DawnBlade
BloodDrinker Сообщений: 1603 профиль
Репутация: 45
|
Навыки и особенности:Доступность приобретаемых навыков и врожденных черт характера при генерации персонажа зависят от показателей основных атрибутов, каждый навык/черта открывается только при достаточном значении отвечающего за него атрибута. Навыки и черты принимают значения от 1 до 3. Данный список показывает, при каких значениях характеристик какие способности становятся доступны персонажу. Способности, помеченные * принимают значение 1 по умолчанию (без тренировки и развития), помеченные + требуют специализацию в некой области. - ТЛС:
2. Владение легким оружием+(нож, кинжал, посох, лук) и Ношение легкой брони+ (кожаная, проклепанная кожаная, костяная). Свертываемость крови*, Путешествия*, Верховая езда* 3. Владение средним оружием+ (меч, секира, шестопер, кистень, обычные щиты, арбалет) и средней броней+ (кольчужная, стеганная кожа, кираса, чешуйчатая). Рукопашный бой*, Перенос тяжестей*, Марш-бросок*, Крепкий иммунитет, Плавание*, Лазанье*, Задержка дыхания* 4. Доступно тяжелое оружие+ (молот, двуручный меч, цеп, башенные щиты, тяж. арбалет) и тяжелая броня+ (полные латы, многослойные кольчуги). Заживление ран*, Живучесть*(шанс не погибнуть от смертельного удара) 5. Железная кожа*, Восстановление травм*, Ужасный голос. - ЛВК
2. Прыжки*, Уклонение*, Танцы 3. Боевые рефлексы, Гибкость*, Бесшумное передвижение*, Вязание узлов, Охота+(на какой местности?), Прятание*(предметов и себя), Баланс (устояние и хождение по узким пов-стям), Карманная кража 4. Акробатика, Освобождение из оков, Обоюдорукость 5. Боевая акробатика, - ХАР
2. Безобидная внешность 3. Голос, Привлекательность*, Выступления*, Сексуальность, Убеждение в споре, Запугивание, Блеф 4. Творчество+(вид искусства), Внушение*, Управление группой* 5. Гипноз, Управление толпой/большим отрядом* - ВСП
2. Наблюдение* 3. Бдительность, Поиск*, Интуиция*, Взлом замков 4. Периферийное восприятие*, Чувство пространства*, Острое зрение, Острый слух, Баланс*(балансировка предметов, чувство их веса) 5. Ночное зрение*, Предчувствие* - ИНТ
2. Грамотность, Уход за животными+(за какими?), Повар, Рукоделие+(какой вид?), Знание местности*+(какой местности? как правило, той, где рос), Обустройство Лагеря 3. Чтение следов, Здравый смысл*, Оценка ситуации*, Знание противника+(вид противников? обычные люди, тяжелобронированные солдаты, нежить, демоны, животные, орки), Ритуальная магия+(2 ритуала за уровень навыка), Ветеринария+(вид животных), Медицина, Навигация и Ориентирование, Выживание+(в каких условиях?), Знание трав, Камуфляж, Изготовление и установка ловушек 4. Знание Вербальной магии+(на каких заклинаниях специализируется маг? 2 магических школы за уровень, о магии ниже), Сложная медицина+(хирургия и т.д.), Приручение животных, Механизмы, Алхимия+(знание ингредиентов и рецептов; спец. в ядах, лекарствах, смазках для оружия) 5. Знание Мысленной магии, Идеальная память* - ВОЛ
2. Концентрация*(повышает шансы на успех в каком-либо действии) 3. Открывается способность к магии - можно изучать заклинания; Сопротивление страху*, 4. Стойкость к боли*, Сопротивление магии*, Сопротивление гипнозу*, Стойкость в вере, Экзорцизм 5. Мысленная магия*(манипуляция реальностью)
Если кто-то из игроков хочет взять навык или особенность которой нет среди перечисленных выше, он вполне может это сделать, только сообщить мне о том что нужно такую фишку добавить. пояснение по некоторым навыккам Здравый смысл - если персонаж делает что-то, что с точки зрения мастера глупо, то мастер делает проверку этого навыка и в случае успеха намекает игроку, что, возможно ему стоит передумать. Оценка ситуации - если персонаж игрока попал в трудное положение и игрок не может принять решение, если требуется осмыслить сложившуюся ситуацию, получить дополнительную информацию по ней, то игрок может попросить подсказку. При удачной проверке навыка мастер дает больше информации (герой "вспоминает") или подсказку (героя "озаряет") Бдительность - позволяет быстрее среагировать на нападение, срабатывание ловушки или другие неожиданности. Предчувствие - герой иногда чувствует, видит во сне или в видениях на яву, что его ждет в ближайшие секунды или минуты, реже дни. Интуиция - то же, что и предчувствие, только в менее развитой форме. Подсказки даются в расплывчатой форме в виде неясных ощущений. Стойкость в вере - дает устойчивость к искушениям от темных духов и личностей, способность эти искушения выявлять, стойкость под пытками, силу молитвам и даже возможно творение чудес. Грамотность: 1 - начальное образование (счет, чтение и письмо на бытовом уровне, немного знаний по истории) 2 - хорошее образование (счет в уме, чтение и письмо на литературном уровне) 3 - очень хорошее образование (отлично считает, понимает древние научно-магические и алхимические книги)
|