки воды, заменившая "айсшип".

2650
После ознакомления с отчетами разведывательных служб, сообщающих, что Окраинные Миры в спешке формируют свою армию, Майкл Камерон и Совет выпускают эдикт, ограничивающий размер частных военных сил в государствах. Хотя неприкрытое наращивание мускулов останавливается, образуются секретные армии, и, несмотря на явное единство Звездной Лиги, время от времени в ней происходят небольшие конфликты.

2700
Родился Александр Керенский.

2751
Саймон Камерон, пятый Первый Лорд Звездной Лиги случайно погибает в шахте в ходе проводимой инспекции, оставив 8-ми летнего Ричарда свом единственным наследником. Совет назначает регентом Александра Керенского, не оказывая ему должной поддержки, и тем самым ограничивая его власть. В течение десятилетнего регентства, отменён эдикт Майкла Камерона 2650 года, позволяя Лордам Совета удвоить их частные военные активы. Также было снижено налоговое бремя.

2762
Первый Лорд Камерон достигает своего совершеннолетия, и издает приказ о расформировании всех независимых армии. Его предложение отвергается Советом. В ответ, поклявшись править по закону, он распускает Совет.

2763
Налоговый указ Ричарда Камерона отвергнут мирами Периферии. На Периферии вспыхивает восстание, подавить которое посылают генерала Керенского.

2764
Якобы для защиты Терры, Стефан Амарис подписывает секретный пакт с Ричардом Камероном. В то время, как силы Дома Камерона также посланы в Периферию, войска Амариса являются единственными оставшимися, чтобы охранять Терру. В семье генерала Керенского родился сын Николай.

2766
Стефан Амарис убивает Ричарда Камерона и истребляет весь род Камерона. В то же самое время его войска выступают против Терры и других планет Гегемонии Терры.

2767
Амарис объявляет себя Первым Лордом Звездной Лиги. Керенский объявляет прекращение огня со всеми Государствами Периферии кроме Республики Окраинных Миров и объявляет войну Узурпатору. Происходит захват Республики Окраинных Миров, затем Керенский возвращается в Гегемонию Терры.

2779
Керенский освобождает Терру, и казнит Узурпатора и всю его семью в наказание за свершенные действия. Керенский провозглашает себя Защитником Сферы и приглашает Совет Звездной Лиги возобновить работу на Терре. Лорды Совета собираются и отстраняют Керенского, каждый следуя свои собственным амбициям занять офис Первого Лорда. Джером Блейк назначен министром связи и ответственным за ремонт Коммуникационной Системы Звездной Лиги.

2781
Совет самораспускается, и Лорды, готовясь к войне, возвращаются в свои личные владения.

2784
Когда лидеры Правящих Домов запрашивают отставки Керенского, он собирает на Новой Земле огромный флот армии Звездной Лиги. Он и его войска оставляют территорию Внутренней Сферы, скрываясь за пределами Периферии. С Керенским уходит 80% армии Звездной Лиги.



2784-3004
Керенский и его последователи клянутся, что однажды возвратятся, чтобы восстановить Звездную Лигу. На ряде планет образуются колонии, известные в последствии как Пентагон. В конечном счете, попытка освоиться вне Периферии заканчивается гражданской войной. Чтобы избежать участи Внутренней Сферы, сын и преемник Керенского, Николай, ведет свои собственные войска к планете Страна Мечты (Strana Mechty). Там, он формирует основы общества, которое будет создано, когда он возвратится, чтобы отбить Миры Пентагона. Таким образом, появляются Кланы с кастовой правительственной структурой, использующие генную инженерию, чтобы создать лучших воинов, которых когда-либо видело человечество. В то время, как Кланы готовятся к возвращению во Внутреннюю Сферу, создана новая раса совершенных воинов-пехотинцев, пилотов истребителей, космических кораблей и боевых роботов, которые вооружены самым совершенным оружием, намного превосходящим оружие Внутренней Сферы.

