А займусь-ка я некропостингом.
Узнал об игре летом, захотелось пощупать. Пощупал. Разочарован не был - перепрошел вдоль и поперек, всеми наборами персонажей, во всех условиях. Тяжелее всего было при старте зимой. Во всех прохождениях руководствовался моральным императивом - "добро должно быть с кулаками".
А вот что запомнилось.
* Как выжить одинокой Кате зимой, посреди разгула преступности? А очень просто: всё ценное тащим с собой на локацию, не берем с локации больше чем на один-два дня, потому что один хрен вломится гопота и всё заберёт. Торговля выручает, позволяя набрать материалов достаточно для того, чтобы воткнуть койку, плиту, печку и радио, а дальше уже ждём весны.
* Неужели вы реально держите своих персонажей голодными? Ха-ха. Первая заповедь выживанца: всегда ешь до отвала, потому что падающий в обморок от голодухи персонаж - бесполезен. А состояние "сытый" повышает мораль. Красноречивый пример - тихо шагая сытая воровка с топором заходит на армейский блокпост и выносит там вообще всех, обеспечивая команде еды, медикаментов, оружия и брони достаточно чтобы не бояться никаких бандюганов. Больная и израненная, усталая, печальная и голодная же, она не могла справиться даже с одним солдатом, даже имея оружие получше чем топор. Кстати в армейском блокпосте были дневники, раскрывающие тему жестокости на войне.
* Самая тяжелая зима была для четырех выживанцев в условиях, когда по какой-то причине новые локации не появлялись, а старые уже были залутаны. Здесь на первый план вышли три мышеловки и самогоноварилка, посредством которых четыре человека могли худо-бедно пережить зиму, меняя на спирт разные ништяки, преимущественно материалы для заделывания дыр в стенах, потому что с ними и тепло уходит, и ночные налёты задалбывают.
* внезапно, посреди депрессухи и голодухи -
кончилась война. Я вот сейчас не помню уже сколько времени она длилась, но в тот раз я встрял потому что обрадовался близкому окончанию благодаря дезе по радио. Когда оказалось что ввод миротворцев откладывается, выяснилось, что запасы мои бойцы сожрали. Впрочем, последние два дня держались чисто на крысах, сломали на дрова стул и кресло, пол дня друг с другом говорили чтобы облегчить депрессию. Никто не повесился.
* Забойная беготня с топором была ещё в трёх местах - в отеле, где пришлось разделить и поодиночке кокнуть снайпера сотоварищи, в доме, где бандиты держали заложника и ещё в одном доме где живых к сожалению не было. Все три раза пришлось попотеть, стараясь уложиться в таймер, но зато лут потом приходилось выносить неделями.
* Один раз прошел игру вообще никого ни разу не прикончив - такие уж попались локации. Всю игру Катя шаталась между площадью и домом, таская в одну сторону спирт, а в другую - жратву и всякую прочую нужную фигню. Самогонный аппарат - крайне нужная в хозяйстве вещь. При полной загрузке поваром выдаёт 5 бутылок пойла, на которые без проблем можно жить. Другой вопрос что для того, чтобы его загрузить надо выменять пачку сахара, нафильтровать воды, наколоть дров и выбирать между печкой, плитой и самогонкой... Но это уже дело житейское.
* Собственно, решение вынести военный блокпост пришло само собой, когда вместо того чтобы просто продать мне за бутылку спирта банку-другую консервов, эти уроды начали стрелять (сам виноват, надо было слушать радио, где об этом обычно предупреждают)
Теперь об игре.
Геймплей. Есть мнение, что как-то уж слишком дофига компонентов требуется на нормальное обустройство хаты, что является переусложнением, которое для тех, кто умеет считать и планировать - не представляет сложности, зато для обычных людей (а игра ведь про обычных людей) выживание превращается в проблему. Дешевый приём. Время от времени приходят люди, которым требуется помощь, обычно в виде дорогостоящих и ценных вещей, а иногда наоборот - приходят люди, и предлагают за большую кучу ништяков сдать соседа, который заграбастал контейнер гуманитарки (наши не продались, хотя были голодные) - хороший приём. Игра требует от игрока стратегического мышления в плане "что и в каком порядке строить", но с этим привыкшие к старкрафту задроты справляются на ура. Игра требует морального выбора, причем он таков, что при прохождении за плохих парней вся компания может лихо закончить свои дни в петле, потому что в отличие от игрока, не все они соглашаются, что ради своей подлой шкуры можно обречь на гибель других людей. Самое паскудное, разумеется, это когда решение принято, а на следующий день война закончилась.
Стелс наполовину загублен убогим исполнением, когда два заскриптованных бойца, к примеру, на блокпосте, страдают какой-то фигнёй, вместо того чтобы вести себя вменяемо. С другой стороны, если наш ниндзя спрятался, враги подбегают к трупу и начинают орать "НЕЕЕЕТ!!!", а потом бегают и ищут убийцу. Иногда есть шанс что после пары ударов плоховооруженный противник поднимет лапки и будет умолять не убивать его.
Игра безжалостно читерит, в случае если выжившие натащили в убежище гору ништяков - посылается толпа рейдеров и те выносят всё "лишнее" по мнению игры. Игроки тоже читерят, ныкая всё ценное в локах и карманах уходящих на лутинг бойцов. В общем, некрасиво вышло, особенно учитывая отсутствие сохранений - при том, что для того, чтобы переиграть день, достаточно до наступления следующего дня выйти в меню, а затем нажать кнопку "продолжить". А ведь когда-то хардкорный режим заключался в том, что выходишь из игры - и всё, конец, можно начинать с начала.
Душа. В игре она есть, и в графике, и в музыке (правда над саундтреками желательно бы поработать), и в фразах персонажей, и в реакциях их на события, и в историях. Прописано с любовью.
Реализм. Был принесён в жертву атмосфере и балансу. С другой стороны, каждый предмет и каждый квест требуют от разработчика человеко-часов на реализацию, что в итоге делает игру лучше, но дороже в изготовлении. С третьей стороны, лучше было доделать - на мой взгляд, пресловутый терморегулятор, который улучшает КПД печки и делающийся путем сука кучи апгрейдов оборудования и требующий дорогих компонентов, можно было просто найти в одном из запертых ящиков где-нибудь за решеткой в жопе мира, или выменять за пару бутылок водки. Но нет, мастер сказал - крафт, значит крафт. Хотите я вам этот терморегулятор без всяких апгрейдов оборудования сделаю на колене из кучи хлама, пользуясь в качестве инструментов гвоздём и кирпичом?
Впечатления. Очень хорошие. Высокая реиграбельность, атмосфера и экшн против однообразия тех мест, где разработчикам не хватило вдохновения.
P.S. «Если человек определяет ситуацию как реальную, она — реальна по своим последствиям». Теорема Томаса.
Таким образом, те, кто обратил внимание на то, что игра сделана на основе реальных событий, в мыслях своих уже совершили преступление, когда решили обречь на смерть беззащитных людей лишь бы выжить.