Revelation's Fulfillment
Исчадье Ада Сообщений: 2414 профиль
Репутация: 69
|
Создание персонажа в NWP 1.5 Кит Ричардс рулит ^_^
I Имя. Выбор имени – начало длинного жизненного пути нового персонажа. Каким он будет? Величественным и гордым? Или хитрым и непредсказуемым? Очень многое отражается в имени, и к его выбору нужно подойти с умом.
II. Пол. К тому времени, когда будет готово имя, не останется и сомнений по поводу пола. Наверняка вы уже успели придумать и возраст вашего персонажа. Запишите его.
III. Раса. В NWP 1.5 игроку предлагается выбор между тремя игровыми расами: человек, эльф и двариор. Люди – лучше всех приспосабливаются к любым условиям. Как правило, люди – хорошие торговцы. Двариоры – коротышки из подгорного царства. Невелики ростом, но умны и отважны. Им хорошо даются ремесла. Эльфы Элинара – статные и красивые существа. Они живут в гармонии с природой и могут рассчитывать на ее поддержку.
NWP 1.5 Vampires добавляет четвертую расу – Детей ночи. Дети ночи – это высшие вампиры Дарлиона. В отличие от своих диких младших собратьев, низших вампиров, Дети ночи имеют организованное государство и высокую культуру с древними традициями. Они сильнее других рас в бою, не уступают и разумом. Однако, следует помнить, что все вампиры в той или иной степени испытывают жажду крови.
IV. Класс. Герою доступны следующие классы:
Воин Паладин Маг Вор Бард Жрец Асассин Монах Следопыт Друид Инженер Авантюрист
NWP 1.5 Vampires: Если вы решили играть за Дитя ночи, Клан вашего персонажа становится его боевым классом. Так же, как и обычные классы, все Кланы имеют свои преимущества и недостатки. Вот перечень доступных Кланов:
Вьесчи Чиан Варколаци Стригх Нойтот Нахтцерерх Мурони Икимму Дирг-ду Масан
В дальнейшем при повышении уровня вы можете выбрать персонажу дополнительный класс, возможности которого добавляются к возможностям персонажа.
V. Навыки и умения. При создании персонажа игрок получает 12 очков характеристик и 6 очков навыков, из которых 2 можно использовать на изучение боевых навыков. Классовые особенности персонажа могут повлиять на эти числа.
Все характеристики "новорожденного" персонажа равны до этого равны 1.
Классы Воин и Асассин дают единовременно 1 дополнительное очко боевых навыков при создании персонажа. Классы Бард и Авантюрист дают единовременно 2 дополнительных очка мирных навыков при создании персонажа. Класс Воин имеет только два очка мирных навыков при создании персонажа.
Это важно: Увеличение характеристики на 1 пункт стоит 2 очка, если эта характеристика не является ключевой для выбранного класса. Если у персонажа несколько классов, то ключевой считается только характеристика основного класса.
Ключевые характеристики:
Сила - для Воина и Следопыта; Ловкость – для Асассина и Вора; Выносливость – для Паладина и Монаха; Интеллект – для Инженера и Мага; Мудрость – для Друида и Жреца; Харизма – для Барда и Авантюриста.
Увеличение этой характеристики на 1 пункт стоит 1 очко во всех случаях, кроме распределения очков при создании персонажа, когда его стоимость составляет 2 очка.
Для выбора навыков и умений см. таблицу навыков и умений.
Если вы решили играть за Дитя ночи, то ваш персонаж может получать очки характеристик по тем же правилам, что и представители других рас. Ключевыми характеристиками для вампирских кланов являются:
Сила – для Нахтцерер; Ловкость – для Стригх; Выносливость – для Мурони и Вьесчи; Интеллект – для Варколаци и Икимму; Мудрость – для Нойтот и Чиан; Харизма – для Дирг-ду и Масан.
VII. Инвентарь. Составление инвентаря диктуется правилами модуля. В общем случае инвентарь подразумевает такие наборы:
Воин – стандартное оружие, соответствующее по классу навыку обращения с оружием, изученному при создании персонажа. Оружие предоставляется по одному предмету каждого такого класса, если навыков изучено несколько. Вместе с луком, арбалетом, пистолетом или иным оружием, требующим боеприпасов, персонаж получает 30 единиц боеприпасов нужного типа. При изученном навыке ношения щита или доспеха персонаж получает соответствующий предмет защиты.
Паладин – то же, что и у Воина и Жреца (в случае религиозности).
Маг – колдовская книга, колдовской шар выбранного типа. При изученном навыке Алхимии Маг также получает набор алхимика, в который входят: реторта, котелок, горелка, трубки, фиалы и колбы в произвольных количествах.
Вор – набор воровских инструментов.
Бард – любой музыкальный инструмент, удовлетворяющий требованиям модуля.
Жрец – атрибуты религии в количестве от одного до пяти. Это могут быть амулеты, головной убор, изображения на дощечках, книга Аона и т.п.
Асассин – то же, что и у Воина, но за исключением щита или доспеха.
Монах – то же, что и у Жреца и Воина, но за исключением щита или доспеха. Вместо обыкновенной одежды – роба монаха.
Следопыт – то же, что у Воина.
Друид – нет стандартных предметов.
Инженер – инженерный набор.
Авантюрист – нет стандартных предметов.
Представитель любого класса, кроме Монаха, получает комплект простой одежды, соответствующий текущему времени года. Персонажи-вампиры не получают никаких стандартных предметов. Кроме того, игрок может выбрать предметы для персонажа из списка товаров и услуг (который, зараза, еще не написан даже в черновике ))) но я сейчас что-нибудь сварганю быстренько) на сумму, определяемую как 50+1d10 серебряных кринов.
VIII. Биография и литературное описание героя. Составление описания поможет игроку стать ближе со своим персонажем, лучше его представлять и, как следствие, не иметь проблем с отыгрышем по ходу РПГ.
|