2786
Начиная с Минору Куриты, каждый из Лордов Внутренней Сферы объявляет себя Первым Лордом Звездной Лиги. Начинаются Войны за Наследие. Великими Государствами являются Синдикат Дракона, управляемый Домом Куриты, Лига Свободных Миров, управляемая Домом Марика, Федерация Солнц, управляемая Домом Дэвиона, Конфедерация Капеллы во главе с Домом Ляо, и Лиранское Содружество, ведомое Домом Штайнера. Блейк добивается подписания соглашений, обязывающих Лордов Внутренней Сферы не предпринимать попыток повреждения системы связи. Власть Связи возникает как нейтральная сила, управляющая системой связи, и сохраняющая ее вместе с быстро исчезающими технологиями Звездной Лиги.



2787-2821
Первая Война за Наследие. Аресские соглашения денонсированы этой зверской войной. Знания о высоких технологиях потеряны, а технологическая и научная база уничтожена. После такой войны длительный мир невозможен, да и не требуется. Напротив, короткий мир используется для подготовки к следующей большой войне. Из-за потери торговых связей и отсутствия запасных частей для оборудования очистки воды многие планеты покинуты, и планеты с большими водными ресурсами становятся чрезвычайно важными стратегическими целями.

2788
Поспешно нанимая несколько полков, Блейк берёт контроль над Террой, объявляя её нейтральным миром под защитой полномочий связи. Организация вскоре берет имя Ком-Стар.

2808
Ком-Стар становится институтом сохранения Технологии и Знания, чтобы передать их людям Внутренней Сферы, когда борьба закончится. К несчастью, стараясь помешать этой сохраненной технологии стать средством к продолжению войн и конфликтов, приняты меры установить монополию на технические данные Звездной Лиги. Ком-Стар в конечном счете превращается в закрытую организацию, которая использует технологию для доминирования над Внутренней Сферой.

2811
Формируется RОМ - директорат разведки Ком-Стар, целью которого было недопущение распространению технологии и эмиграции персонала Ком-Стар.

2819
Умирает Джером Блейк. На его место приходит Конрад Тояма. В то время, как различные фракции Ком-Стар стараются использовать Технологическое преимущество Ком-Стара, чтобы завоевать Внутреннюю Сферу, Тояма проводит чистку, пытаясь посредством ROM, уничтожить всех потенциальных соперников прежде, чем начнется какое-либо сопротивление. Тойама проводит реорганизацию, преобразующую Ком-Стар в религиозную организацию, которая хранит знания и полномочия Ком-Стар. Когда остальной мир рухнет, Ком-Стар спасет человечество.


2830-2864
Вторая Война за Наследие. Столь же разрушительная, как и Первая война, она ускоряет процесс технологического распада. К концу войны общий уровень технологии упал до уровня 21-ого столетия, а Великие Дома едва ли в состоянии продолжать войну. Хотя боевые роботы все еще строятся, они могут быть произведены только в небольших количествах, и запасные части становятся дефицитом, так же как и люди, способные сделать ремонт. Ремонт и базы поставок становятся такими же ценными, как и вода, и даже еще более необходимыми.

2854
Раймонд Карпов становится Примасом Ком-Стара, который начинает тонкие манипуляции во Внутренней Сфере, чтобы облегчить свои усилия в достижении цели. Чтобы поддержать такую политику, Карповым создается ряд постов в Ком-Старе для членов Великих Домов и династий водителей боевых роботов (Mechwarrior), обеспечивая им доступ к информации о событиях и небольших технологических новшествах.

2866-3022
Третья Война за Наследие. Поскольку ресурсы лордов постепенно исчерпываются, всеобщая агрессия начинает уменьшаться. Неписаные правила, подобные Аресским соглашениям устанавливаются самими воинами, уменьшая разрушения и сдерживая, но не останавливая, Человечество от варварства.

3005
Волчьи Драгуны появляются во Внутренней Сфере с разведовательной миссией Кланов. Они начинают работать под видом наемников, собирая информацию о Домах-Наследниках. Драгуны быстро становятся известными как самое лучшее наёмное соединение.

3015
Хэнс Дэвион открывает Институт Наук Нового Авалона - полувоенную академию и научно-исследовательский центр для старых и новых технологий.

