RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Тайны Предков Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Система, Игровой мотор
   Сообщение № 1. 10.9.2010, 14:01, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
The Path
----------------------

Атрибуты:

Значения атрибутов принимают значения от 1 до 5.
1. Телосложение. Характеризует физическую силу и выносливость персонажа.
    1-слабый, худой, болезненный персонаж
    2-слабее среднего
    3-нормальное физическое развитие
    4-сильный и выносливый
    5-героическая сила
2. Ловкость. Реакция, координация, гибкость и подвижность.
    1-плохо стоит на ногах
    2-неуклюжий
    3-норма
    4-ловкий и быстрый
    5-человек-ветер
3. Харизма. Способность влиять на людей, изменять их отношение к себе.
    1-отталкивающий тип
    2-незаметный
    3-обычный
    4-душа компании, талантливый руководитель
    5-прирожденный лидер и властелин
4. Восприятие. Отвечает за остроту чувств, интуицию и концентрацию при выполнении сложных тонких действий.
    1-рассеянный, многое пропускает мимо своего внимания, не может собраться.
    2-невнимательный и неаккуратный
    3-норма
    4-острые чувства и аккуратность
    5-экстрасенсорные способности, полная концентрация
5. Интеллект. Показывает, насколько хорошо и быстро персонаж думает, анализирует, обучается.
    1-разум как у 6-и летнего, непробиваемо туп при обучении
    2-еле способен читать и писать, плохо анализирует
    3-норма
    4-острый ум, способный ученик, понимает почти все
    5-гениальный разум
6. Сила воли. Определяет количество маны, сопротивление страхам, магии, внушению.
    1-безвольный, неспособен к магии
    2-малодушен и пуглив, неспособен к магии
    3-среднее значение; может изучать простейшую магию
    4-волевой человек, стойкий и решительный, способный маг
    5-невероятная сила воли, стойкость и магический дар
Производные от основных атрибутов:
Здоровье=5+ТЛС*2; [7..15]
Запас сил=5+ТЛС+ЛВК; [6..15] //округление в меньшую сторону
Мана=5+ВОЛ*ИНТ; [6..30]

