Зигмунд Бауэр Ну, вот то, что там говорили про то, что если в команде будет лидер, то не будет отыгрыша - помните? Я просто счел, что если я буду отвечать на вопросы, особенно на те, которые, как я и сказал, доктор знать просто не может, то с таким же успехом можно поставить вместо вашего персонажа непися, который будет исключительно говорить экспозицией.
Мне кажется, вы просто неправильно выбрали для себя роль. Может быть, это не так, и все произошедшее - исключительно моя вина, но я все еще не вижу способа сделать так, чтобы вы не просто повторяли то, что я вам скажу через приват. Поэтому, если у вас нет идеи на этот счет, то сейчас специально выделено время поменять персонажа.
Цитата(Зигмунд Бауэр)
Кроме того, мне странно почему Мастер не мог "передвинуть" или подставить нам "рояль в кустах", когда стало понятно, что мы идем не туда куда стоило сначала, а на погибель. У меня, конечно, несоизмеримо меньше(если вообще есть) опыта в проведении игр, но всё же, на мой взгляд, стоило нас развернуть или кинуть нам "спасителя"..
Роялем в кустах было то, что вас не поймали сразу после того, как вы остановились. А насильно держать вытаскивать вас из неприятностей я не вижу смысла - если в хоррор-части нельзя проиграть, то свою цель она не выполняет.
Цитата(Kammerer)
хм. Играя в эту игру, меня не покидало ощущение, что мы должны были действовать в местах, где мы бездействовали. Когда на нас выдвинули птиц, мы действовали то относительно пассивно, не принимая их за важного противника. Видимо, этот рефлекс у меня остался с компьютерных игр - если на тебя выставили противника, то его можно либо уничтожить имеющимися силами, либо от него надо убегать, и побег при этом возможен. Птицы же работали по-другому - оружие вроде было, но явно его было недостаточно. Мы убегали - но по каким-то причинам убежать не могли, и приходилось что-то предпринимать.
Поскольку в этот сон вы больше не вернетесь, то я могу пояснить. По идее, сначала я хотел их сделать просто непобедимой угрозой, от которой вы должны были сбежать до госпиталя и обсудить, что это такое было. Про то, что у Тони есть фонарик я, честно говоря, банально забыл, но его наличие сменило тип монстров с "непобедимых" на "сложных" - теоретически, для того, чтобы их убить, достаточно было разогнать тьму светом и прострелить хребет, скрытый за ней, то есть элементарная командная работа, известная по куче компьютерных игр с ко-опом.
В ситуации, когда вы почти добежали до дверей, это должно было сработать так - Тони прикрыл бы остальных, отгоняя птиц и быстро пятясь, а Ван бы прикрыл уже его отступление. Наверняка, есть и другие варианты, но это тот, который бы сработал.
Цитата(Kammerer)
Я не понимаю, причем здесь средневековый городок. И я совсем не понимаю, причем здесь птицы-тени. Клиент же боится болезней, а не тьмы?
Твоя догадка про чуму и средневековых докторов была правильной. Сюжет был таким - клиент в детстве потерял родственника, умершего в больнице от обычной болезни, занесенной в чистую комнату кем-то и разгулявшуюся на слабом иммунитете. Какой-то не слишком умный доктор умудрился предположить, что это могла быть вина клиента (недостаточно ответственно подошел к собственной гигиене) при нем, таким образом создавая, с одной стороны, компульсивную привычку к чистоте, а с другой - некоторую боязнь-неприязнь врачей, болезней и так далее. Темнота же, как я уже сказал, изначально не должна была быть ничем, кроме красивого эффекта на основе старого детского страха, но раз уж ты догадался с ней бороться, я решил, что лишнее оружие вам точно не помешает.
Цитата(Kammerer)
В общем, пожеланию мастеру - я хочу побывать во сне, в котором есть своя логика. То есть он сюрреалистичен, но но в то же время по-своему логичен - что можно применять. А в нынешнем клиенте, может быть, логика своя и существовала, но резкий контраст первой сцены(пустой город), второй сцены (зараженные) и третьей сцены (птицы-тени) не позволил понять эту логику.
Хм. Причину перехода я, кажется, довольно прямо показал. Вы приближались к вашей цели, таким образом, будоража разум. См. первые страницы обсуждения, там я описал, что чем дальше в лес, тем гуще партизаны - то есть окружение становится все более и более опасным и сюрреалистичным.
Цитата(Kammerer)
Второе пожелание мастеру - не ставить в ситуацию, когда нам нужно срочно спасаться.
Опять же - сарвайвл-хоррор. Нет, я могу не ставить БОЛЬШЕ, но жаловаться сейчас на это, когда я чуть не молотком по голове этим стучал при наборе и в начале игры, на мой взгляд, как-то невежливо.
Цитата(Kammerer)
Да, мы определенно виноваты в фейле, но я до сих пор не могу понять, как все-таки можно было спастись из окружения в переулке.
Убиваете или хотя бы отпугиваете птицу в проходе и покидаете переулок, добегая до госпиталя, пока остальные птицы были на земле и не успели взлететь снова.
Кстати, еще момент -
Цитата(Ван Вал)
2. Не знаю, насколько это существенно для этой игры, но раз уж мы пытаемся вжиться в шкуры участников научно-тактической экспедиции... То ученые, делая такой проект, десять раз бы все отработали в экспериментальном режиме. Т.е. ровно та группа, которой предстояла идти в мозг больного сначала сходила бы в тренироку по здоровому мозгу, и не один раз. Так что они бы друг друга знали несколько лучше.
Это и был практически нормальный мозг, можно сказать. Такая опасность при проникновении существует в любом мозгу, кроме абсолютно безвольных личностей.