RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Далекие Звезды Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Правила и хоумрулы, E=mс² ... OR DOES IT?
   Сообщение № 1. 10.9.2011, 16:56, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Желающие ознакомится с предварительным обсуждением игры могут луркать отсюда и далее.

Стартовые очки на генерацию 100/-50.
Все люди.
Все бесплатно получают шаблон космофлотовца:

RMN Spacer

Attributes [20]
ST 10
DX 10
IQ 11 [20]
HT 10

HP 10
Will 11
Per 11
FP 10

Basic Lift 20
Damage 1d-2/1d

Basic Speed 5
Basic Move 5

Ground Move 5
Water Move 1

Social Background
TL: 11 [0]

Advantages [17]
Extended Lifespan (х2) [2]
Fit [5]
G-Experience (0-2 g) (10) [10]

Disadvantages [-20]
Duty (RMN) (15 or less (almost always)) (Extremely Hazardous) [-20]

Skills [22]
Brawling DX/E - DX+0 10 [1]
Computer Operation/TL11 IQ/E - IQ+1 12 [2]
Electronics Operation/TL11 (Communications) IQ/A - IQ+0 11 [2]
Electronics Operation/TL11 (Medical) IQ/A - IQ+0 11 [2]
First Aid/TL11 IQ/E - IQ+1 12 [2]
Free Fall DX/A - DX+0 10 [2]
Guns/TL11 (Pistol) DX/E - DX+1 11 [2]
Mathematics/TL11 (Applied) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Mathematics/TL11 (Pure) IQ/H - IQ-2 9 [1]
Mechanic/TL11 (Starships) IQ/A - IQ-1 10 [1]
Physics/TL11 IQ/VH - IQ-2 9 [2]
Soldier IQ/A - IQ-1 10 [1]
Spacer/TL11 IQ/E - IQ+1 12 [2]
Vacc Suit/TL11 DX/A - DX+0 10 [2]

Stats [20] Ads [17] Disads [-20] Quirks [0] Skills [22] = Total [39]


Примечание: в дополнение к этому
- неписи офицеры догенерятся на 75/-35
- неписи унтера догенерятся на 50/-25
- неписи радовой состав догенерятся на 30/-15

Все необычные и экзотические особенности только по согласованию.

Псионика и магия запрещены!

Все члены команды бесплатно получают:
Nanoweave Vacc Suit (Ultra-Tech, p. 179) (см. ниже подробности комплектования)
Набор форменной одежды (рубашка, китель, штаны, ботинки, берет): у ткани DR 1, у ботинок DR 2.
Small Computer, Comp. 7. Форм-фактор планшета с диагональю 20 см.
Tiny Radio, подключено к корабельной коммуникационной сети, в форм-факторе небольшого наушника и ошейника с ларингофоном.

Докупка остального по обычным деньгам для ТУ 11, но требуется согласование инвентаря. Я постараюсь вводить как можно меньше хоумрулов по технологиям, но если что-то уж совсем не впишется в концепт - не обессудьте.

Пара важных замечаний:
1. Деньги, оставшиеся не потраченными "сгорают". Точнее, они остаются при вас, но потратить их можно будет только в корабельном магазине или в частных сделках с командой. Местному населению ваши бумажки и кредитки не нужны.
2. Доступа к оборудованию ТУ11 сверх того, что есть на корабле у вас не будет, по крайней мере в начале, поэтому закупайтесь нужным сразу.
Список корабельного оборудования и запасов вы сможете получить уже в игре.

Еще важно: правило умножения цены за высокий ТУ действует у нас в обратную сторону. Оборудование ТУ ниже 11 можно купить за цену вдвое ниже, за каждый уровень разницы (например, оборудование ТУ9 выйдет вчетверо дешевле).

