RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Hellgate - Четыре всадника Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Немного о системе и правилах, вопросы, ответы и вдумчивое "ммм".
   Сообщение № 1. 29.12.2010, 12:22, Darion пишет:
Darion ( Offline )
Разумный механизм

*
Классик
Сообщений: 3386
профиль

Репутация: 102
В этой теме будет выложена вся информация, которую игроки запросят для создания своих персонажей.
Основа системы классический Fuzion, так что если вы с ней знакомы, можете ничего особо не искать.

Можете описать своего перса словами, выложив мне квенту и я сам оцифрую полученного персонажа или можете делать
всё сами и ручками.

Всего я выдаю 35 очков на раскидку 11 атрибутов. Очки развития будут выданы чуть позже. Атрибуты покупаются по принципу 1 к 1.
Вкратце об уровнях в атрибутах или насколько вы хороши в чем-то:

Менее 1. Вы ребенок, старая развалина или просто человек, которому не повезло. Обычно такие долго не живут.
1-2. Обычный человек. Ничем не примечательный человек, не блещущий никакими особыми талантами, но замечательно справляющийся с повседневной жизнью. Максимум доступных вам приключений - дойти ночью до соседней улицы и обратно. Приключения явно не для вас.
3-4. Компетентный уровень. Это та реальность, в которой мы живем. Хороший мент, пожарник или санитар в психбольнице вполне подходит под это описание. Большинство здоровых людей, уделяющих достаточное внимание своему физическому и/или ментальному развитию обладают этим уровнем атрибутов. Вам вряд ли стоит участвовать в предотвращении интернационального заговора, но вот помешать ограблению банка или наоборот участвовать в нем вам вполне по силам.
5-6. Герой. Та реальность, в которой живут лишь немногие из нас. Спасатели МЧС, спецназовцы, контрразведчики или шпионы и прочие экстраординарные личности. Таковые персонажи обычно значительно круче многих других, лучше выглядят, более компетентны в своих областях, а большинство их стандартных трюков могут выполнить только профессиональные каскадеры. Типичным приключением для персонажей такого уровня может быть операция по разгрому банды террористов, перехвату каравана наркотиков или спасение заложников.
7-8. Крутой герой. Тут реальность уже остается где-то позади. Лишь немногие реальные люди достигают такого уровня в каком-либо атрибуте. Топ модели, олимпийские спортсмены, лауреаты нобелевских премий…
Герои же с такими атрибутами встречаются разве что в дешевых боевиках. Как правило, в приключениях подобного уровня герои в одиночку способны покончить со вторжением инопланетян и стоять в финальной сцене в эпицентре ядерного взрыва с обломками разбившейся о его голову боеголовки в одной руке и полуголой красоткой в другой… (Михаил Задорнов)
9-10. Легендарный герой. К таковым можно отнести персонажей Арнольда Шварценеггера, гениев типа Эйнштейна и мастеров боевых искусств вроде Джеки Чана. Большинство героев аниме и персонажи полуреалистичных супергеройских историй обладают таковым уровнем атрибутов.
11+. ФАЙЯБОЛ!!! А вас, часом, не суперменом кличут? Божества молятся вам, чтобы их жрецы могли совершать чудеса. Вечером вы разрушаете созданную вами этим утром галактику. Когда вы похлопали Баала по плечу, Баал умер… На мой взгляд, этот уровень уже слегка перебор…


Описание самих
атрибутов

Группы атрибутов.

Ментальная.

INT (Intelligence) Интеллект. Насколько хорошо вы соображаете, насколько быстро и точно вы способны что-либо вспомнить, а также ваши общие наблюдательность и восприимчивость. Высокие значения атрибута позволяют легко разпознать ложь, найти нестыковки в ряде улик и вспомнить наизусть отрывок из книги, хотя это и определяется Мастером в виде посказок. При назких значениях игрок плохо обучаем (со временем растёт медленней), тяжко соображает, его может обмануть практически любой сообразительный плут.
WILL (Willpower) Сила воли. Способность противостоять страху и/или стрессу, а также попыткам ментального воздействия со стороны подавляющих личностей. Отображает вашу храбрость и крутизну. При высоких значениях позволяет игнорировать некоторые стрессовые ситуации, которые у менее бравых ребят вызывают трясучку, панику и суицид.
PRE (presence) Харизма. Способность увлекать людей за собой посредством только уговоров и собственной привлекательности. Отображает не столько красоту, сколько общее ваше обаяние. Хотя и красоту тоже. Улыбнитесь и в мире станет легче жить.