3022
Дом Дэвиона и Дом Штайнера подписывают Договор Федеративного Содружества, создав союз между двумя Домами и организовывают помолвку архонтессы Меллиссы Штайнер и Хэнса Дэвиона объединяя два королевства. В ответ, другие три дома формируют свой собственный союз в Concord of Kapteyn. На Дэвиона совершается несколько покушений.

3025
Агенты Дома Ляо пытаются подменить Хэнса Дэвиона клоном. Попытка раскрыта. Хэнс клянется отомстить.

3028
На своей свадьбе, ставшей неофициальным созданием Федеративного Содружества, Хэнс Дэвион предлагает Мелиссе Штайтер-Дэвион Конфедерацию Капеллы в качестве свадебного подарка. Начинается Четвертая Война за Наследие. Тормано Ляо захвачен войсками Федерации Солнц. Принимается Нортвиндское Соглашение, Серый Легион Смерти находит в системе Хельм склад и библиотеку времен Звездной Лиги, исход Драгун из Синдиката Дракона.

3028-3030
Четвертая Война за Наследие. Силы Штайнера и Дэвиона атакуют Конфедерацию Капеллы и Синдикат Дракона. Они одерживают победу и объявляют прекращение огня, заканчивая войну.

3029
Ком-Стар снимает запрет связи, наложенный на Дом Дэвиона за разрушение станции Ком-Стар. В обмен, Ком-Стар получает право на содержание собственного Battlemech-гарнизона, достигающего к 3050 году 50 полков. Регент Миндо Уотерли становится Примасом. Она начинает принимать активное участие в делах Внутренней Сферы.

3030
После очередной передачи своих сообщений Кланам, Волчьи Драгуны снова возвращаются во Внутреннюю Сферу, получив приказ от фракции Хранителей, входящей в состав Кланов, подготовить Внутреннюю Сферу к вторжению Кланов под руководством противостоящей фракции, известной как Крестоносцы. Решение Волчих Драгун принять этот курс действий технически рассматривается обеими сторонам как измена в приближающемся конфликте.

3036
Максимиллиан Ляо сходит с ума во время войны и кончает жизнь самоубийством. Трон Капеллы переходит к Романо Ляо. Сообщество Святого Ива выходит из Конфедерации Капеллы. Приблизительно в то же время Свободной Республике Расалхаг позволяют выйти из Синдиката Дракона.

3039
Федеративное Содружество начинает войну против Синдиката Дракона. Теодор Курита, с обновленными боевыми роботами эпохи Звездной Лиги, поставляемыми Ком-Старом на правах гарнизона, отражает нападение.

3040
Конец Войн за Наследие.

3050
Вторжение Кланов. Лидируют Кланы Волка, Медведя-Призрака, Нефритового Сокола, Дымчатого Ягуара, известные впоследствии как Кланы Второжения. Анастасиус Фохт назначен Ком-Старом послом в Кланах. В сражении убит ильХан Лео Шауэрс. Кланами захвачено множество миров, они устремляются к Терре. В попытке играть на обе стороны, Примас Уотерли устанавливает дипломатические отношения с Кланами, ослабляя своими политическими маневрами как Кланы, так и Сферу в целом. Сражение за Уолкотт, ставшее первым поражением Кланов. Федеративное Содружество отбивает Туайкросс. Резня в Заливе Черепах, Вторжение Кланов приостанавливается.

3051
Ульрик Керенский избран ильХаном, Наташа Керенская становится Ханом Клана Волка, Кланы Резерва вторгаются во Внутреннюю Сферу, впереди - Кланы Кошек Новой Звезды и Стальной Гадюки. Начинается вторая волна вторжения. Магистратство Канопуса ведет политические маневры по Периферии с целью создания Альянса

