Поскольку нигде не нашёл инфу о чём-то подобном, пришлось всё делать самому. Официальные издатели разродились только Монополией на данную тему)
Итак, Ваши персонажи будут иметь шесть характеристик. Они совершенно отличаются от всех стандартных наборов различных систем, ибо в Апокалипсисе своя "изюминка") Многим данный набор может показаться странным, но... я вижу именно так. Если что-нибудь пойдёт не совсем гуд, то ко второй партии урежем, прикрутим и т.п.)
1. Сила. Существует практически во всех системах. У нас будет характеризовать практически тоже, что и везде. От силы зависит сколько килограммов тротила герой сможет таскать с собой, и за сколько ударов он свалит шкаф 2х2 метра.
2. Ловкость Характеризует способность персонажа забраться на дерево при виде зомби. Чем больше ловкость, тем больше шанс сделать что-нибудь правильно. Если всё будет валиться из рук, то долго в данном мире не выжить.
На этом стандартные характеристики закончились. Уровень жизни или количество хитов у меня не актуально. Перс будет погибать от первого же выстрела в голову. Очень маленький шанс будет выжить и при оторванной ноге. Поэтому, здоровье вычёркиваем) Дальше пойдут характеристики, которые в других системах неактуальны и используются в качестве дополнительных перков (навыков, умений), но не при Зомби-апокалипсисе.
3. Внимательность Кто кого раньше увидит тот того и съест)
4. Реакция Мало раньше увидеть, нужно ещё и до дерева добежать.
Все эти характеристики скорее всего абсолютно не будут грузить игроков, ибо я возьму цифири на себя. И только иногда (при выпадении на кубе 21) игрок с откушенной ногой выживет, и даже не догадается, что это произошло только потому, что его Реакция позволила добежать до дерева раньше, чем он успел заметить, что ему откусили ногу, и благодаря Ловкости забрался на сосну раньше, чем ему откусили вторую - тогда бы он точно не выжил)
Пока время позволяет, (напомню, старт примерно через неделю) оставлю две оставшиеся характеристики на закуску). Шестая откроется только после старта по ходу игры. А пятая... Попробуйте угадать... Подошедшему наиболее близко бонус: + 5 к данной характеристике.
Не стоит говорить, что квенты придётся подгонять под характеристики. Ботаник с силой 20 - нонсенс.
Ещё каждого перса из общей толпы будут выделять умения (назову, их так). Изложу суть. Каждый перс изначально умеет то, что умеет среднестатистический человек. Эталоном буду я) Я не умею водить самолёт, катер, трамвай. Автомобиль умею только до первого столба) Покопавшись же в приборах, думаю, что повёл бы и тепловоз. Самолёт вот пожалуй не рискнул бы) Каждому из вас нужно наделить своего перса пятью умениями: указать, что он умеет делать такого, чего не умею я)
Вот и всё. Пока перевариваем. О системе ходов-заявок и боёвке чуть позже. Сам перевариваю под форумный формат. В голове вроде всё красиво получается, но... Синхронизация в песочнице - дело тонкое)
P.S. Надеюсь, все помнят, что они ролевики, приехавшие с славный град на реконструкцию штурмов. Поскольку замок штурмовали раз надцать в различные эпохи, то можно встретить и татар, и шведов, и крестоносцев. Жаль во время ВОВ он уже был разрушен и особой стратегической ценности не представлял)
P.S.S Дабы разнообразить, поступило предложение включить не только реконструкторов. Поэтому, даю добро на создание околореконструкционного перса): от торговца жвачками до космонавта)
Это сообщение отредактировал Abbat - 24.9.2013, 00:04
|