=б_б=
Архонт Сообщений: 1720 профиль
Репутация: 56
|
Обсуждение магии. В вопросах и ответах.
Что может средний недоучка, обычный маг, мастер магии?
На примере довольно простой манипуляции с огнём (точнее, горящим в контакте с кислородом газом): А) Кинуть "файрболл" с риском попасть в самого себя. Б) Кинуть "файрболл", которым сможет управлять в полёте. В) "Запрограммировать" полёт "файрболла" с учётом множества факторов и возможностью изменения заклинания в процессе. На примере более сложных манипуляций с кинетическим воздействием: А) Вышибить дверь "телекинетическим" ударом. Б) Заставить замок открыться, "нажав" на нужные детали оного (при условии, что знает, на что нужно нажать). В) Разобрать дверь на доски, пройти и собрать за своей спиной "как было" (или несколько иначе).
Какие примерно у них пределы по силе заклинаний, скорости их применения, сложности?
Предел силы зависит не от степени просвещенности в магической науке, а от способностей конкретного мага (частично зависит от генетики тела, частично от "силы духа"). Такой уровень примерно можно определить, изучив мага через Поток. Из собравшихся на ритуал наибольшую способность к магии имеет, как ни странно, Демоника. Магов такого уровня Фридрих, в общем-то, ранее не видел. Впрочем, если силы ей даёт божество - ничего удивительного. Скорость применения заклинания напрямую зависит от его сложности - чем больше элементов в структуре, тем дольше будет её построение. По этой причине, многие маги предпочитают действовать максимально просто и топорно, зато быстро. Впрочем, более сложные заклинания (вроде того же примера со сборкой двери) обычно бывают намного более полезны, главное, не переборщить. Магическая наука (или искусство) занимается изучением именно принципов построения сложных, многоступенчатых заклинаний.
Используются ли какие-либо заготовки, стандартные формы заклинаний?
Поток слишком хаотичен для того, чтобы в месте А можно было успешно использовать заклятье, разработанное в месте Б. Множество условий изменятся. Поэтому магическое образование и является изучением принципов заклинательства, а не каких-то конкретных заклятий.
Чем в основном пользовался *вставьте имя персонажа*, с каким результатом?
Тут я могу лишь сказать, что результат не был летальным для самого мага. В остальном - на твоё усмотрение. При желании можно и камин каждый раз разжигать магией, да сапоги снимать, вот только стоит ли оно того? Один раз ошибёшься и уже на пепелище да без ног...
Какие стандартные типы заклинаний применяются для нападения, защиты и сбора информации?
В общем и целом - никаких. Стандарта в магии не существует (что подчас употребляют как аргумент в пользу того, что оная - искусство, а не наука или ремесло). Но легенды и мифы сделали своё дело - как минимум недоучки упорно считают главным оружием мага огонь и молнии, главной защитой - превентивные огонь и молнии, а для сбора информации используют угрозу огнём и молнией.
Какой был предел по силе, скорости и точности у *вставьте имя персонажа* до ритуала?
Зависит от конкретного заклинания, поэтому укажу по приведённым примерам. Правда, точность - понятие относительное. Ибо заклятье накладывается из Потока, когад маг не воспринимает материальный мир. То есть цель того же "файрболла" вполне может успеть уйти с того места, где находилась, когда маг начал творить заклятье. Да и взмах рукой в качестве прицела - не самый совершенный вариант. Поэтому и используются посохи/жезлы-фокусы - прямой объект позволяет указать точку приложения заклинания успешней.
Сколько литров воды мог вскипятить фаерболом?
Лучше это таки делать не "файрболлом" (этаким аналогом гранаты в магическом плане), а просто влияя на температуру воды. Вскипятить литр возможно было за минуту, причём, половина данного времени уходила на сотворение заклинания, а сам процесс нагрева занимал 30 секунд. При большем кол-ве жидкости время на заклинание остаётся тем же, а вот время на нагрев пропорционально увеличивается. Брошенный же в воду "файрболл" обладает намного меньшей нагревающей силой и гаснет, скотина этакая.
Скока мм стали пробить кинетическим воздействием?
