RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Возле ограды · Тест магической системы Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Магическая система, чистовик
   Сообщение № 1. 14.9.2012, 20:23, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Тут все итоги коллективного творчества уже в максимально неоспоримом виде. Пожалуйства не офтопим и не вопрошаем здесь.

   Сообщение № 2. 14.9.2012, 20:42, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Магическая система в целом подобна классической системе из ДнД. У каждого мага есть книга магии с заученными заклинаниями и каждый день он заранее должен готовить заклинания к использованию. Помимо известных магу заклинаний есть колличественное ограничение на использование заклинаний в день. Причём маг должен "заряжать" конкретные заклинания. Заклинания делятся по кругам - по уровням сложности и мощности. Ну ДнДшники это знают лучше меня, теперь к иновациям. Маг теперь волен сам конструировать заклинания.

Суть системы конструирования в том, что каждое заклинание мага состоит из элементов, и каждый элемент имеет свою цену, колличество и сложность элементов (а точнее их стоимость) приводит к определению заклинания на тот или иной круг магии. Пока, что я точно не уверен, но я думаю, что нужно не складывать цену отдельных элементов, а переумножать цены друг на друга. Так же я подумываю над тем, что у отдельных элементов вполне могут быть дробные цены, однако круг на который должно быть помещенно заклинание определяется таким образом: [COLOR=red] при сложности 1,49999 это первый круг, а при значении сложности в 1,5 - на второй круг, сложность 2,49999 - второй круг, 2,5 - третий.


Вот и отдельные элементы из которых можно собирать заклинания, для удобства разбиты они на группы:


Эллементы содежания:

Огонь - 1,2. Огонь он горит, светит и даже греет. Воплощая огонь маг способен воспланеится площадь размером с ладонь на уровень мага, при подаче горючего топлива огонь на него перекидывается и горит пока есть чему гореть. Прикосновение одного такого воплащение наносит д4 урона огнём, при этом цель получившая урон огнём может загорется и при горении каждый раунд получает д4 повреждение от огня до выброшенной 1(огонь в этом раунде погасает).
Вода - 1,2. Вода, жидкая в двух вариациях. Четверть литра на уровень мага и она вечная либо 10 литров на уровень мага на д8 + уровень мага раундов. Пожалуй возможны промежуточные варианты.
Камень - 1,2. Камень он твёрдый. Объём и длительность как у воды. Форма по желанию мага но приблизительная (не самый податливый для магического скульптора материал. Чем более прочный камень маг пытается материализовать, тем меньший объём он может сотворить. Драгоценные камни небольшого размера соотносимы по сложности со скалами, и недолговечны как скалы.
Воздух - 1,2. Не только воздух, но и иные газы однако материализация идёт на вес и значит чем тяжелей газ тем меньше его можно создать. В качестве легчайшего из газов возьмём воздух (я знаю о существования гелия и водорода, но маги моего мира нет). При материализации есть стандартный выбор вечного, но мало или временного, но много. (плохо ориентируюсь в объёмах газов, подставте цифры сами)
Метал - 1,1. Чем драгоценней метал тем трудней на него магически воздействовать. Золото воплощается с фантастической неохотой и стабильно лишь у самых могучих магов. Сложные сплавы и мистические металы воплотить нереально сложно. При воплощении железа это пара крупных железных монет на уровень мага при постояном производстве или двадцатикратный(ну небольшой кинжал на 1 уровне) объём на уровень мага на д8+уровень мага раундов.
Дерево - 1,1. Вдвое податливее метала, но благородные породы вроде дуба, ясеня, ореха, железного дерева и иные мифические породы капризны при воплощении подобно золоту и серебру.
Холод - 1,2 Снижение температуры в пространстве(в объёме), или заморозить чуть чуть воды прикосновением или сбавить на пару градусов температуру на обширной территории. При призывании серьёзных холодов(заморозить разом большое ведро с водой) длительность д8+уровень мага раундов. При малых целях(кубик льда в стакане) эффект постоянен пока температура окружающей среды не возьмёт своё.
Электричество - 1,3 Не знаю чем его мерить вольтами киловатами или сразу хитпоинтами, пока пропустим.
Жизнь - 1,5. Работает на всё живое. Вот насчёт материализации думаю это оживить цветок что завял и то ненадолго. Ну или хил на д8+уровень мага жизней.
Магия - 1,4. Воздействие на эту тонкую материю на свои и на чужие заклинания. Материализации не подлежит, и все маги при поиске магии считают её сложность на 0,2 меньше.
Свет - 1,1. При материализации на первом уровне мага подобен яркому светлячку на очень долгий период, блёклому светлячку вообще на несколько месяцев, либо более ярким явлениям, но ограниченным колличеством раундов.
Тьма - 1,2. Идентична свету, работает от затемнения-замутнения до непроглядных чёрных фигур, в которых свет не светит.
Разум - 1,7. А вот и новый сложный элемент. Как и в случае с магией при поиске разума цена снижается до 1,5. Воплощение разума за 1,7 это что-то вроде создания простейшей программы воспринимающей несколько команд(д4+уровень мага), причём на незначительный срок в д10+уровень мага раундов. При уменьшении колличества воспринимаемых команд срок соразмерно увеличивается. При воздействии усиливающих заклинание элементов можно создать и сверхразум способный затмить мага(я не считал, но это нереально коэффицентно).