Комбат-группа

TECH (Technique) Техника. Способность разбираться с хитрыми техническими устройствами вроде компьютеров, хирургических комплексов и станций радарного наблюдения. К группе боевых умений относится достаточно условно, поскольку не помогает в стрельбе или уходе от атак. Но вот зато починить автомат, поменять колесо на танке или залатать раненого товарища поможет только так. Побочный эффект, что медики могут легко переквалифицироваться в техников и наоборот, на самом деле, является всего лишь разными сторонами одной медали. Если ваш персонаж живет в современном мире, есть смысл иметь не менее 2 в этом параметре.
REF (Reflexes) Рефлексы. Время вашей реакции и координация движений. Здорово помогает целиться, метать предметы и фехтовать. Также отвечает за ловкость рук при показе карточных фокусов и игре в наперстки.
DEX (Dexterity) Ловкость. Общий уровень вашей физической подготовки, пластичность движений и гибкость вашего тела. Именно этот параметр показывает, насколько легко вам удаются акробатические трюки. Кроме того, именно тот параметр отвечает за ваши шансы уйти от атаки или вовремя скрыться за препятствием.

Физическая группа

CON (Constitution) Телосложение. Этот атрибут определяет, насколько вы здоровы. Отвечает за вашу стойкость к шоку, заразным болезням, ядам и общую физическую выносливость. Вы можете быть большим крутым парнем, способным без проблем пережить удар табуреткой по голове, но если у вас низкое значение телосложения, вас может надолго отправить в постель даже банальный насморк.
STR (Strength) Сила. Грубая физическая сила. Определяет вес поднимаемых вами предметов и количество повреждений которые вы наносите в ближнем бою. Высокое значение атрибута помогает сохранять выносливость при совершении уже неэнергоёмких задач.
BODY (body) Тело. Название достаточно условно, поскольку атрибут отвечает за вашу общую живучесть. Именно от этого параметра зависят ваши габариты и количество ваших хитов. Живучие люди быстрей восстанавливаются, равно как и очень живучие твари.

Дополнительная группа.

MOVE (move) Скорость. Ваша общая скорость при различных способах передвижения, а также количество действий в фазу определяется исходя из этого параметра.
PSI (psychic) Псионичность. В моём мире этот атрибут отражает, насколько много голосов слышит несчастный герой, его чувствительность к чужим страданиям и добродетелям. Персонажи с высоким значением могут с равной вероятностью получить подарок от Мастера в виде подсказки или ментальной особенности, так же как и лишиться сна, конечности или даже жизни. Хорошие медиумы и просто сумашедшие имеют этот атрибут в высоких значениях. Но мы ведь не верим во всю эту ерунду? Рекомендовано оставить его в 0. Если же берёте, то уж не обессудьте...

   Сообщение № 2. 23.1.2011, 15:29, Darion пишет:
Darion ( Offline )
Разумный механизм

*
Классик
Сообщений: 3386
профиль

Репутация: 102
Укрытие - позволяет не просто прятаться за чем-нибудь, а использовать укрытие для ведения огня. То есть к вашему броску защиты добавится значения умения Укрытия, даже если вы высунулись, чтобы выстрелить и тут же спрятаться обратно. Разумеется, это подразумевает, что персонаж высовывается на разной высоте, с разной частотностью и так далее, то есть, не даёт предугадать его действия. Это умение действует, если укрытие способно защитить от используемого против персонажа оружия и полностью скрывает вашего героя.
Уклонение - полностью умение используется для уворота от ближних атаки и метательного оружия, на которое реально среагировать. Для уклонения от пуль и прочих сверх-быстрых объектов, на которые в принципе человек не может успеть отреагировать, влияет лишь 1/4 этого умения.

... ту би континуед ))))

   Сообщение № 3. 26.1.2011, 11:04, Darion пишет:
Darion ( Offline )
Разумный механизм

*
Классик
Сообщений: 3386
профиль

Репутация: 102
Всё оружие наносит строго фиксированный урон и его величина зависит исключительно от используемого боеприпаса (если речь идёт об огнестреле) и места, куда попали. Бросок атаки по целе считается успешным, если выброшено число большее сложности цели. Разница в 0 означает номинальное поражение, то есть, фактически, попали "для галочки", нанеся минимум повреждений, 25% от урона ствола. Переброс в +1 означает, что цель зацепили неплохо, но это всё ещё попадание по касательной, 50% урона. Переброс +2 даёт почти чистое поражение, с минимумом отклонений 75% дмг. +3 и выше означает, что пуля/удар попал именно туда, куда задумывалось, под нужным углом и, следовательно, гарантированно нанёс максимальный вред.

Стрельба по контуру цели означает, что кубики сами решат, куда попали пули/стрелы/плевки. Даже если ваше оружие способно подстрелить блоху с 3000 метров, без оптики и умения с ней обращаться, стрельба по частям тела невозможна с дистанций свыше 200 метров. Стрельба по мелким частям тела (глаза, уши, пах) невозможны без оптики с дистанции свыше 75 метров.

Броня может позволить снизить летальный урон (то есть снижение хитов), взяв часть удара на себя и переведя, таким образом, хитовый урон в стуны. То есть будет больно, но жизнь спасёт, может быть.
Большинство типов холодного оружия с трудом пробивает современные бронежилеты, однако, если попасть в стыки или в зону шнуровки, броня может не помочь вовсе, однако шанс такого удара пренебрежительно мал.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Hellgate - Четыре всадника | Следующая тема »

Яндекс.Метрика