   Сообщение № 2. 10.9.2011, 17:11, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Список хоумрулов по технике (будет обновляться)
1. Force Sword (UT, p. 166) и подобное оружие получают другой визуальный эффект: еле заметное мерцание концентрированного гравитационного поля, вместо сияния лазерного меча и физический урон (пробивающие повреждения х1) вместо обжигающего.
2. Не совсем хоумрулы, скорее прояснение, что именно вы получаете вместе с различными скафандрами/броней.
2.1.
Nanoweave Vacc Suit (Ultra-Tech, p. 179)

Оборудование:
1. Biomedical Sensors (UT, p. 187).
2. Climate Control (0 - 400 °К) (UT, p. 171).
3. Pressure Support (10 атм.) (UT, p. 171).
4. Radiation Protection PF 2 (UT, p. 171).
5. Vacuum Support (UT, p. 171).
6. Visored Space Helmet, TL11 (UT, p. 180).
7. Hearing Protection (UT, p. 171).
8. Small Radio (UT, p. 44).
Small (TL11): 20-km range. Build-in into helmet.
9. Infrared Visor (UT, p. 61)
Infrared Video Glasses (TL11): 4x magnification. Build-in into helmet
10. Flashlign
10 m. Build-in into helmet
11. Personal Thrusters
2g, 10 min
12. Tiny Computer
Complexity 6, 1 EB, Build-in into left sleeve.
HUD-Dispaly, Sleeve Display.

13. Нано-подошвы (действуют как магнитные подошвы (UT, p. 187), но для любой ровной поверхности).
Build-in into boots.
14. Тюбики с едой и водой из расчета нормального рациона на 36 часов с системой раздачи (UT, p. 187).
15. Waste-Relief System (UT, p. 187).
16. Автоматические светофильтры (нельзя нанести вред глазам ярким светом, пока шлем закрыт).
17. Типовая автоматическая аптечка (см. ниже).
2.1.1. Описанный выше скафандр, как боевая броня, ничего не весит пока есть питание (искусственные мышцы компенсируют вес). Без питания весит по стандарту - 15 кг. Шлем весит стандартно - 2 кг.
2.2.
Powered Combat Armor (Ultra-Tech, p. 183), она же Боевая Броня, она же ББ

Оборудование:
1. Biomedical Sensors (UT, p. 187).
2. Climate Control (0 - 1000 °К) (UT, p. 171).
3. Pressure Support (100 атм.) (UT, p. 171).
4. Radiation Protection PF 20 (UT, p. 171).
5. Vacuum Support (UT, p. 171).
6. Helmet, TL11 (UT, p. 186).
7. Hearing Protection (UT, p. 171).
8. Medium Radio (UT, p. 44).
Medium (TL11): 200-km range. Build-in into helmet.
9. Infrared Visor (UT, p. 61)
Infrared Video Glasses (TL11): 4x magnification. Build-in into helmet
10. Flashlign
10 m. Build-in into helmet
11. Personal Thrusters
2g, 10 min
12. Personal Computer, Fast
Complexity 9, 100 EB, Build-in into body.
HUD-Dispaly, Sleeve Display.

13. Нано-подошвы (действуют как магнитные подошвы (UT, p. 187), но для любой ровной поверхности).
Build-in into boots.
14. Тюбики с едой и водой из расчета нормального рациона на 36 часов с системой раздачи (UT, p. 187).
15. Waste-Relief System (UT, p. 187).
16. ESM (UT, p. 62).
Tactical ESM Detector
17. Filter Mask (UT, p. 172).
С понижающими и повышающими компрессорами и разделителями (как Reducing Respirator там же).
Т.о. пригодна для дыхания почти любая сколь-нибудь кислородосодержащая атмосфера.
18. Автоматические светофильтры (нельзя нанести вред глазам ярким светом, пока шлем закрыт).
19. Internal Navigation System (UT, p. 75).
20. Medium laser communicator (UT, p. 44).
Medium, 1000 km, Build-in into helmet
21. Hyperspectral Video Glasses (UT, p. 61). Build-in into helmet.
22. Shoulder Servomount (UT, p. 151). 20 kg.
23. Infrared Cloacking TL11 (-8) (UT, p. 99).
24. Антиграв (на основе Contragravity Belt, UT, p. 231). Build-in into body.
Пока работает, костюм жрет энергию вчетверо быстрее.
Позволяет безопасно сойти с орбиты планеты земного типа и приземлится на поверхность. Такой маневр требует трети полного заряда батарей.
25. Типовая автоматическая аптечка (см. ниже).
2.2.1. ББ получает СП 300/200 а не 70/50.
2.2.2. ББ получает МР +1.
2.2.3. ББ весит 100 кг (пока есть питание, как и раньше, ничего не весит для носителя).
2.3.
Типовая автоматическая аптечка

