Цитата(CTPAHHUK)
1. Зачем тебе Far Spell?
Сам уже думаю заменить на Enlsrge Spell
Цитата(CTPAHHUK)
2. Рекомендую иметь хотя бы одну площадную этвилльную силу
возьму тогда Freezing Burst вместо облака кинжалов, или лучше Winged Horde&
Цитата(CTPAHHUK)
3. Рекомендую поначалу не использовать Сон в качестве основного дейлика - очень техничная сила, требующая для использования правильного времени и места.
Я собираюсь как основную использовать Arcane Whirlwind. Буду противников под ваши удары подкидывать. Может сон на Flaming sphere заменить? неплохой огнемет на радиоуправлении..
Makshow Цитата(Makshow)
Конкретно я бы при отсутствии большой мудрости и больших вторичных статов не стал бы вкладывать в нее расовый плюс. Надежнее действительно стать специалистом - взять посох (он дает +1 к защите, независимо от того, какой у тебя модификатор), расовый плюс вложить в интеллект, а 13 кинуть в телосложение и отказаться от паверов, которые с мудростью связаны.
Благодарю. Как-то я не заметил, что повыкидывал все силы с мудростью. и от орба исчез смысл
Цитата(Makshow)
Фит рекомендую Staff Expertise (если, конечно, возьмешь посох), потому что не нужно будет волноваться, когда рядом с тобой будет противник - сможешь жарить даже в ближнем бою. Еще рекомендую Unarmored Agility, потому что с ним и посохом (и 20 интеллектом) АС у тебя будет 18, а значит, по тебе уже и попасть будет намного труднее, чем при АС 14, которые есть у тебя сейчас.
Staff Expertise действительно полезно.
А вот вместо Unarmored Agility я взял Enlsrge Spell.
Маг получатся чисто контроллер. Наносимый урон стремится к 0.
Получилось так:
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Дариус Мерк, level 1
Human, Wizard
Build: Control Wizard
Arcane Implement Mastery: Staff of Defense
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Occupation - Scholar (+2 to Arcana)
FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 11, Int 20, Wis 13, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 11, Dex 11, Int 18, Wis 13, Cha 10.
AC: 16 Fort: 11 Reflex: 16 Will: 14
HP: 21 Surges: 6 Surge Value: 5
TRAINED SKILLS
Insight +6, Arcana +12, Diplomacy +5, Religion +10, History +10
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics, Bluff, Dungeoneering +1, Endurance, Heal +1, Intimidate, Nature +1, Perception +1, Stealth, Streetwise, Thievery, Athletics -1
FEATS
Wizard: Ritual Caster
Human: Staff Expertise
Level 1: Enlarge Spell
POWERS
Bonus At-Will Power: Freezing Burst
Wizard at-will 1: Magic Missile
Wizard at-will 1: Hypnotism
Wizard encounter 1: Charm of Misplaced Wrath
Wizard daily 1: Sleep
Wizard daily 1 Spellbook: Arcane Whirlwind
ITEMS
Spellbook, Adventurer's Kit, Cloth Armor (Basic Clothing), Staff Implement, Potion of Healing (heroic tier)
RITUALS
Comprehend Language, Tenser's Floating Disk, Brew Potion
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
файл