Хитрозадый веркозел
Владыка Тьмы Сообщений: 7654 профиль
Репутация: 73
|
Данные о противнике: пришельцы
За пределами статичной реальности существует множество вторичных миров. Вторичность их в том, что они созданы ноосферой. Вторичны по отношению к человеческому сознанию. Именно взаимодействием с этими мирами занимается сфера физики пространств. В этих других мирах есть множество странных обитателей. Люди суеверные зовут их духами. Известно, что многие из них стремятся паразитировать на человеческих эмоциях, которыми созданы. Например, многие монстры предпочитают эффектность эффективности, если порождены страхом. Общие черты: они не могут использовать сферы, но часто владеют статичным набором особых способностей. Находясь в разных измерениях, атаковать их можно только с помощью физики пространств, она же необходима и чтобы добраться в их измерение. К счастью, сами пришельцы редко умеют атаковать сквозь барьер измерений. А вот перемещаться сквозь него с тем или иным трудом умеют почти все. При наличии исказителя реальности с этой стороны или способствующего эмоционального фона это гораздо проще. Составить полный список разновидностей не представляется возможным. Здесь будут приведены только наиболее распространённые и/или враждебные.
- Инсектоиды - воплощение распространённой инсекто- и арахнофобии. Стоит учитывать, что из-за биологической безграмотности эти понятия часто смешиваются. В результате и пришельцы часто совмещают черты пауков и насекомых. Большинство не имеет способностей сверх путешествия между измерениями, но матки часто используют телепатический контроль. В целом не очень сильны, но давят числом. Рекомендуется огонь. - Ночные тени - воплощение страха темноты. Бесформенные черные твари, хватающие и душащие людей. Попавшийся в захват почти не имеет шансов вырваться, но сами они боятся света. Могут создавать иллюзии, воздействующие на любые органы чувств, но только в темноте. - Гуро - воплощения страха изнасилования. Этим тоже лучше не попадаться в захват. Большинство напоминают гигантских осьминогов или кальмаров; получает распространение также форма, навеянная фильмом "Чужой". В процессе полового акта ломают человеческую волю. Регенерируют. Рекомендуется огонь. - Звери - искаженный аналог хищных животных (чаще всего волков и медведей), обладающие более развитыми когтями и клыками. Ненамного превосходят реальных животных в боевых качествах, но обладают неестественной агрессивностью. Нападают, даже когда не голодны и не защищают территорию. Чуют жертву на большом расстоянии. - Джинны - в противоположность зверям, существа не столько агрессивные, сколько злокозненные. Способны изменять собственный размер, а также материализовывать иллюзии. Связаны множеством странных законов и договоров. Традиция Аль-и-Батини пыталась использовать это, чтобы поставить джиннов себе на службу. Попытайтесь прочувствовать весь трагизм этой фразы. - Галатеи - названные в честь персонажа древнегреческой легенды, эти существа рождаются из мечтаний людей искусства, создающих шедевры. Картина или статуя оживает под действием желания создателя, чтобы она была живой. Если у статуи есть реальный прототип, личность Галатеи будет похожа на него и часто будет ревновать к нему его место в жизни. Особыми способностями они обладают редко, но если обладают, то они очень опасны. - Черт с рогами - наиболее распространённый и при этом наиболее примитивный из сонма христианских демонов. Опасный боец ближнего боя, убивает людей и, по утверждениям, пожирает их души. Часто владеет набором эффектов, родственных сфере сил: наиболее распространённые - пирокинез, левитация, невидимость. - Летучий полип - омерзительная летающая тварь. Слаба в ближнем бою, но часто владеет широким спектром способностей, родственных сфере разума. Регенерирует. Рекомендуется огонь.
|
|