RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Пограничные земли Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Рождение Героя, Общие правила
   Сообщение № 1. 6.1.2015, 00:19, МакФесс пишет:
МакФесс ( Offline )
Ненастоящий друг

*
Архонт
Сообщений: 1764
профиль

Репутация: 95

Берем все показатели от 1 до максимального 10.
Пример по Силе:0 - младенец, 10 - Конан-варвар.

Сила- определяет показатель физическое силы персонажа. Способность его носить какое-то определенное оружие, используемое с минимальным параметром Силы.
Также, этот параметр влияет на скорость удара и вероятность попадания в бою, минус пенальти за счет характеристики самого оружия.
Также, чем выше Сила, тем больше вероятность попадания в ближнем бою. То есть мы не учитываем вражескую способность драться.

Сила -> Попадание в бб
1->8+
2->8+
3->7+
4->7+
5->6+
6->6+
7->5+
8->5+
9->4+
10->4+

Скорость вашего удара в ближнем бою зависит также от того, чем вы бьете. Все рассчитывается по формуле:
Сила минус вес оружия плюс бонус ловкости
Пример, Сила(10) - вес(10)=0 и добавляем бонус от ловкости
Здоровье - количество серьезных ран, получаемых тобой до состояния "смерть" - значит, что тебя нужно ранить "серьезно" Х раза, чтобы убить.
Также, число Х равняется количеству "легких" ран, прежде чем они сформируются в "серьезную" рану - значит, если Здоровье равно 3, то тебя нужно "поцарапать" 3 раза, прежде чем снимется 1 очко Здоровья.
Это будет выглядеть как:
Здоровье 8(8).
Получено 1 серьезное ранение и 4 легких.
Здоровье 7(4).


Интеллект - определяет количество используемых заклинаний в бою, прежде, чем маг начнет "уставать" - тратить Здоровье на продолжение колдовства.
Интеллект|Кол-во возможных заклинаний бою|Бонус к урону
1|2|+1
2|3|+1
3|3|+2
4|4|+2
5|4|+3
6|5|+3
7|5|+4
8|6|+4
9|6|+5
10|7|+6

Маг может использовать доступное количество заклинаний по-разному, но через череду тестов на Интеллект и Упрямство:
А) Выбираем заклинание.
Б) Бросаем тест на Интеллект, чтобы узнать сотворено оно или нет.
В) В случае удачи, совершаем тест на Волю
Г) Если удачно, то заклинание урона наносит серьезную рану+бонусы; если не удачно, то легкое ранение+бонусы.
Д) Когда маг превышает количество доступных заклинаний за день, он обязан совершить Совершив один тест на Интеллект:
Если тест удачен, заклятие можно использовать по общим правилам.
Если тест не удачен, герой теряет 1 рану( серьезную или легкую - необходимо сделать тест на Волю).
В следующий раз при неудаче герой получает по +1 ране...


Ловкость - показатель твоей способности уворачиваться от вражеских клинков, зубов, когтей, иногда стрел и очень редко - заклинаний. Помимо этого, этот навык напрямую отвечает за точность используемого метательного оружия.
Использование любого дальнобойного оружия происходит по таблице:
Самое простое, это использование в ближнем бою:
Ловкость(1д10)-результат
1->
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Показатель твоей ловкости используется для определения скорости персонажа в ближнем бою
Ловкость->Бонус от ловкости
10->+5
9->+5
8->+4
7->+4
6->+3
5->+3
4->+2
3->+2
2->+1
1->+1

Упрямство(для не магов) Воля (для магов) - проброс этого параметра перенести твою "серьезную" рану в "легкую".
В дополнение, это дает возможность решать "вопрос" одним ударом, если Сила выше Здоровья цели.
У магов тоже самое, если Интеллект выше Здоровья цели. Также, после использования всех доступных заклинаний, маг может совершать тесты на Волю, используя, без потерь для своего Здоровья, свое заклинание.

Примитивные бонусы за расу:

Человек - может знать любую магию, смешивая стили и школы Магии.
Имеет бонус +1 к количеству получаемых "легких" ран.
Либо маг, либо не-маг.

Гном - обязан использовать Упрямство для отражения ВСЕЙ магии, нацеленной на него, как вражеской, так и дружеской.
Имеет бонус в +1 к начальному Здоровью.
Не маг.

Альф - знает только школу Жизни (реанимация\восстановление\защита\удержание)
Имеет бонус +1 к Воле и количеству используемых заклинаний за битву.
Маг.

Стартовое кол-во очков для распределения 16.

Далее:
Следите за обновлениями.

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Пограничные земли | Следующая тема »

Яндекс.Метрика