   Сообщение № 2. 10.9.2010, 17:52, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
Навыки и особенности:
Доступность приобретаемых навыков и врожденных черт характера при генерации персонажа зависят от показателей основных атрибутов, каждый навык/черта открывается только при достаточном значении отвечающего за него атрибута. Навыки и черты принимают значения от 1 до 3.
Данный список показывает, при каких значениях характеристик какие способности становятся доступны персонажу. Способности, помеченные * принимают значение 1 по умолчанию (без тренировки и развития), помеченные + требуют специализацию в некой области.
  • ТЛС:
    2. Владение легким оружием+(нож, кинжал, посох, лук) и Ношение легкой брони+ (кожаная, проклепанная кожаная, костяная). Свертываемость крови*, Путешествия*, Верховая езда*
    3. Владение средним оружием+ (меч, секира, шестопер, кистень, обычные щиты, арбалет) и средней броней+ (кольчужная, стеганная кожа, кираса, чешуйчатая). Рукопашный бой*, Перенос тяжестей*, Марш-бросок*, Крепкий иммунитет, Плавание*, Лазанье*, Задержка дыхания*
    4. Доступно тяжелое оружие+ (молот, двуручный меч, цеп, башенные щиты, тяж. арбалет) и тяжелая броня+ (полные латы, многослойные кольчуги). Заживление ран*, Живучесть*(шанс не погибнуть от смертельного удара)
    5. Железная кожа*, Восстановление травм*, Ужасный голос.
  • ЛВК
    2. Прыжки*, Уклонение*, Танцы
    3. Боевые рефлексы, Гибкость*, Бесшумное передвижение*, Вязание узлов, Охота+(на какой местности?), Прятание*(предметов и себя), Баланс (устояние и хождение по узким пов-стям), Карманная кража
    4. Акробатика, Освобождение из оков, Обоюдорукость
    5. Боевая акробатика,
  • ХАР
    2. Безобидная внешность
    3. Голос, Привлекательность*, Выступления*, Сексуальность, Убеждение в споре, Запугивание, Блеф
    4. Творчество+(вид искусства), Внушение*, Управление группой*
    5. Гипноз, Управление толпой/большим отрядом*
  • ВСП
    2. Наблюдение*
    3. Бдительность, Поиск*, Интуиция*, Взлом замков
    4. Периферийное восприятие*, Чувство пространства*, Острое зрение, Острый слух, Баланс*(балансировка предметов, чувство их веса)
    5. Ночное зрение*, Предчувствие*
  • ИНТ
    2. Грамотность, Уход за животными+(за какими?), Повар, Рукоделие+(какой вид?), Знание местности*+(какой местности? как правило, той, где рос), Обустройство Лагеря
    3. Чтение следов, Здравый смысл*, Оценка ситуации*, Знание противника+(вид противников? обычные люди, тяжелобронированные солдаты, нежить, демоны, животные, орки), Ритуальная магия+(2 ритуала за уровень навыка), Ветеринария+(вид животных), Медицина, Навигация и Ориентирование, Выживание+(в каких условиях?), Знание трав, Камуфляж, Изготовление и установка ловушек
    4. Знание Вербальной магии+(на каких заклинаниях специализируется маг? 2 магических школы за уровень, о магии ниже), Сложная медицина+(хирургия и т.д.), Приручение животных, Механизмы, Алхимия+(знание ингредиентов и рецептов; спец. в ядах, лекарствах, смазках для оружия)
    5. Знание Мысленной магии, Идеальная память*
  • ВОЛ
    2. Концентрация*(повышает шансы на успех в каком-либо действии)
    3. Открывается способность к магии - можно изучать заклинания; Сопротивление страху*,
    4. Стойкость к боли*, Сопротивление магии*, Сопротивление гипнозу*, Стойкость в вере, Экзорцизм
    5. Мысленная магия*(манипуляция реальностью)
Если кто-то из игроков хочет взять навык или особенность которой нет среди перечисленных выше, он вполне может это сделать, только сообщить мне о том что нужно такую фишку добавить.
пояснение по некоторым навыккам
Здравый смысл - если персонаж делает что-то, что с точки зрения мастера глупо, то мастер делает проверку этого навыка и в случае успеха намекает игроку, что, возможно ему стоит передумать.
Оценка ситуации - если персонаж игрока попал в трудное положение и игрок не может принять решение, если требуется осмыслить сложившуюся ситуацию, получить дополнительную информацию по ней, то игрок может попросить подсказку. При удачной проверке навыка мастер дает больше информации (герой "вспоминает") или подсказку (героя "озаряет")
Бдительность - позволяет быстрее среагировать на нападение, срабатывание ловушки или другие неожиданности.
Предчувствие - герой иногда чувствует, видит во сне или в видениях на яву, что его ждет в ближайшие секунды или минуты, реже дни.
Интуиция - то же, что и предчувствие, только в менее развитой форме. Подсказки даются в расплывчатой форме в виде неясных ощущений.
Стойкость в вере - дает устойчивость к искушениям от темных духов и личностей, способность эти искушения выявлять, стойкость под пытками, силу молитвам и даже возможно творение чудес.
Грамотность: 1 - начальное образование (счет, чтение и письмо на бытовом уровне, немного знаний по истории) 2 - хорошее образование (счет в уме, чтение и письмо на литературном уровне) 3 - очень хорошее образование (отлично считает, понимает древние научно-магические и алхимические книги)

