Задумывающийся
Владыка Тьмы Сообщений: 4105 профиль
Репутация: 79
|
действия и броски.Магия: Исследование Паутины. Сводится к тому, что маг начинает пробовать и анализировать реакцию Паутины и происходящее с ней в момент использования заклинания в указанном направлении. Может позволить магу понять, как установить ловушки. Практика при поомощи "Анализа" позволит быстрее устанавливать ловушки. Что, в свою очередь, может привести к тому, что маг, досточно долго и упорно практикуясь(что связанно с большим риском) сможет понять, как он сможет "модернизировать" свое имеющееся заклинание. И, в зависимости от того, как маг будет пытаться "переплести" и улучшить заклинание, в случаае удачи он может либо усилить имеющееся ззаклинание, либо заменить его новым. При этом, магу желательно записывать все свои исследования в небольшую тетрадочку, которую он взял с собой. В этой тетрадке ему поначалу хватит места на несколько недель исследований. В будущем любому магу желательно приобрести том потяжелее, в котором он у него будет место не на один год исследований. И, чтобы книгу не украли, желательно приобрести несколько стальных цепей, ккоторрые будут нужны, чтобы книгаа была с магом всегда...
Сложности: 10 - переход от заклинания к ловушке, укорачивание времени ловушки. "пошажковое" исследованиее. Минимальное время на "шажок" - 2 часа. 30 - пропус одного шага(между ловушкой и новым заклинанием 5 шагов) или работа 1 час. далее - за пропуск каждого нового шага сложность увеличиваетсся на 20. Если мага прервали - сложность для продолжения исследований увеличивается на 10. Проще начать сначала. Если маг пытается в один и тот же день заниматся более чем одним исследованием, то сложность возрастает на 20 за каждое исследование. Если маг собирается заниматься исследованием, не относящимся к тому, которым он занимался некоторое время назад - шраф в 20 единиц.
Примечание: все сложности записаны для 1го уровня заклинаний. Для второго и последующих - по 5 единиц сложности на каждый уровень заклинания. И время работы растет на 0.5 часа за уровнь заклинания, т.к. Маг будет пытаться работать над очень сложным заклинание,о простоте которого он позабыл. И соответственно писать заклинание на равном уровне, потому что повышение уровня заклинания - дело тоже двух часов.И уовень повышается не долее чем на 1 одновременно.
В случае ошибки - магу могут нанестись повреждения или он просссто получит неверный результат. Без перепроверок маг может обнаружить ошибку лишь к последнемму шагу. Бросок на проверку делается только к концу исследования.
Вывод: учиться полезно даже по завершении обучения!
Бои
Уворот от удара: Воин или маг, обладая достаточными рекфлексами и ловкостью, может слегка отойти с линии удара, чтобы извежать порезов и переломов. Но это возможно только, если противник неповоротлив. В противном случае, удар противника будет быстрее и точнее, чем планировал уворачивающийся. Формула уворота: 50+Реакция+Ловкость-Реакция врага-Ловкость врага. Критические уворот/попадание по уворчивающемуся это +50 к грани или -50 к грани, в зависимости от велисины грани. 100 или 1 - критическое попадание или критический уворот, вне зависимости от грани. За исключением случая, когда го края грани меньше 20. Удар: Нанесение удара, по противнику, нежелающему этого. Молотом ли, кинжалом ли, мечом ли... Формула удара: 50+Реакция+Ловкость-Реакция противника-Ловкость противника. Тонкости те же, что и для уворота, только в этот раз противник пытается увернуться.
Правила уворота от магии: Чувство заклинания: без него нельзя увернуться от заклинания, пока маг "наводит" его на какую-то часть цели. Формула: 50+Реакция+Интеллект-Реакция врага-Интеллект врага. Уворот от заклинания: когда цель "почувствовала", что на него/нее нацелились, она может попытаться увернуться, что, правда, далеко не всегда удается, ведь заклинание наводится на живую цель... Формула: Ловкость+Реакция.
|