sealgair neonach
Классик Сообщений: 3731 профиль
Репутация: 773
|
хм. Вот каждый раз, видя рассказ, написаный явно на коленке в последние минуты перед дедлайном, сижу и думаю, имеет ли смысл писать что-то по технической части. Ну явно же времени не было, а по отдельным кускам автор вроде как и так всё понимает. И ещё каждый раз думаешь, осознанный это стёб над читателями или нет, с частями, эпилогом и такой концовкой. Если да, то, опять же, писать смысла нет, но... но я же это прочитал, да и звали зачем-то. Поэтому будем исходить из "всерьёз и на коленке")
Впрочем, одна претензия общая: и для всерьёз, и для стёба большая часть рассказа слишком скучна. Более того, оно и написано так, чтобы быть максимально скучным, простым механическим перечислением событий/действий. Фактически, единственное хоть сколько-то интересное до боя дракона с вертолётом - это намёк на ревность (и то там скорее думаешь, что девочка настолько плохо себя проявила в палатке, что персонаж жалеет, что она выжила на той осыпи, потому что такой вариант хоть какой-то интерес пробуждает). В остальном приходится развлекаться поиском элементов авангардизма или безумия вроде того, как речь проводника в рамках одного монолога меняется с ломаной (хотя стилизация именно под ломаный английский странная, её надо бы переделать) на гладкую. Опять же, конструкции вроде "Задняя часть его тела организма медленно занимало угрожающую стойку" и прочие несогласованности тоже весьма любопытны, хотя вряд ли осознанны :) Проблема, опять же, в том, что всё это безумие появляется в рассказе слишком поздно, а до этого приходится читать вот про домики, про детишек, про байки, о которых говорят, но так и не рассказывают... Так вот, если это задумывалось как стёб, на что таки очень намекают и названия частей, и концовка, и количество персонажей, и вот сноска прямо в тексте, и самокрутка - надо было жечь куда как круче, причём с самого начала, а не в середине третьей части. Чтобы вертолёт стал закономерным итогом треша, а не просто возникал из ниоткуда в конце ровного серенького плато) Опять же, если делаются намёки на романтику-ревность, их надо развивать, а не бросать на полуслове. И это, в общем, главное: интересное надо начинать сразу. Не обязательно всё строить на треше, но интересное давать - нужно. События, крючки, яркие персонажи. Фактически, начало рассказа - это некая точка перелома, в которой всё начинается. В данном случае всё начинается, кажется, в той байке про драконов в конце второй трети. А весь текст до того для чего тогда? Для историко-этнографическох вставок? Так за ними не в художку ходят. Эдак можно начинать с того, как им в конторе задание выдают, за полгода, чего нет) В общем, если не стёб - надо брать и переписывать, придумывая полностью новый сюжет, строящийся на отношениях между персонажами и атмосфере. Она ведь там есть, намёками, но есть. На абсурде, наконец, он там тоже есть :) А если стёб - надо брать и переписывать, потому что просто набор ошибок - это очень слабый троллинг. Как бы, рассказов с такими ошибками и так обычно много, такое не выделяется. В общем, не должен рассказ на пятнадцать тысяч читаться так, словно только первая часть на этот объём :) Ну и такое количество персонажей в таком объёме - лесом. Они, конечо, формально друг от друга отличаются, иногда даже не только именами, но... но в таком объёме при таком небрежном слоге и настолько общих описаниях в любом случае будут сливаться. И сливаются. В общем, на момент мне не очень понятно, что тут в принципе должно было получиться, простите :)
|