Основана на Trauma Maintance (UT, p. 189).
Содержит:
1. Ненаркотическое обезболивающее (все положительные эффекты Narcotic Painkiller, BT, p. 149, никаких отрицательных) х4.
2. Genericillin (BT, p. 150) x2.
3. Heypercoagulin (BT, p. 151) x4.
4. Antirad (BT, p. 152) x2.
5. Superstim (BT, p. 152) x2.
6. Antitox (BT, p. 161) x1.
3. Преимущество Military Rank любого уровня ничего не стоит и не доступно для покупки. Вы и любой непись получаюте это преимущество в соответствии с занимаемой должностью бесплатно.
4. Гравитационное оружие (Grav Guns) получает типичные массы огнестрельного оружия сходного класса (чуть легче).
В частности:
Grav Minineedler (пистолет): 600 г.
Grav Needler (ПП): 2,5 кг.
Grav Needle Rifle (винтовка штурмовая): 4 кг.
Sniper Grav Gun (винтовка снайперска): 6 кг.
Из-за низкой отдачи пульсеров требования силы остаются те же, кроме пульсера-пистолета, который требует 6, а не 3.
4.1. Все гравитационное оружие получает:
RoF в десять раз выше, чем по правилам с модификатором (!) (не может стрелять меньше четверти скорострельности);
в десять раз больший боезапас;
Rcl (Отдача) 1/3 (т.о. количество прошедших снарядов при стрельбе очередями утраивается). Это число может быть позже отбалансировано.
5. Оружие малых кораблей.
5.1.Боезапас:
5.1.1. Ракеты и бомбы идут as is.
5.1.2. Малый корабль несет 1 000 000 зарядов к каждому из своих пульсеров (т.е. 8 000 000 для корвета, если доп. пульсеры не установлены, 2 000 000 для катера).
5.1.3. Боезапас всего ЭО бесконечен, пока работает реактор.
5.2. Дальность полета малых импеллерных ракет: 100 км, дальности половинного урона нет (т.е. если ракета долетела, она наносит полный урон).
6. Если следовать книжке, то различных навыков ремонта получается несколько десятков. Я упрощу.
Весь возможный ремонт на корабле (имеется ввиду ремонт именно корабля) сводится к одному из следующего:
Armoury (Vehile Armor) (залатывание дырок)
Armoury (Heavy Weapon) (название говорит за себя, все корабельное оружие, пусковые и лазеры)
Electrician (кабеля, наружение подачи питания)
Electronics Repair (Computers) (говорит само за себя)
Electronics Repair (Force Shields) (генераторы гравистен)
Electronics Repair (EW) (РЭБ, дроны, сенсоры, коммуникации, все это здесь)
Mechanic (Starships) (все остальное: импеллеры, реакторы и прочее)

   Сообщение № 3. 13.9.2011, 17:40, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Космический бой.

Я постараюсь с минимальными изменениями адаптировать правила космического боя из GURPS Spaceships.
Неизбежные хоумрулы будут собираться здесь.

Правила повреждений корабля в бою, v. 1 Alpha.

Схема
Присоединённое изображение
Описание
0. Общие правила.
При успешном попадании по кораблю бросается 2d10. Этот бросок определяет "линию воздействия" (см. схему).
"Точка входа" зависит от направления атаки (на схеме: нос слева, правый борт вверху).
Урон атаки уменьшается на СП.
Если прошедший урон превышает 10% хитов кораблся, первая секция на линии воздействия повреждается (см. ниже подробные правила).
Если урон превышает 100% хитов кораблся, остаток сверх 100% переходит к следующей секции на линии воздействия и т.д.
Возможны особые модификаторы "прохождения".
Если секция получила урон меньше 50% хитов корабля, в дальнейших расчетах принимается, что оборудование "повреждено".
Иначе, бросается d2. 1 - оборудование "повреждено"; 2 - оборудование "уничтожено" и может быть восстановлено только на
верфи или при помощи специального ремонтного корабля.

Для целей этого разъяснения примем СП бортовой брони 10 000, СП гравистены 10 000, СП внутреннего броневого пояса 10 000 и
СП бронирования оконечностей 30 000.
Хиты корабля: 500.