Сильно сомневаюсь, что маг-ритуалист, да ещё и теоретик в основе, когда-то практиковался в подобном. Но на всякий случай - пробить насквозь рыцарский доспех (не турнирный) вполне себе получалось. Более толстого слоя стали скорее всего встречено не было (а на турнирном доспехе явно не проверялось с точки зрения мастера). Формирование подобного заклятья в пару-тройку раз дольше, чем указанный выше кипятильник, то есть составляет где-то минуту-полторы.
по поводу кипятильника неудачный пример был. поставлю вопрос по другому, что будет с обычным воином в доспехах после попадания лучшего фаербола (и лучшей молнии) *вставьте имя персонажа*, и для сравнения, *имя другого персонажа*. Еще интересно, какой лучший результат по скорости формирования этих заклятий из известных *имя-имя*.
Все сравнения с прочими участниками ритуала будут некорректны, ибо *имя одного из сравниваемых* никогда не видел их "в деле". По поводу же скорости - это основной минус магии. А заодно стимул стрелковому оружию развиваться именно в сторону скорострельности. Почти никакое заклинание не создаётся менее 15-20 секунд.
Попадание файрболла в воина в доспехах (рассматриваем, скажем, фуллплейту, то есть редкий и самый понтовый случай) рискует сорвать с него нагрудник, выжечь глаза через смотровые щели в шлеме и обжечь прочие незащищенные части тела. Попадание молнии будет вполне себе соответствовать естественному - то есть скорее всего оставит медленно стынущий раскалённый остов доспеха и прожаренное соджержимое внутри, возможно, успевшее обгадиться и т.п. Разница в том же файрболле в случае, когда его создает *первый из сравниваемых* и *и все-все-все*, будет лишь в том, какой объём оный газовый шарик будет иметь. То есть в большинстве случае не самый важный параметр.
про дальность действия заклинаний ясно. а на каком расстоянии от себя Фридрих может их формировать ?
С расстоянием формирования от себя есть некоторая сложность - маг, условно, лепит заклятье своим духом, то есть в точке, где находится. Но тот же файрболл можно воспламенить на некоторой дистанции,а не прямо перед собой и т.п. Простейшие заклятья маг как бы "метает" в цель. Более сложные - уже отдельно стоит обговаривать.
ясно, знач за аналог фаербола условно приниаем какую-нть легкую наступательную гранату. молния интереснее получается =)
То, что моя скромная персона привыкла считать "файрболлом" является сгустком газа, воспламеняющегося на воздухе. Но ничего не мешает задать какое-то иное заклинание, которое будет выглядеть так же)
вот-вот, эта дистанция, на которой Фридрих может "зажечь" фаербол меня и интересует
Теоретически - любая. На практике в первую очередь зависит от причуд Потока в области заклинательства. Кроме того, стоит учесть, что всё время, которое маг держит заклятье незавершенным, он вынужден оставаться разумом в Потоке, то есть не воспринимает окружающий мир.
можно ли держать в уме сколько-то подготовленных заклинаний для быстрого использования и какое время?
Нет и нулевое время.
насколько сложно и долго создать артефакт?
Зависит от мастерства мага-артифисера. Оным надо для начала долгое время учиться данному "ремеслу". Поэтому артефакты весьма и весьма дорогостоящи и не так уж часто встречаются.
знач задумка 1 - "прицел" находим в зоне действия все одушевленные предметы и вешаем на них магические маркеры. потом целимся по маркерам.
задумка 2 - "жареный моск" быстро нагреваем область пространства (шар диаметром 5 см достаточно) по маркеру на 10-15 градусов. Неудобно воевать, когда в куске тела/головы весь белок свернулся.
задумка 3 - "обосратушки" генерим в направлении цели инфразвук погромче с плавающей частотой, от двух до восьми герц. Что конкретно с целью будет - хз, но радикально поплохеет точно =)
задумка 4 - "щас вылетит птичка" генерим в направлении цели вспышку ультрафиолета помощнее, а можно и просто очень яркую вспышку. минимум чтобы ослепить минут на 10 и вырубить. в идеале - сжечь кожу и сетчатку нахрен.
