Once upon a time with the dragons...
Классик Сообщений: 3504 профиль
Репутация: 138
|
ОверлукЭтот могучий каменный город раскинулся у подножия гор Стоунхоум. Когда-то он был всего лишь небольшим убежищем для спасшихся из цепей рабства дворфов, сейчас он перерос свои благородные корни и стал уютным местом для жизни народа всей долины Эльсир и не только. Сейчас это столица, крепость и торговый центр, а еще - центр поклонения как Морадину, так и Королеве Воронов. Когда Крепость Бордрин охраняет проход через горы Стоунхоум, Оверлук стоит поодаль от угроз торговым центром, через который постоянно проходит большое количество путников самых разнообразных рас из близлежащих и далеких земель. В нем царит атмосфера свободы от расовых предрассудков, множество рынков и оживленные улицы - идеальное место для ведения торговли и дел, кроме этого город - жемчужина дворфийского искусства, щедро снабжаемая горнодобывающим делом из расположенных рядом гор. Окруженные туманом пики - богатый источник железа, серебра, олова, и лишь чуть меньший - золота и самоцвета. Население: 12 250, и еще около 5 000 живут на склонах гор и в окружающей местности. Население - в основном дворфы, люди по численности занимают второе место, следом идут халфлинги, также имеется немалое количество драконорожденных, тифлингов, эладринов и эльфов, каждая расовая группа старается держаться друг друга. Правление: Совет Старейших, группа из пяти дворфов, которые служат городу и управляют им. Каждый из них избирается на десятилетний срок, причем, дворфы сами не рвутся к власти, рассматривая это, как бремя, но необходимое бремя. В данный момент возглавляет совет Старейший Моргоф Первокамень, остальные четверо: двое мужчин, Авник и Олам и двое женщин, Дергра и Итрика. Чуть ниже Совета стоят представители каждого из восьми районов города. Защита: Оверлук даже в мирные времена поддерживает гарнизон минимум из 150 воинов, готовых отразить любые нападения. В данный момент гарнизон расширен до более 500 бойцов, лучников и поддерживающих их дворфов из жрецов и заклинателей. Кроме этого, в Крепости Бордрин находятся главные отряды, охраняющие проход через горы Стоунхоум к землям орков и гигантов. Гостиницы: Ночлежка Кадрика, Чистая Простынь, Дом Сна, Сердце Гор, У Полливера, Повернутая ложка и многие другие. Таверны: Духи Кокскомба, Пивоварня ХХХ Дергана, У Михаэля, Маринованный бес, Свин и дрын, Соленая кружка и многие другие. Торговля: Торговый центр "Выживание авантюриста", Консорциум Эльсира, Сокровища Стоунхоум, множество стихийных рынков и магазинов поменьше. Храмы: Божественный узел (разные), Святыня Эратис, Каменная Наковальня (Морадин), Сердце Гробниц (Королева Воронов), разные святыни на местах. Городские районы:В городе находится девять (включая неофициальный Самострой) районов, и каждый из них не похож друг на друга. Обозначены на карте буквами. Волдырь - один из самых новых районов города, поглощенный им не так давно. Самый беспорядочный, населенный наемниками, искателями приключений и множеством другого народа, который предпочитает путешествовать, а не сидеть на одном месте. Концентрация баров, пабов, таверн, домов развлечений и борделей выше, чем в любом другом районе города. Выше всего и шанс остаться со срезанным кошельком. Костедвор - юго-восточный угол Оверлука, который также не так давно был за его чертой. Здесь расположено главное городское кладбище, а также, многие мануфактуры и производства, которые пользуются своей отдаленностью от населенных городских улиц. Дубильщики, скотобойни, красильщики, кожевники... В самом центре большого и запутанного кладбища располагается храм Королевы Воронов. Эльфтаун - северо-западный угол внутреннего города. Этот район назван по имени одного богатого эльфа, что жил здесь лет эдак семьдесят назад - парадокс, но эльфов здесь не встретишь. Зато встретишь очень многое, что связано с финансами, торговлей, делопроизводством: купцы, банкиры, юристы и прочие представители высшей касты Оверлука. Дорогой и престижный район, где каждый клочок земли стоит больших денег. Кузнечный Горн - или просто Кузня. Район среднего класса в среднем