Пример:
USS Enterpise атакует "Роланд" фотонными торпедами, урон каждой торпеды примем, опять же, для данного разъяснения, 6dx1000.
Из семи торпед, три попали.
/*Мы не рассматриваем здесь тактику: как "Энтерпрайзу" удалось подобраться на расстоиняе атаки, почему молчит ПРО и т.д.*/
Торпеды заходят с левого борта.
Бросаем:
[ 14.09.11 18:41:03 ] - Formica бросил 6d6 с результатом - 23 (6+6+1+2+2+6). Комментарий: не указан.
[ 14.09.11 18:40:56 ] - Formica бросил 6d6 с результатом - 20 (2+4+4+3+6+1). Комментарий: не указан.
[ 14.09.11 18:40:49 ] - Formica бросил 6d6 с результатом - 21 (5+1+1+6+6+2). Комментарий: не указан.
"Роланд" получает 23 000, 20 000 и 21 000 урона.

Определяем зоны попадания:
[ 14.09.11 18:42:32 ] - Formica бросил 2d10 с результатом - 11 (4+7). Комментарий: не указан.
[ 14.09.11 18:42:26 ] - Formica бросил 2d10 с результатом - 10 (3+7). Комментарий: не указан.
[ 14.09.11 18:42:20 ] - Formica бросил 2d10 с результатом - 16 (10+6). Комментарий: не указан.

После прохождения гравистены и брони левого борта остается 3 000, 0 и 1 000.

Первая торпеда пробивает три секции: dcy, hull, aft и встречает внутренний броневой корпус (еще 10 000 СП) и на этом все заканчивается.
[ 14.09.11 18:52:36 ] - Formica бросил 3d2 с результатом - 3 (1+1+1). Комментарий: не указан.
"Роланду" везет: все оборудование "повреждено" и может быть восстановлено ремонтными командами.
Вторая торпеда рассеивается на внешней броне.
Треться торпеда пробивает две секции: L и СM.
[ 14.09.11 18:53:40 ] - Formica бросил 2d2 с результатом - 4 (2+2). Комментарий: не указан.
Везение кончилось: лазер и пусковая ПРО "уничтожены".

См. ниже дальнейшие правила повреждений различных секций.
"Повреждения" закрашиваются оранжевым, "уничтожения" - красным. Существуют другие цвета для особых состояний.

