Ненастоящий друг
Архонт Сообщений: 1764 профиль
Репутация: 95
|
В силу того, что мир Гармонии... гармоничен. Есть только виды заклятий:
- Лук - маг создает образ лука, выстреливая разного рода стрелами. Занимает обе руки, возможна комбинация с заклятиями типа "Доспехи". а) "Стрела" - обычный магический импульс, наносящий обычный урон; б) "Уголек" - наносящая урон продолжающегося действия; в) "Коррозия" - игнорирующая броню; г) "Разряд" - скачет от противника к противнику; д) "Снежок" - проходит сквозь одну цель, навстречу к другой. - Меч - обычные заклятия, наносящие стандартный урон. Занимает одну руку, возможна комбинация с "щитом" и "доспехами"; Возможно повторное длительное заклятие, занимает обе руки: а) "Кристальный блеск" - лезвие, способный парировать вражеские заклятия; б) "Туманное лезвие" - игнорирует броню противника. в) "Острый ветер" - наносит врагу несколько легких ранений. г) "Дубовый треск" - оглушает соперника.(Цель должна пройти тест на Упорство). д) "Кровосток" - забирает рану (л\с) от врага магу.
- Копье - продвинутое заклятие, созданное из "Меча". Задействовано для отражения сильного\большого соперника так, чтобы маг не находился опасной близости. Занимает две руки. Возможна комбинация с Доспехом. а) "Гарпун" - заклятие наносит стандартный урон, в дополнение маг может бросить копье, и при поражении цели, притянуть к себе (взаимная проверка силы). б) "Толчок" - несколько врагов, на прямой, получают урон и отбрасываются назад. Комбинация с Доспехами. в) "Огнебой" - наносит урон продолжительного действия. г) "Солнечное копье" - фокусирующий луч пронзает цель насквозь, игнорируя броню. д) "Обсидиановый клинок" - это оружие, нанося урон, временно забирает единицу интеллекта цели магу. - Щит - продвинутое заклятие. Создает видимый щит на руке владельца, который помимо блока дополняется специальными а) "Зеркало" - отражает заклинание в противника. Одноразовое. б) "Двойной блок" - может перебросить неудачный бросок Щита. в) "Кольцо праха" - если рядом с магом умирает герой, то маг может призвать его дух на одну битву. г) "Узник" - заключает цель в прозрачный кокон, пока тот не пройдет тест на Ловкость. д) "Укус" - заставляет мага безумно нестись навстречу врагу, атакуя его. В случае удачи, доспехи впитывает часть очков Здоровья цели.
- Доспехи а) "Каменный истукан" - второй слой брони. б) "Дикобраз" - агрессивная броня, при нанесении удачного попадания по носителю, наносит урон в ответ. в) "Клыки смерти" - первое успешное попадание по магу в ближнем бою заставляет его доспехи сжаться, разрушая оружие нападавшего. г) "Архангел" - на спине мага вырастают крылья, позволяя ему летать. д) "Судья" - в зависимости от нанесенного урона, восстанавливает очки Здоровья указанному герою.
Мы с парнями придумали эти заклятия, известные как героям, так и их противникам. Были и другие, более мощные. Но практика показала, что не всегда герои успевали ими воспользоваться. Правда, в отличие от наших еженедельных посиделок, где кубики бросались в режиме нон-стоп, здесь мне стоит все немного усложнить для создания заклятий - ввести рейтинговую систему. Все помнят, как детстве было: Погоди, не бей, я один удар попробую! Или "Заколебал хвостом бить!" Так вот, чем чаще использует маг одно и тоже имбовое заклинание, тем сложнее ему будет его делать в последствии.
|
|