3052
Сражение за столицу Синдиката Дракона - Люсьен. Поражение Кланов. Ком-Стар, который вплоть до этого момента сотрудничал с Кланами Вторжения, подводит черту этим отношениям на Токкайдо. Ключевое сражения заканчивается поражением для Кланов, когда более 50 полков боевых роботов Ком-Гвардии встречаются с 25 Галактиками сил Кланов. В результате заключено 15-ти летнее перемирие, в течении которого ни одна сторона не атакует другую и не пересекает линию перемирия. Статус миров, принадлежащих стороне-оппоненту, но находящихся на своей территории для каждого из противников оставался неопределенным, что являлось причиной ряда локальных конфликтов. В то же самое время, Ком-Стар начинает операцию "Скорпион", когда сотни служащих Ком-Стар, которые прежде помогали в администрации побеждённых миров, поднимают восстание. В попытке свергнуть власть лидеров Внутренней Сферы, Ком-Стар попытался запретить связь во всех Домах (Дома уже захватили многие средства Ком-Стар и разработали альтернативные системы связи). Вскоре после начала операции "Скорпион" Примас Миндо Уотерли убита военным регентом Ком-Стара Фохтом, подавляющим этот мятеж. Шарилар Мори становится Примасом Ком-Стар. Ком-Стар начинает выпускать в массы технологическое знание, происходит раскол с фракцией, известной как "Слово Блейка". Хэнс Дэвион умирает от инфаркта. Романо Ляо убита. Трон Конфедерации Капеллы переходит к ее сыну Сун Цзы, обрученному с Изидой Марик. Клан Медведя-ПризрUSBC °э_ ((ойны для войнов своего Клана.

3054
Такаси Курита совершает сеппуку. Теодор Курита Становится Координатором Синдиката Дракона.

3055
Мелисса Штайнер-Дэвион убита, Томас Калдерон свергнут, Джеффри Калдерон назван Защитником миров Таурианского Конкордата.

3056
Официальное сформировано Федеративное Содружество. Виктор-Ян Дэвион-Штайнер становится главой Федеративного Содружества. Умирает Томас Калдерон. Таурианский Конкордат и Магистратство Канопуса подписывают "Соглашение Тауруса", между ними восстановлены дипломатические отношения. Нейл Авеллар уходит в отставку, Митчел Авеллар избран Парламентским президентом Альянса Внешних Миров. Убит Риан Штайнер

3057
Джошуа Марик умирает на Новом Авалоне от лейкемии и заменяется двойником. Узнав об этом, разъяренный Томас Марик, начинает вторжение в Федеративное Содружество при поддержке войск Конфедерации Капеллы. Формируется Лиранский Альянс под управлением Катрин Штайнер-Дэвион, принявшей титул Архонтессы. Изида Марик переезжает в столицу Конфедерации Капеллы Сиан. ИльХан Кланов Ульрик Керенский лишается своего звания. Война Отказа между Кланами. Ульрик Керенский убит. Ком-Стар открывает исторические архивы для всех желающих.

3058
Тамас Марик признан двойником, Слово Блейка захватило Терру. Силы Синдиката Дракона устанавливаются как миротворческий контингент на Маршруте Хаоса. Клан Волка делинся на Клан Нефритового Волка и Клан Волка в Изгнании, ведомые Феланом Келлом Уордом, уходят во Внутренюю Сферу. Элиас Крисчелл избран ильХаном и вскорости убит, Влад Уорд становится Ханом Нефритового Волка и провозглашает свой Коан Волка. Марта Прайд становится Ханом Клана Нефритового Сокола. Рыцари Внутренней Сферы участвуют в операции войск коалиции государств Внутренней Сферы на Ковентри против Клана Нефритового Сокола. Общество "Черный Дракон" предпринимает покушение на Теодора Куриту.

3059
На фоне бескровной победы на Ковентри, Штайнер-Дэвион предлагает правителям Внутренней сферы собрать единую силу для войны с Кланами. Правители Внутренней Сферы с энтузиазмом восприняли это предложение и 3 октября 3058 года собрались на Таркаде для обсуждения условий. Во время этой встречи Военный Пресентор Анастасиус Фохт предложил создать единый фронт для борьбы с Кланами при помощи создания единого политического института и военных сил. Правители согласились и сделали исторический шаг, создав Конституцию Новой Звездной Лиги. Сун-Цзу Ляо, Канцлер Конфедерации Капеллана, был выбран на пост Первого Лорда. Выбор его как Первого Лорда символически поднял его статус и сделал его равным правителям более крупных и мощных Домов, и явился показом солидарности Внутренней Сферы. Почти сразу Правители Домов и их стратеги начали разрабатывать амбициозный план по наступлению на Кланы. Так родилась Операция Bulldog , задачей которой было изгнание Клана Дымчатого Ягуара из Внутренней Сферы. Операция Bulldog увенчалась успехом и к 18 сентября 3059 на каждой планете из бывшей зоны окупации Дымчатых Ягуаров был высажен гарнизон SLDF .