1. Повреждения структурной целостности, корпуса и жизнеобеспечения.
1.1. SI.
Структурная целостность.
При повреждении секции SI закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответсвующей таблице справа.
Если квадрат зеленый и в нем пусто: никаких доп. эффектов.
Если квадрат желтый и в нем стоит "С" - попадание вызывает вторичные взрывы, повреждение случайной прилежащей секции.
Если квадрат оранжевый и в нем стоит число, бросается 1d10. При выпадении больше или равно числа в клетке - никаких доп. эффектов.
Иначе - корабль уничтожен.
Если квадрат красный и в нем стоит "D" - корабль уничтожен.
1.2. hull.
Корпус.
При повреждении секции hull закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
Если квадрат содержит "х" - нарушена работа центра контроля повреждений. Перераспределение ремонтных команд
требует броска Лидерства.
Если квадрат содержит "Х" - центр контроля повреждений выведен из строя. Перераспределение ремонтных команд
требует броска Лидерства со штрафом -2.
Повреждение последующих "х" и "Х" дадет доп. штрафы -2 за каждый.
1.3. lif.
Жизнеобеспечение.
При повреждении секции lif закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
В первом слева незакрашенном квадрате указан штраф к среднекорабельному умению Spacer при данных обстоятельствах. Если все блоки lif закрашены,
каждый час требуется делать бросок Spacer с указанным в красном поле штрафом (средний по команде, как обычно) или команда больше не управляется.
2. Повреждения оружейных систем.
2.1. M, L, CM, PD.
M - ракетные пусковые главного калибра.
L - лазеры главного калибра.
CM - пусковые противоракет.
PD - лазерные кластеры ПРО ближней обороны.
При повреждении одной из этих секций закрашивается соответсвующий квадрат в таблице справа.
В первом слева незакрашенном квадрате указано количество платформ такого типа в рабочем состоянии в этом секторе (нос, корма, левый и правый борт).
ВНИМАНИЕ, ИСКЛЮЧЕНИЕ!!!
M, L & CM представлены на схеме корабля "как есть" и поэтому повторные попадания в ту же секцию на схеме не повреждают дополнительных
оружейных платформ.
PD подчинаются общим правилам.
2.2. fcon. Системы наведения.
При повреждении секции fcon закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
В первом слева незакрашенном квадрате указан штраф к попаданию при стрельбе в эту сторону в данных обстоятельствах.
2.3. mag. Ракетные погреба.
При попадании закрашивается 1d6 квадратов в соответсвующей таблице справа.
Каждый квадрат представляет одну укладку ПКР (6 штук). Эти квадраты также закрашиваются синим при простом расходе ракет.
ВНИМАНИЕ, ИСКЛЮЧЕНИЕ!!!
Для каждой укладки бросок "повреждение/уничтожение" делается отдельно.
3.3. Повреждения защитных систем.
3.3.1. ECM.
Бортовые средства РЭБ.
При повреждении секции ECM закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
В первом слева незакрашенном квадрате указан штраф к попаданию по кораблю в данных условиях.
3.3.2. dcy.
Выносные платформы. При попадании в эту секцию бросается d6.
1 - уничтожен ретранслятор наведения "Замочная скважина", 2-5 - уничтожен блок РЭБ "Гало".
Соответсвующий квадрат закрашивается.
В серых клетках указан запас выносных платформ.
В самой левой незакрашенной клетке указан штраф к попаданию по кораблю для "Гало" и бонус к стрельбе (в т.ч. ПРО) для "ЗС" в данных обстоятельствах.
ВНИМАНИЕ, ИСКЛЮЧЕНИЕ!!!
Для выносных платформ не существует "повреждения". При попадании платформа уничтожена.
3.3.3. sdwl.
Генераторы гравистен.
При повреждении секции sdwl закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
В первом слева незакрашенном квадрате указана эффективность гравистены в долях единицы на этом борту при данных обстоятельствах.
4. Повреждения двигателей.
4.1. fwd, 2fwd.
Переднее импеллерное кольцо.
Каждое импеллерное кольцо состоит из 8 альфа-узлов (А) и 16 бета узлов (В).
При попадании в fwd бросается 1d3. 1 - закрашивается альфа-узел, 2-3 - закрашивается бета-узел.
Если все узлы нужного типа уже выбиты, ничего не происходит.
При попадании в 2fwd закрашивается один бета-узел или один альфа узел.
Если все альфа-узлы уже выбиты, повреждается только один бета-узел.
Если все бета-узлы тоже выбиты, ничего не происходит.
Повреждение узлов сопровождается соответсвующим падением ускорения (см. отдельную таблицу "Total A").
4.2. aft, 2aft.
То же, что fwd, 2fwd для заднего импеллерного кольца.
Особенности работы импеллерных колец будут представлены дополнительно.
5. Повреждения командных и вспомогательных систем.
5.1. brg
Мостик.
При повреждении секции brg закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
В первом слева незакрашенном квадрате указан штраф к Лидерству, Кораблевождению, Навигации и другим задачам,
которые обычно выполняютя с мостика при данных обстоятельствах.
5.2. CIC
Боевой Информационный Центр.
При попадании в секцию CIC эффект аналогичен одновременному попаданию в секции fcon всех четырех секторов.
5.3. com
Коммуникации.
При повреждении секции com закрашивается первый слева неповрежденный квадратик в соответствующей таблице справа.
Если секция com выведена из стоя, связь и координация любого рода с другими кораблями невозможна.
Каналы наведения ракет, выносных платформ и дроном дальней разведки не зависят от этой системы.

6. Потери личного состава.
В разработке.
Примечания
Как не сложно догадаться, это не разработка с нуля, а адаптация существующей системы. Можно гарантировать, что большинство перечисленных на схеме бонусов/штрафов изменятся еще не один раз.
Возможно, изменятся правила прохождения повреждений по более чем одной секции.
Общий принцип вероятнее всего не поменяется.

   Сообщение № 4. 30.9.2011, 19:18, Formica пишет:
Formica ( Offline )
Diluviesus magnus

*
Лорд Хаоса
Сообщений: 2765
профиль

Репутация: 35
Полные правила космического боя теперь будут жить здесь.

Fear not, ничего скачивать не надо, вы можете просматривать страницу прямо на месте.

Разумеется, правила не полны в данном виде и будут дорабатываться. Следите за обновлениями.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Далекие Звезды | Следующая тема »

Яндекс.Метрика