   Сообщение № 3. 10.9.2010, 18:30, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
Магия:
Ритуалы и молитвы. Игроки могут придумать себе любой ритуал, дающий их персонажам любые плюсы, но чем круче плюс - тем больше я потребую время для ритуала и составляющих элементов. Навык для любителей пофантазировать над своим персом и его индивидуальными причудами :)
Вербальная магия. Требуется произнести заклинание. Представляет собой "обычную" магию, т.е. фаерболы, телекинез, вызов духов и т.п.
Мысленная магия. Полностью зависит от фантазии игрока, т.к. представляет собой манипулирование реальностью вокруг мага. Исполняется то, о чем думает маг: материализация новых предметов, подпространств, явлений . Единственное условие - формулировка желания должна быть позитивной. Т.е. если маг в очень трудный момент своей жизни, скажем, на висилице, пожелает "Не умирать!!!", то умрет на все сто, т.к. частица "не" будет отбрасываться. Желать нужно "Жить!!!"
При касте заклинаний за их успешность отвечает (кроме навыка) атрибут ВОЛ (о проверке успешности действий персонажа - ниже).
Чтобы использовать вербальную магию необходимо иметь ВОЛ не менее 3, ИНТ не менее 4 и соответствующее умение. За каждый уровень умения можно выбрать 2 школы магии, заклинания из которой будут доступны для применения. Конкретное заклинание определяется ситуацией, т.е. нет списка с заготовленными заклинаниями, есть только рамки, в которые должно вписываться волшебство.
Далее список школ магии и примеры, что можно творить в ее рамках с указанием приблизительной сложности заклинаний (о сложности - в следующем посте).

Лед (понижение температуры в некоторой области)
2. охладить кружку пива
4. метнуть ледышку
6. заморозить объект
8. заморозить область

Огонь (повышение температуры в некоторой области)
2. разжечь костер
4. метнуть фаербол
6. воспламенить объект
8. возгорание на область

Электричество (изменение эл. потенциалов между точками пространства)
2. искра
4. разряд в цель
6. силовое защитное поле на цель
8. молния

Природа (воздействие на ткани живых организмов)
2. вылечить легкий порез или причинить легкую язву
4. ускорить рост растения, увеличить на 1 характеристику персонажа на небольшое время
6. исцеление/болезнь/понижение характеристик на 1
8. умерщвление/оживление

Ясновидение
2. видение предметов через тонкие стены
4. обнаружение живых существ
6. видения будущего на незначительный срок вперед, перенос сознания в нужное место
8. видение духов, видения будущего на длительный срок вперед

Телекинез
2. телекинетический удар (сравним с ударом кулака)
4. левитация, телекинез предметов по весу сравнимых с человеческим
6. создание телекинетических структур вроде лезвий или сети
8. невесомость или "тяжесть" на область, перемещение массивных предметов

Астрал (магия, воздействующая на другую магию)
2. восстановление маны
4. усиление/ослабление творящихся поблизости заклинаний
6. поглощение части энергии заклинаний, "глушение" ненужной магии
8. отражение, перехват и перенаправление чужой магии

Время (работа с временем требует больших затрат энергии, так что маги как правило работают в рамках нескольких секунд)
2. замедление или ускорение времени на одиночный объект на несколько секунд
4. остановка времени для объекта на несколько секунд
6. остановка, ускорение или обратный ход времени поблизости от заклинателя на очень короткий период
8. любые манипуляции с потоком времени в некоторой области; "консервирование" предметов на длительный срок

Пространство
2. хм... простых заклинаний в этой школе магии нет!
4. искривления пространства - "сжатие" дороги для ее укорочения
6. создание порталов-переходов между участками пространства
8. создание пространственных "карманов"

   Сообщение № 4. 14.9.2010, 03:20, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
Ну и наконец о том, как все вышеописанное взаимодействует с игроками, мастером и между собой.
Если сложилась ситуация, требующая проверки какого-либо навыка у персонажа, то:

1. Мастер назначает сложность действия по определенной шкале, присваивая ему значение от 1 до скольки угодно, если сложность не зависит от игровых персонажей или других игроков, или присваивая значение равное броску за NPC или броску другого игрока, если сложность зависит от их навыков.
Приблизительное выражение сложности в словесной форме:
  • 2..довольно просто
  • 4..средней сложности
  • 6..придется напрячься
  • 8..очень сложно
2. Игрок бросает Аd2, где А - значение отвечающего за навык атрибута. В последовательности выпавших едениц и двоек нужно подсчитать количество 2 (или попросту отнять А от полученного при броске значения). Если не выпало ни одной 2-ки, то это критическая неудача.
К полученному числу прибавить значение уровня навыка или особенности.
Применение Концентрации
Чтобы повысить шансы на успех можно использовать навык Концентрации: удачная его проверка против значений 3, 5, 7 и 9 позволяют снизить сложность предстоящего действия на соответственно 1, 2, 3 и 4 единицы. Однако применение этого навыка изматывает персонажа.


