Какая потрясающая тема!
Отличный повод для флуда.
Лично для меня в играх важен сюжет, подробности на втором месте, но при этом я фанат таких начисто бессюжетных произведений как японские средневековые дневники, в которых вообще ничего не происходит. Это набор зарисовок, у этих книг нет ни логического начала, ни логического конца, они - вырванный из жизни клок, и именно это в них и восхитительно.
Цитата(Боб)
"Властелин колец" ("Хоббит", кстати, чистейшее приключения) и "Волшебник Земноморья".
Не согласна с тем, что это произведения, в которых важны подробности. Основу в них составляет сюжет, а в "ВК" главное, по-моему, вообще идея.
Цитата(Боб)
Если игрок спрашивает мастера: "А какого цвета стены в этой комнате?" Вы как мастер что бы подумали и ответили?
Про себя знаю, что сказал бы "Мнээээ зеленые", подумав при этом "Да какая разница!"
Я бы, скорее всего, так же отреагировала, но если игроки такими вопросами будут злоупотреблять - рано или поздно они окажутся в ситуации, когда цвет стен будет жизненно важен для их персонажей, но, по закону подлости, они именно в этот момент и не спросят меня об этом.
Цитата(Боб)
При этом не могу согласиться с тем, что каждая палка должна выстрелить. Это сильно упрощает задачу игроков. Правда я замечал, что многие игроки к такому положению вещей привыкают и поэтому просто не могут спокойно пройти против очевидно несущественных подробностей.
Я в некоторых играх, построенных на информации, даю много ненужных подробностей - т.к. в таких играх ключевым моментом является умение отделять важное от неважного.