задумка 5 - "облом" создаем всплеск возмущения потока, который должен радикально затруднить окончание любого заклинания, которое сейчас в процессе создания. с моей прибавкой к скорости должно получиться идеально против магов.
и про фаербол вопрос. если маг может генерить горючий газ, что ему мешает генерить то же золото ?
Ну, по порядку:
1) Если сформировать какой-либо принцип определения одушевлённости - то реально. 2) Как я уже говорил, заклятье идёт от мага по прямой к цели, пока не столкнётся с оной. То есть оно не попадёт в мозг, а нагреет на оные 10-15 градусов поверхность головы. 3) Что такое "инфразвук", "частота", "герц" и т.п. маг абсолютно без идей. Научный уровень мира не позволяет манипулировать подобными понятиями. Впрочем, есть шанс ненароком сформировать подобное заклинание и без теоретической базы. Правда, скорее всего этот шанс имеет место быть у мага, который профильно занимается музыкой и т.п. 4) О том, что бывает некий "ультрафиолет" опять же нет никакой информации. По крайней мере в Рейхе (но оффтопом скажу, "Магия Света", занимающаяся по факту лазерами и радиацией таки в мире существует...). Так что оное заклинание нереально. 5) Это заклятьем назвать нельзя, но по факту оное активно применяется. Минус в том, что Поток сам по себе достаточно хаотичен и профессиональные маги, привыкнув к оному, смогут обойти и рукотворные попытки помешать их действиям.
По золоту и газу - создать золото, которое подобно оному горючему газу, будет существовать лишь пока маг удерживает заклинание вполне реально. Впрочем, слухи об алхимиках, создавших золото, не превращающееся обратно во всякую пакость, разумеется, ходят.
Думаю, по прицелу, стоит упомянуть одну вещь - пока маг удерживает оное "метящее" заклятье, более ничего он не скастует. так что оное актуально лишь при взаимодействии с другим заклинателем, который будет пользоваться "прицелами".
Кроме того, ни одно живое существо не обладает каким-либо особым "фоном" в Потоке, если в этот момент не совершает магических манипуляций с оным. В отличие, скажем, от артефактов и тому подобных предметов. Ну и помеченный объект также будет фонить для всех.
Вообще на какой уровень химии рассчитывать?
Нулевой, ибо персонаж явно оной никогда не занимался. Ученики тоже.
Уровень химии у Фридриха минимальный должен быть, т.к. он умеет создавать разные вещества.
Минимальный уровень равен нулю, и он у персонажа есть. А создаёт он всё-таки не вещество - если бы магия работала по этому принципу, на заклятья уходили бы годы. Маг диктует Потоку свою волю - и тот уже создаёт то, что может укладываться в требования.
И еще, как выглядит типичная магическая дуэль? Что обычно применяют, сколько длится, как часто бывают?
Понятия дуэль пока в мире не существует. Разве что рыцарский поединок. Всё остальное - просто бой. Схватка двух магов длится обычно недолго, ибо, в большинстве случаев, достаточно поразить врага лишь одним заклинанием для победы. Методы же боя сильно зависят от магов, общим является в основном лишь желание построить щит, закрывающий от того или иного воздействия. И тут важно угадать, чем именно долбанёт противник, ибо от летящего в тебя сгустка пламени и внезапно падающей на голову наковальни один и тем же заклинанием обычно не закроешься. Так что в "дуэли" магов половина победы - знание противника. По поводу же того, как часто оные происходят - нет данных для анализа. Про пару-тройку за свою жизнь персонаж слышал. Но, возможно, это просто слухи.
Есть ли какие-либо наработки по самоподдерживающимся заклинаниям, или хотя бы работающим какое-то время после прекращения прямого контроля магом?
У *прочти тут имя своего персонажа*? Это вопрос уже к тебе. Могу отвечать, будет ли какая-либо наработка давать хоть какой-то результат или нет. А вообще почти подобного эффекта достигают как раз с помощью различных ритуалов.
Возможна ли телепортация на короткие расстояния?
