Странник
Архимаг Сообщений: 715 профиль
Репутация: 55
|
Магия духов: Находясь в лесу\на равнине\в поле\на холме\на озере\на пруду\на болоте\у водопада\в горах объемом 5*5 неротриаров происходит прибавка к максимуму маны +20 и +1 маны каждый ход если была потрачена, для соответствующего духа(леший в лесу, нимфа в пруду, фея в поле), также при первом вступлении в эту область вся мана восполняется за четыре хода(раз в день то есть выйти погулять и снова зайти два раза чтобы восстановить ману дважды не получится), 10*10 неротриаров +30, 20*20 неротриаров и более +50.
Находясь на небольшой реке у наяды происходит прибавка к максимуму маны +20 и +1 маны каждый ход если была потрачена, также при вступлении в эту область вся мана восполняется за четыре хода(раз в день то есть выйти погулять и снова зайти два раза чтобы восстановить ману дважды не получится),на средней реке +30 и +1, на гигантской реке +50 и +1.
Находясь на непротоптанной тропе у встречника происходит прибавка к максимуму маны +20 и +1 маны каждый ход если была потрачена, также при вступлении в эту область вся мана восполняется за четыре хода(раз в день то есть выйти погулять и снова зайти два раза чтобы восстановить ману дважды не получится),на средней дороге +30 и +1, на большой магистрали +50 и +1.
У океаниды в море к максимуму маны +30 и +1 маны каждый ход если была потрачена, также при вступлении в эту область вся мана восполняется за четыре хода(раз в день то есть выйти погулять и снова зайти два раза чтобы восстановить ману дважды не получится).
У домового, овинника, банника в новом доме происходит прибавка к максимуму маны +20 и +1 маны каждый ход если была потрачена, также при вступлении в эту область вся мана восполняется за четыре хода(раз в день то есть выйти погулять и снова зайти два раза чтобы восстановить ману дважды не получится),в доме со средним сроком жизни +30 и +1, в старинном доме +50 и +1.
У дворового в новом доме происходит прибавка к максимуму маны +20 и +1 маны каждый ход если была потрачена, также при вступлении в эту область вся мана восполняется за четыре хода(раз в день то есть выйти погулять и снова зайти два раза чтобы восстановить ману дважды не получится),в дворе со средним сроком жизни +30 и +1, в старинном дворе +50 и +1.
Магия духов не работает за пределами места за которое отвечает дух.
Магия духов озер и рек(нимфы, наяды и водяные) :
1) Управление температурой 2) Магия духов ученик 3) Водяной может по желанию нагревать или остужать воду от 100 градусов до - 20. 4) 10 маны 2 ОД за 10 секунд на вт/кв. еще по 1 маны за каждый градус выше 50(находящийся в воде будет получать при этом ожог за каждые 10 секунд -1HP если вода выше 50 градусов, допустим при температуре -90 каждые десять секунд будет ожог 40HP)
1) Управление формой 2) Магия духов ученик 3) Водяной может разгладить воду до гладкости зеркала, а может поднять её могучей колонной и обрушить всю её массу на потенциального загрязнителя вверенных угодий. 4) 15 маны 4 ОД, за 10 секунд на вт/кб. еще по 1 маны за каждую массу свыше 5 вт/кб. находящийся в воде при этом будет получать урон -20HP за каждый вт/кб. свыше 5, максимум 10вт/кб.
1) Общение с водными обитателями 2) Магия духов подмастерье 3) Может общаться с рыбами, акулами, крокодилами ... и коли хватит мозга натравить на того или иного купальщика. В прочем можно и доступно объяснять рыбе, что там хавчик на халяву, чем несомненно помочь рыбаку. 4) 0 маны 0ОД
1) Форма воды 2) Магия духов эксперт 3) Водяной превращяется в воду не отличимую от любой другой. В этом состоянии он не может ни отаковать ни пользоваться магией, только передвигаться и когда надоест обратно перекидываться в исходную форму. В этой форме он неуязвим для любого физического урона. 4) 20 маны 4 ОД, далее 20 маны за каждый час,, но не более суток, после сутки способность неактивна.