городе, в котором искусные мастера чувствуют себя, как рыба в воде. Равно как и другие мужчины и женщины, что согласны на работу руками. Большая часть строений - это личные мастерские с апартаментами на втором этаже. Но найдутся и склады, стойла, мануфактуры и многое другое. Высший Зал - он же Старый Город, место, где вершится правление всем Оверлуком. Здесь живут немногие, поскольку каждый свободный метр занят различными министерствами, представительствами других районов города, и сопутствующими зданиями. Лишь исключительно богатые дворфы живут прямо здесь. Девять Склянок - когда-то этот район звался девятью колоколами благодаря девяти храмам в Божественном Узле. Когда-то это был богатый район, и об этом еще напоминают обветшавшие особняки и шедевры дворфийской архитектуры. Увы, сейчас этот район - удел пьяниц, бедняков, больных и голодных. Для городской элиты - главная проблема города. Сейчас отошла на второй план из-за военного положения. Каменный Молот - южная половина внутреннего города, что огибает Высший Зал и Дорогу Дворфов. Этот район чистый и безопасный, и является домом для обеспеченных дворфов - отсюда атмосфера заносчивости и высокомерия. И именно в этом районе располагается великий храм Морадина, Каменная Наковальня. Торговый городок - настоящая куча мала из самых разных рас, культур и профессий. Во много он похож на Волдырь, но этот район уже давно установился в городской черте, впрочем, он до сих пор - смесь бедности и богатства. Как правильно можно предположить, здесь достаточно самых разных магазинов, рынков и продавцов услуг - от кофе до бань. Как и везде, где крутятся деньги, здесь нужно зорко следить за своим кошельком. Самострой - неофициальный район города за его чертой, который сравнивают с нарывом на коже. Настоящий лабиринт из палаток, хибарок, лачуг и различных убежищ для изгнанников, бедняков и отчаявшихся людей, которым больше некуда идти. Чуть в стороне от дороги над Самостроем возвышается Серый Редут, огромная башня, которую многие годы избегали монстры, роящиеся за городскими стенами. Район сильно пострадал от осады Зитирууна - пожалуй, больше, чем любой другой, но приток беженцев (в том числе и обеспеченных) из разрушенных домов и отправка сюда незадействованной после окончания сражений стражи начали превращать Самострой в нечто большее, чем он был до осады. Как пожары очищают лес... Числами на карте отмечены:1. Ничто иное, как Дорога дворфов, столь непритязательно названная еще на заре веков, она, по некоторым слухам, старше, чем сам Оверлук. 2. Серый редут, огромная башня из серо-черного камня, самое высокое сооружение в Самострое. Дом для чародея-отшельника Руфуса Крамли, развлекающегося некромантией. 3. "Чистая простынь", это прогнившее и перекошенное здание, похоже, является гостиницей. 4. "Сердце гор", трехэтажное здание - одна из лучших гостиниц города, уважаемая как за чистоту, замечательные блюда, отличный сервис и приемлемые цены, так и за доброту и великодушие дварфийкой матроны Реггены. 5. "Пьяная свинья", бывший "Свин и дрын", из состоящего на две трети из пивнушки зала она уже превратилась в достаточно представительное место в Волдыре, собирающем народ самой разной масти. Отличное место для сборов слухов и поиска работы для приключенцев - пусть она и расширилась втрое за последние пару месяцев, поглотив соседние здания, местный контингент остался все таким же. 6. Торговый центр "Выживание авантюриста": общий магазин, который специализируется на привычных товарах для приключенцев, таких, как веревки, палатки, спальники и прочее. Все по разумным ценам, только оружие или доспехи следует поискать в другом месте. 7. "Гробницы", это старинное кладбище самых известных и уважаемых людей, вплоть до основателей города. В округе есть и полноценное кладбище и очень масштабный храм Королевы Воронов. 8. "Пивоварня ХХХ Дергана": "Три икса - это пиво и эль только высшего качества". В городе также говорят о необычной модернизации здания, размещающегося в районе Кузнечного горна. 9. "Сокровища Стоунхоума": непритязательная лавочка, в которой можно найти как совершенно невероятные вещи, так и более "земные предметы", производимые как в Оверлуке, так и в близлежащих деревнях - практически все, что нужно приключенцу. 