3060
Task Force Serpent к 30 марта 3060 года заканчивает оккупацию главной планеты Клана Дымчатых Ягуаров (все подразделения понесли около 80 процентов потерь) и, соединясь с силами операции Bulldog , отправляется на Страну Мечты, где 23 апреля 3063 года произошла битва Великого Отказа. Результаты битвы: Клан Волка против Содружества Святого Ива - ничья, Клан Нефритового Сокола выигрывает у Комстара, Клан Кровагого Призрака проигрывает Синдикату Дракона, Клан Звездного Питона выигрывает у Лиги Свободных миров, Clan Ice Helion проигрывает силам SLDF (то что осталось от операции Serpent ), Клан Огненных Мандрилов проигрывает Конфедерации Капеллана, Клан Адских Лошадей проигрывает Свободной Республике Рассалхаг, Клан Дымчатых Ягуаров проигрывает Федеральному Содружеству (Виктор Шитайнер-Дэвион отрубает голову иль-Хану Линкольну Озису). По результатам Великого Отказа кланы, кроме Волков, которые политическими махинациями отказались от результатов, не имеют права вторгаться во Внутреннюю Сферу. Волки будут соблюдать результаты Токкайдо. В это время Архонтесса Катрина Штайнер смещает руководство Федерации Солнц и берет под свое руководство все Федеративное Содружество. По прибытии назад во Внутреннюю Сферу на новом собрании правителей Внутренней Сферы был избран новый Первый Лорд, им стал Теодор Курита. Анастасиус Фохт ушел в отставку, уступив свое место Виктору Штайнеру-Дэвиону.

3061
26 июля 3061 трагедия в Детроите. Конфедерация Капеллана решила отобрать свои владения у Magistracy of Canopus . 29 октября 3061 конец окупационной зоне Стальных Гадюк. Нефритовые Соколы в первый момент не сумевшие отразить начальную атаку Гадюк, перегруппировались и полностью вынесли их из окупационной зоны. 23 ноября 3061 сильная потребность в наемниках на Аутриче, основным ннимателем является слово Блейка, но из-за предательства блейкистов 21 st Centauri Lancers во время взятия Терры несколько лет назад их популярность сильно упала. 26 декабря 3061 года на Атреусе сильно повысилась производительность новых технологий, внедренных в Лигу Свободных Миров после встречи правителей Внутренней Сферы на Аутриче несколько лет назад.

3062
9 января 3062 Виктор Штайнер-Дэвион из своей резиденции на Токкайдо предложил восстановить военные олимпиады. Местом проведения может быть Таркад в 3064 году. 12 января 3062 Солярис 7 после стольких лет вновь становится центром внимания Вселенной. Владельцы парков роботов во многом винят Виктора. 19 января 3062 После стольких победоносных кампаний силы КомГвардии переходят на гарнизонную службу. 3,4,11 и 12я Армии были определены на определенную горячую точку Внутренней Сферы, чтобы не дать разразиться новым войнам за Наследие. 22 января 3062 В Синдикате Дракона идет кампания по мирному урегулированию жителей Синдиката с теперяшними новыми представителями из Клана Новых Котов. Многие жители не удовлетворены присутствием Клана и мирным договором Синдиката с Кланом. 27 марта 3062 Война Капелланцев. После долгих лет политической вражды начались открытые военные действия. Ни одна сторона пока не победила в конфликте и с возвращением Герцога Кайла Аллард-Ляо и его 1 st St - Ives Lancers Конфедерация несет большие потери.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Оffspring of mercenaries | Следующая тема »

Яндекс.Метрика