1) Принять обличие 2) Магия духов мастер 3) Может принимать любое обличие: копировать лицо, тело, волосы ... 4) 10 маны 3 ОД, далее 20 маны за каждый час, знание чего хочешь, желательно видеть.
1) Иное обличие 2) Магия духов грандмастер 3) Может принять любое обличие используя доступную воду, лимитировано к-вом воды и маны. 4) 2 маны/ литр в минуту, не более часа.
Магия духов леса(дриады, гамадриады, лешии, леприконы) :
1) Лечение 2) Магия духов ученик 3) +15 НР любому живому существу, будь то дерево, животное, путник ... 4) 3 маны 1ОД
1) Быстрый рост 2) Магия духов ученик 3) Может ускорить внутренние часы растения и резко увеличить его регенирацию, что преведёт к ускоренному росту растения. Используется для восполнения ущерба от половодий, пожаров, ураганов, туристов.... Позволяет в считанные часы превратить семечко в плодоносящее дерево, но размеры лимитированы наличием питательных веществ в земле на месте проращивания. 4) 10 маны и 0ОД/ час.
1) Общение с лесом и его обитателями (туристы тоже считаются обитателями, но их в основном отстреливают на месте) 2) Магия духов подмастерье 3) Позволяет понимать и общяться с деревьями, животными ... Аналогично Водяному может агитировать и подставлять! 4) 0 маны 0 ОД
1) Форма тумана 2) Магия духов эксперт 3) Может принимать форму тумана. В остальном аналогично "Форме воды" 4) 20 маны 4 ОД, далее 20 маны за каждый час, но не более суток, после сутки способность неактивна.
1) Помощь дендроидов 2) Магия духов мастер 3) Леший может призват на помощь дендроидов. Так же леший способен сам выращивать дендроидов, но это занимает большой промежуток времени ( Быстрый рост не накладывается) и требует особых условий и постоянной подпитки магией. Как правило возможно только в больших лесах ( 20 маны в день на протяжении года) 4) 40 маны и 2ОД за 1 мин., наличие дендроидов в лесу
1) Принять обличие 2) Магия духов грандмастер 3) Принимает обличие зверя, птицы, дерева... лимитировно собственным весом, нет возможности дополнить маной! 4) 10 маны 3 ОД, далее 20 маны за каждый час, знание чего хочешь, желательно видеть.
Магия духов домов(домовые):
1) Пламя 2) Магия духов ученик 3) Вызывает локально пламя из ничего. Поддержание стоит маны. Используется в основном для поддержания пламени в очаге, пугания суеверных, ну и выражения крайней степени недовольства через внезапный пожар. 4) 2 маны/сек при приближении идет удар огнем -5 HP, еще по 1 маны за каждый т/кв на площадь свыше 20 т/кв, и урон увеличивается за каждый триар на 1 HP при максимуме 50.
1) Телекинез 2) Магия духов ученик 3) Двигает придметы, левитирует. Используется для похищения/нахождения хозяйскмх вещей, пугани суеверных, выражения средней степени недовольства через случайное падение тарелок, чашек, ваз и ложек. 4) 5 маны/сек
1) Насылание снов 2) Магия духов подмастерье 3) Может наслать на хозяев хорошие/плохие/эротические/кошмарные сны. Используется для выражения благодарности, скуки, симпатии, беспокойства. 4) 20 маны/час
1) Форма тени 2) Магия духов эксперт 3) В любом месте дома появляется тень любых размеров и форм. В этом состоянии домовой невоспеимчев к физическому урону и т.д. и т.п. Используется сугубо для пугания и подглядывания. 4) 20 маны 4 ОД, далее 20 маны за каждый час, но не более суток, после сутки способность неактивна.
1) Принять обличие 2) Магия духов мастер 3) Может принять обличие человека в полный рост вполне материального и живенького используется когда подглядывать надоело или в случяе крайней опастности хозяевам дома и ему самому. 4) 10 маны 3 ОД, далее 20 маны за каждый час, знание чего хочешь, желательно видеть.