3. Сравниваются значения сложности и полученного игроком результата броска. Если результат игрока больше - действие было успешным, если нет - то это провал попытки.
Если проверяется удачность заклинания и первая попытка оказалась провалена (но не критическим провалом), то можно продолжить каст заклинания - вторая попытка будет против сложности на 1 меньше предыдущей, но заклинание потребует на 50% больше маны. Всего можно сделать три попытки, и даже если все три окажутся неудачными придется отдать 175% от первоначальной стоимости заклинания.
Некоторые навыки могут быть проверены не по тем атрибутам, от которых напрямую зависят, а от родственных, к примеру Рукопашный бой и Лазание могут быть проверены по ЛВК, Освобождение от оков по СИЛ и т.п.

   Сообщение № 5. 14.9.2010, 04:15, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
По ходу игры по прошествии некоторых игровых событий, за отыгрыш и, возможно, даже за качество постов будут начисляться Очки Чуда. По ходу повествования игрок может заявить, что тратит сколько-то этих очков и изменить какую-то важную деталь повествования. Самое банальное и неинтересное применение этой возможности - избегать критических провалов. Но можно тратить эти очки и более творчески. Скажем, партия заблудилась в лесу. Кто-то из игроков может заявить Чудо - и в лесной глуши вдруг найдется хижина лесника или отшельника. Кто-то попал в сеть-ловушку и не может выбраться - Чудесным образом сеть рвется. Совершенно нет денег - ни с того ни с сего находится оброненный кем-то кошелек. В некотором роде, ОЧ позволяют игроку заявить какое-то действие вне рамок намерений его персонажа, а как бы от лица мастера. Но все равно эти заявки реализуются с одобрения мастера :wink:

   Сообщение № 6. 2.11.2010, 15:15, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
Итак, вот новое правило для проверки успешности действия.
По формуле находим некоторое значение:
2A*d2+6A+15S-(D-6)*5, где A - значение атрибута, по которому происходит проверка, S - значение навыка/способности, D - сложность действия (заявляется мастером)
Полученное значение будет шансом на успех в процентах. Против него бросается d100, и если выброшено число меньше полученного по формуле, то это успех, больше - провал, от 1 до (4A-D) - критический успех.
Я все это буду считать в на скорую руку накиданном екселевском листе, если кто заинтересуется - вот он:
скачть лист с подсчетом формул

   Сообщение № 7. 1.12.2010, 22:47, Satir пишет:
Satir ( Offline )
DawnBlade

*
BloodDrinker
Сообщений: 1603
профиль

Репутация: 45
Очки Чуда
Дорогие игроки, если вы посмотрите в статус своего персонажа, то должны увидеть, что там появилась новая графа. В ней будет указываться сколько и за что приблизительно персонажу были начислены эти очки. Я уже писал выше, что это такое и с чем это употреблять, а теперь немного поподробнее, а именно, о стоимости различных "чудесных" явлений.
1 оч. "Уточнение". Если какая-то деталь в описании локации, где находятся герои, не описана мастером, то всего за 1 очко игрок может добавить ее на свое усмотрение. Иногда это может быть весьма полезным. Разумеется, "деталь" - это не дворец посреди леса, а что-то незначительное. Скажем, партия попадает в засаду - по ней стреляют. Любой игрок может заявить, что "прячется за лежащим поблизости огромным валуном" - если не было конкретных указаний от мастера на то, что местность абсолютно открытая.
2 оч. Критический успех или избежание провала. При возникновении необходимости проверки навыка можно заявить Чудо, если проверка действительно важна, и тогда успех гарантирован даже если выпадет провал. Ну а выпавший успех превратиться в критический.
3 оч. Можно затребовать от мастера встречу с каким-либо НПС, с заказанными игроком характеристиками, если такая встреча логически возможна в текущей ситуации. Например, лесник, заблудившийся человек или отшельник-колдун в лесу, лояльный стражник или старый знакомый персонажа в городе.
Более крупные "заказы" будем рассматривать в индивидуальном порядке :)

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тайны Предков | Следующая тема »

Яндекс.Метрика