Элементы применения:

Поиск - 1,1 - метрах в трёх-пяти от себя маг может искать что-то, 2д4+уровень мага раундов.
Воплощение - 1,3 - создать незначительное количество элемента, вес или объём зависят от элемента, для примера это огня на полторы огненных стрелы, железная ложка или четвертинка золотой монеты на уровень мага.
Управление/искажение - 1,2 - позволяет магу изменять форму предметов состоящих из определённого вещества по своему желанию, обьём подвластного изменением материала зависит от плотности материи и умножается на уровень мага. Маг 1 уровня сможет искажать вдвое больше чем он мог воплотить.
Защита - 1,4 - На д6 + уровень мага раундов невосприятие урона от элемента.
Отторжение - 1,5 на д4 + уровень мага раундов элемент не может войти в область.
Превращение - 1,4 превращение одного элемента в другой в тёхкратном объёме воплощению того же уровня(минимального но долговечного).
Уничтожение - 1,3 - уничтожить что-то соотносимое с воплощением, однако разрушать созданные немагическим путём предметы значительно сложнее, при использовании против живых существ это д8+ уровень мага урона.
Перемещение - 1,6 - телепортация без усилялок позволит телепортировать пару монет из одной руки мага в другую.
Усиление/ослабление - 1,5 - удваивает мощность заклинания. Будь то урон, размер воплощения или иные действия.
Расширение/увеличение - 1,5 - вдвое расширяет зону действия заклинания, будь то дальность или объём.
Продление - 1,5 - длительность заклинания увеличена вдвое.

Элементы формы:

Касание(автоматический выбор при отсутствии других форм) - 1
Стрела - 1,1 - дальность 20 метров по прямой с вероятностью попасть как у воина лучника равного магу уровня, и до 40 метров со штрафами к вероятности попадания. Урон д4 + уровень мага + эффект используемой стихии.
Ракета - 1,5 – дальность 30 метров, бьёт без промаха если маг видит цель. Урон д4 + уровень мага + эффект стихии.
Шар - 1,4 - дальность до 40 метров, метровый диаметр, своего урона нет, но вложенная стихия бьёт вдвойне и имеет остаточный эффект.
Луч - 2,1 – дальность 5 метров*уровень мага прямая идущая из указательного пальца мага, универсальный переносчик магических эффектов. В зависимости от эффекта заклинания луч может быть виден невооруженным глазом. Является единственным средством доставки эффекта заклинания к цели, до активации эффекта вроде воплощения, преобразования или разрушения. Остальные элементы формы могут доставить лишь уже активированное заклинание.
Волна - 2,4 – конус узкий конец которого исходит из ладоней мага. Длинна конуса три метра диаметр широкого конца 2,5 метра. Воплощённая энергия идёт равномерной сплошной, но не цельной волной от рук мага до максимальной дальности заклинания, в пиковой точке магическое воздействие прекращается элемент, теряет вектор движения.
Плоскость - 3 – не более трёх квадратных метра площади на уровень мага. При воплощении толщина зависит от воплощаемого элемента. Золотой фольги выйдет на пару монет, железа же у мага третьего уровня может получится весомое количество. Длительность д8 + уровень мага раундов.
Сфера - 2,5 – подобно яичной скорлупе окружает мага на д4+ уровень мага раундов, перемещается вместе с ним.
На цель - 1,8 – даёт цели заклинания определённые свойства на д6+ уровень мага раундов.
Пространство - ()*, это для дальних телепортаций в области невидимые магом, ну или для осыпания этих областей небесным огнём.

   Сообщение № 3. 17.9.2012, 13:21, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Так добавлю ещё одно обновление, в ДнД принят бросок на инициативу для определения последовательности действий в раунде. Производят его игроки и мастер(за НПС), и после прибавления бонусов и вычитания штрафов от навыков позиций и ситуаций, начинают действовать согласно инициативе. Так вот некоторые виды оружия тоже дают бонус к инициативе и ловкий вор с кинжалом скорей всего опередит равного по ловкости противника с громоздкой алебардой. Что до магии, то я решил сделать всё достаточно просто, каждый элемент включённый в заклинание даёт единицу штрафа к инициативе, таким образом из двух магов с равным выпавшим значением инициативы первым сотворит заклинание то, который включил в него меньше элементов. Возможно некоторые элементы стоит сделать более медленными - дающим две или даже три единицы к штрафу, но без тестирования определить такие бреши невозможно.

   Сообщение № 4. 17.9.2012, 20:03, Vaalnar пишет:
Vaalnar ( Offline )
Странник

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4407
профиль

Репутация: 93
Первое добавление к стихийным элементам, пока пробное.

Неопределённый природный элемент - 2. При зарядке заклинания с этим элементом маг волен заменить его на любой другой элемент содержания их выше перечисленных по собственному выбору в момент сотворения заклинания.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Тест магической системы | Следующая тема »

Яндекс.Метрика