Одна из наиболее рискованных областей магии. В подобных заклинаниях обычно смертельны даже мельчайшие ошибки. Впрочем, например, для демонологов (которые рискуют постоянно и так) изучение телепортации является обязательным - ведь именно на оном основаны заклинания вызова чего-либо. Но и они в основном перемещают не себя. В принципе, чем меньше дистанция переноса объекта, тем выше "меткость" оного процесса.
насколько распространен призыв (полу)разумных сущностей из потока, насколько это опасно и полезно ?
Призывом духов занимаются шаманы и некоторые некроманты. Стоит учесть, что дух является обитателем исключительно Потока и на материальный мир воздействовать не может. Степень опасности средняя (если не пробовать прыгнуть выше головы - низкая). Степень полезности - переменная, зависит от конкретного духа. Если же имелся в виду призыв неких материальных сущностей - то это демонология.
боевая молния это таки разряд энергии от мага к цели, или что-то типа шаровой молнии ?
Создавший рядом с собой шаровую молнию рискует стать первой её жертвой. Так что - разряд энергии. Или значительно более сложное заклятье создание шаровой на расстоянии от себя любимого.
насколько быстро летают фаерболы и молнии ?
Файерболлы летают где-то под 30-40 км/ч. Молнии (которые не шаровые) не летают, а действуют мгновенно.
возможно ли погасить фаербол разрушением структуры заклинания на половине пути, или он все равно долетит даже без поддержки заклятия последние метры?
"Погасить" файерболл вполне реально. Вопрос в том, что окажется быстрее - заклятье или маг, который попытается его развеять.
зачем тогда нужны любые заклинания кроме молнии, если она мгновенного действия и валит с гарантией, а остальное летит сравнительно медленно ?
А что именно ты хочешь сделать электрическим разрядом? В зависимости от этого я могу назвать заклятья, которые сделают это лучше)
Вырубить нападающего быстро и надолго, можно со смертельным исходом.
еще интересны варианты как
а) вырубить группу нападающих б) спасти свою жопу от стрел и прочей летающей гадости в) не дать к себе подойти
Вырубить нападающего магической молнией не со смертельным исходом выйдет лишь в случае с очень специфическим нападающим. Поэтому рассмотрю вариант именно с убийством. На дальней дистанции молния малоэффективна ибо, в отличие от объёмного снаряда, критичен малейший промах. Кроме того, так как это всё-таки молния, она может "притянуться" к различным объектам, отклонившись от цели (изредка это, правда, помогает попасть в цель при изначальном промахе). На короткой дистинции шанс промаха, конечно, меньше, но есть шанс слегка "зарядить" не только цель, но и себя любимого (впрочем, у файерболла тоже есть оный шанс). Поэтому для дальнего боя лучше использовать снаряд, который можно направлять в полёте (если грамотно построить заклятье), а на коротких дистанция, например, ограничиться кинетическим ударом без всяких спецэффектов (хотя на самом деле на коротких дистанция чаще всего кастуется то, что будет закончено и сработает быстрее, а это уже зависит от специализации и "набитости руки" мага).
а) Просьба уточнить - таки вырубить (то есть лишить сознания) или убить? б) Кинетический "невидимый" щит или же нечто более материальное, вроде ледяных или каменных стен, сфер и т.п. Правда, всё это кастует гораздо дольше, чем летит стрела, так что требует подготовки заранее. в) В принципе, можно юзать и описанные выше барьеры. Кроме того, можно пытаться, например, скрыться за иллюзиями. Или банально ускорить себя любимого и сбежать.
подготовка заранее эт как? его же поддерживать надо, а пока держишь - ты в потоке, нифига не видишь в реальном мире. Ритуальные фигуры чертить тож как-то не с руки, не будешь же сидя на месте врага ждать. Какие еще варианты подготовки есть?
В случае, если это исключительно докачка энергии в заклинание, безо всякой возможности изменения оного - то находиться в Потоке не обязательно. Другое дело, что никакое другое заклятье за это время скастовать не можешь.
Вот такое вот было обсуждение. Напомню, что ДМ с радостью постарается ответить на ваши вопросы. И обрадуется ещё больше, если сможет это сделать.
|