10. Когда-то "Отдых Белдена", "Amarillis" и "Огнецвет": раньше этой гостиницей управляли Рори и Руфь, и таверна получила особую известность у тифлингов, которые останавливались здесь бесплатно. Тем не менее, семейную пару уличили в сговоре с культистами, в секретной комнате нашли алтарь Асмодеуса, а таверна, преображенная магической силой крови Аратисэтеньи, эладринского принца, оказалась продана некоей Арвиссой, которая превратила ее в цветущий уголок посреди шумного города. Уничтожена во время нападения Саршана. 11. "Соленая кружка": таверна, что гнездится между крутым склоном Торгового городка и средней стены, почти целый день находится в тени. Лишь в полдень солнце приоткрывает завесу полумрака, а в другое время - это желанное место для плутов и головорезов. Поговаривают, что Кайн, что заправляет таверной - бывший пират. 12. "У Мерти" - яркий магазин у Дороги Дворфов, недалеко от вторых ворот. Разрисованный в пастельные тона, с рисунками авантюристов в боях с монстрами, очевидно, этот магазин может предложить многое именно приключенцам. 13. Алтарь Эратис: в сердце Торгового городка стоит небольшой алтать, что посвящен Эратису. В сущности, здесь мало что можно найти, кроме самого алтаря, но это место очень популярно для людей, что желают найти удачу и спокойствие в большом городе. С пропажи смотрительницы Хаэлин начинается это приключение Стражей. 14. "Духи Кокскомба": это больше ресторан, чем таверна. Знаменита она как духами в подвале, так и духами вин, пива, эля и ликеров, которые аккомпанируют изысканными блюдами. 15. "Каменная Наковальня" - массивный собор в честь Мораддина. 16. "Дом сна" - название гостиницы в Эльфтауне говорит само за себя. Большая семиэтажная башня, в которой столько окон, что она кажется сделанной из стекла, а не из камня, наверняка служит не простой ночлежкой, а специализирующейся на исключительных клиентах. 17. "Повернутая ложка", необычный ресторанчик в южном углу Эльфтауна. Его вид напоминает нору халфлингов. 18. Консорциум Эльсира - обычные на первый взгляд торговые здания объединяют много полезного для рядового и не очень приключенца - от оптовых магазинов до алхимических специалистов. 19. "У Полливера" - небольшая гостиница, которая, возможно, также является приватным клубом. Секретность надо искать здесь, от охраны до занавесей и ритуалов - все тут нацелено на приватность, само здание тоже впечатляет, как и все в районе Высшего зала. Чего стоят только пара золотых грифонов у входа! 20. "У Михаэля" - а в контрасте с "Полливером" и другими заведениями, славящимися своими заоблачными ценами, эта таверна, уходящая в землю, специализируется на обслуживании рабочего класса. Хорошая выпивка, честные цены, комфортабельная обстановка - только мало кто из властей решится замарать свое имя обедом здесь. 21. Каер Оверлук - здесь находится управление чуть ли не всей долины Эльсир, это настоящая крепость из восьми башен и цитадели, с невообразимой архитектурой и росписью, одно из самых величественных зданий на сотни милей вокруг. 22. Министерство войны: это не одно здание, а комплекс из шести строений: бараков для гарнизона, оружейной и кузницы, жилья для офицеров и непосредственно Министерства. Это сердце военной мощи Оверлука - солдаты и стражники выходят именно отсюда. 23. "Ночлежка Кадрика", обшарпанное здание в Девяти склянках, с заплесневелыми стенами, еле стоящее на своем гнилом фундаменте, исписанное надписями вроде "Дворфов убить! Орки рулят!" и "Тут был Вася". 24. "Божественный узел", где "последователи богов и богинь основали целый квартал божественной благодати в Девяти склянках". Закрыты храмы Айоуна, Мораддина и Пелора, работают храмы Авандры, Бахамута, Эратиса, Корда, Королевы Воронов и Зехира. Местность возле храма известна своей красотой и природой, меняющей настроение в зависимости от состояния окружающего мира. 25. "Маринованный бес" - не самая известная таверна Оверлука, что находится на границе Девяти Склянок. Она имеет более-менее пристойный внешний вид и освещение.
|