Правила отыгрыша ритуала Врат Вечности.1. Волеизъявление.
По факту любое заклинание формируется волей мага. Вот и в ритуале, для изменения своей бренной оболочки, получения новых возможностей и т.п. следует лишь сформулировать желание и вложить в него свою волю. Впрочем, воля уже относится к персонажам, а вот желания оных обязан придумать игрок. То есть апгрейд вашего персонажа проходить не по программе: "Вот тут вот приделать ядрёный турбо-поддув", - а вот по подобной заявке:
"Хочу обрести возможность перемещаться со скоростью, превосходящей обычную человеческую/эльфийскую/норсовскую в разы...".
2. Энергия Потока.
Количество магической энергии, которое пройдёт сквозь магов за время проведения ритуала Врат по умолчанию равно одной сотне (100) Пунктов (П) на каждого. Однако не вся оная энергия приходит мгновенно - ритуал будет проходить в походовом режиме, на каждом ходу которого маг сможет взять от 5П до 20П энергии Потока, которые он получит в своё полное распоряжение.
3. Трата энергии.
Взяв некое количество энергии, маг должен тут же составить заявку-волеизъявление, на реализацию которой оная энергия и уйдёт. Маг имеет возможность составить заявки трёх типов, направив энергию в разные объекты:
А) Персональная трансформация - Маг формулирует волеизъявление, имеющее отношение лишь к себе любимому, и вкладывает энергию в апгрейд собственной персоны.
Б) Групповая трансформация - Маг изменяет себя любимого и членов своей свиты.
В) Общая трансформация - Маг пытается воздействовать на всех участников ритуала, включая себя и прочих Магов.
Разумеется, потратив одно и то же количество энергии на одно человека или на группу лиц, эффект будет разниться. Но, стоит учесть то, что слишком большой энергопоток, прошедший через мага или иного участника ритуала может попросту "выжечь" того изнутри. Так что крайне не рекомендуется вкладывать в хрупкое человеческое тело, пусть и обладающее магической энергией большое количество чистой энергии Потока.
Итак, общая картина отыгрыша одного хода ритуала выглядит примерно так:
Игрок указывает, какое количество энергии (5П - 20П) он берёт из отведённой ему сотни Пунктов.
Игрок указывает, должно ли его текущее волеизъявление распространяться на одного Мага, Мага со свитой или же вообще на весь Ритуал.
Игрок пишет волеизъявление. Желательно подробное описание, ибо Мастер может понимать что-либо совсем не так, как игрок.
Игрок не получает информацию о результативности своих заявок-волеизъявлений до конца ритуала, когда возможно будет просто увидеть результат. Во время ритуала разум магов находится во взаимодействии с Потоком и они не наблюдают обычного материального мира (как и все прочие участники действа...).
Казалось бы, никакой сложности нет, так? Но для того, чтобы ритуал завершился успешно (а не летально для всех участников) требуется, чтобы все шесть Магов завершили использование своих ста Пунктов в один ход. У кого-то останется пара Пунктов и всё, прости прощай этот безумный мир, ритуал рассинхронизируется, и разум его участников отправится куда-то дальше, прочь с планеты, на которой останутся тела.
Кроме того, есть ещё две опасности во время проведения ритуала, которые могут сбить с заранее продуманного плана трат энергии и т.п. Одной из оных опасностей является банальная утечка энергии - один из магов внезапно недополучит какую-то часть своих Пунктов, а в ритуале образуется трещинка, снижающая общую безопасность оного. А падение уровня безопасности чревато тем, что энергия может пойти не на пользу, а во вред - и негативная составляющая Потока может обрушиться на кого-либо из участников ритуала, стремясь "выжечь" того как в случае с энергетической перегрузкой тела.
Для того, чтобы избежать подобных неприятностей и сократить общий хаос ритуала Врат, магам и следует занять каждому одну из ключевых позиций. Стоит учесть, что некоторые маги в силу своих знаний и способностей могут принести дополнительную пользу, занимая конкретные позиции. Вот теперь о шести ролях:
1 - Собирающий Энергию
Стоящий на этой позиции маг стремится заполучить как можно большее Пунктов энергии для участников ритуала. Позиция весьма важна, но стоящий на ней и наиболее рискует, проводя сквозь свой "узел" ритуала дополнительные Пункты.
2 - Экранирующий Ритуал
Защищает сам ритуал Врат от утечек энергии во внешний материальный мир, а единовременно и даёт миру шанс не быть неизвестно как изменённым оным воздействием... В конце концов, некстати вызванная горная лавина может нарушить ритуал гораздо быстрее, чем неосторожность магов-участников.
3 - Удерживающий Энергопоток
Чтобы Экранирующему не пришлось разбираться с утечками, Удерживающий обязан не допустить самого их возникновения.
4 - Балансирующий Энергию
Стоящий на данной позиции маг отчасти управляет распределением энергоресурсов во время проведения ритуала.
5 - Контролирующий Поток
Маг на данной позиции получает больше, чем остальные, информации о прохождении Ритуала (например о том, кто сколько Пунктов затратил), а также имеет возможность отправлять через Поток сообщения прочим магам и получать от них ответы.
6 - Ответственный за Безопасность
Занимается обеспечением безопасности участников ритуала от негативной энергии Потока.
Схема ритуала Врат Вечности с отмеченными позициями (когда оные будут заняты, на схеме будут обозначены точки, в которых стоят все игровые и неигровые персонажи, участвующие в ритуал):