Цитата
1. Нужно ли введение каких-либо расширенных приказов? То же преследование или какие-то спец. приказы для орудий?
Расширенные приказы хороши, пока они не начинают перекладывать ответственность за ведение боя с игрока на мастера.
К примеру, преследование: один раз поймав корабль в зону поражения, игрок может всё время заявлять преследование, а головную боль по поводу расчётов возможности и оптимальной траектории такого манёвра получает мастер -- я против таких расширенных приказов. Как и любых вещей в стиле "если противник сделает то-то, то...". Исключений 2: ожидание ракет/истребителей/шлюпов, но только для создания противовеса их скорости, и выход палубы из зоны поражения.
Цитата
2. Оставить или убрать правило запрещающее разный баланс Х/Х палуб на одном корабле?
Оставить. Собственно, а что в нём не так?
Цитата
3. Можно ввести следующее.......
В принципе мысль здравая, но если дело только в том, чтобы поле уничтожения палуб оставалось хоть какое-то оборудование и игроки получали больше денег за трофеи, то, имхо, проще ввести награду за победу, зависящую, скажем, от типа и класса уничтоженных кораблей. Так и геморроя с расчётами меньше.
Если всё же вводить -- то в более простом виде, то есть без пробивной силы оружия; просто порчу оборудования начинать не сразу, а после получения палубой определённого процента повреждений.
Цитата
4. Считать ли что залпы производятся в любом случае, независимо от того какая складывается обстановка? Т.е. если целевая палуба выходит из зоны поражения или на пути залпа появляется свой же корабль?
Для выхода из зоны поражения -- не считать. Для своего корабля -- считать. Свой корабдь на линии огня -- это грубая ошибка.
Впрочем, раз уж заговорили о кораблях на линии огня -- можно как вариант вообще отказаться этого. Космос трёхмерный, всё-таки...
Цитата
5. Нужно ли заливать какое-нибудь топливо в СУ? А то получается что ЛБ и ПБ в отличии от РБ и МК не тратят на урон ничего. И я для них не могу посчитать цену единицы дамага. Да и на движение какие-то затраты. Логично было бы сделать кол-во топлива в зависимости от массы СУ.
Конкретно топливо -- не нужно. Нужно просто ограничить ресурс СУ.
Цитата
6. Если уж заговорили о проникающем уроне, а не может ли этот самый урон взорвать СУ с топливом, или хранилище ракет?
По этому вопросу полностью согласен с TiM_Twister'ом. Категорически не нужно.
Немного от себя: можно включить в отчёт о состоянии корабля текущее максимальное ускорение, на случай раздолбанного движка?
Цитата
люблю ракеты в любых играх, имхо это интелектуальное оружие. хотелось бы конечно иметь возможность разширенных команд управления. И дамаг в соседних клетках можно и поменьше.
имхо, команды повернуть ракеты окончательно превратят их в единственное используемое оружие.... а других, непротиворечащих моему мнению по поводу расширенных приказов, мне что-то в голову не приходит.
повреждений по площади действительно нужно поменьше сделать... или ввести скорость распространения взрывной волны.
да, ещё, мне думается, надо бы сделать правило на прохождение двух гексов до поворота абсолютным, то есть, неважно, делается ли следующий поворот на одном и том же ходу, или на следующем.