1) Дом монстр 2) Магия духов грандмастер 3) На какой то период времени домовой может беспредельно распоряжаться как самим домом так и его неживым содержимым как частью себя. 4) 20 маны/мин
Магия духов дорог(встречники) :
1) Удача в дороге 2) Магия духов ученик 3) Встречник может превратить вашу дорогу в бесконечный кошмар сырости и грязи, день за днём.... а может сделать так, что дорога будет сухой, накатанной и короткой такой что покажется приятной прогулкой. 4) 10 маны/сек за любые манипуляции с дорогой в её форме и качестве.
1) Ускорачивание дороги 2) Магия духов подмастерье 3) Локальные Манипуляции с пространством и временем. Дорога выводит к другому своему концу в значительно более короткие сроки. Счястлив тот путник которому благоволит встречник. Дни пути превращяются в чясы, чясы в минуты, минуты в секунды, секунды кончяются не начявшись. 4) 50 маны вне боя/ 30 маны вне боя/ 10 маны 3 сек/ 10 маны (возможное перемешение за этот ход удваивается, 1 ОД наложение заклинания)
1) Форма вихря 2) Магия духов эксперт 3) Может превращатся в вихрь. В этой форме он не уязвив для физического урона и имеет +30% скорости передвижения. 4) 20 маны 4 ОД, далее 20 маны за каждый час, но не более суток, после сутки способность неактивна.
1) Принять обличие 2) Магия духов мастер 3) Может принимать обличие человека или птицы или зверя забредшего на эту дорогу(даже если не видно встречник чуствует есть ли искомое существо на дороге или нет) 4) 10 маны 3 ОД, далее 20 маны за каждый час, знание чего хочешь, желательно видеть.
1) Дорога в никуда 2) Магия духов грандмастер 3) Встречники могут отправить провинившегося путника в Сонную Долину. Кто-то говорит это хаос, кто-то считает это за краем мира ... Сонная Долина одна из областей Астрала и владеющие магией Астрала без труда выберутся из нее с помощью заклинаний скачка, выхода из астрала или телепортации. 4) 10 маны/минута реального времени.
Магия духов морей и океанов(океанид) : 1) Гипноз 2) Магия духов ученик 3) Океаниды могут гипнотизировать своих жертв голосом. Совершенно пофиг что она вам при этом говорит, читает ли она стихи, рассказывает о ваших умственных способностях или обсуждает вашу кривую рожу. Вы схаваете всё, только бы она не замолчала.... 4) 3 маны за 1 секунду
1) Общение с морскими обитателями 2) Магия духов подмастерье 3) Может общаться с рыбами, акулами, крокодилами ... и коли хватит мозга натравить на того или иного купальщика. В прочем можно и доступно объяснять рыбе, что там хавчик на халяву, чем несомненно помочь рыбаку. 4) 0 маны 0 ОД
1) Форма воды 2) Магия духов эксперт 3) Водяной превращяется в воду не отличимую от любой другой. В этом состоянии он не может ни отаковать ни пользоваться магией, только передвигаться и когда надоест обратно перекидываться в исходную форму. В этой форме он неуязвим для любого физического урона. 4) 20 маны 4 ОД за каждый час, но не более суток, после сутки способность неактивна.
1) Зов шторма 2) Магия духов мастер 3) Океанида призывает шторм разной степени тяжести. 1-2-3-Кранты. 4) 40-50-60-100 маны.
1) Кракен 2) Магия духов грандмастер 3) Многие считают его мифом, а повара всех стран мечтают получить его в свою кухню - Кракен. В сущности эт большой кальмар.... но уж очень хищный. Океаниды их любят, а ещё любят их кормить, за что те несказанно их уважают. 4) 60 маны за час, призывается вне боя.
Духи болот(кикиморы) :
1) Морок 2) Магия духов ученик 3) Кикиморы способны создавать мороки с тем чтобы добрый путник испугавшись повеселил их гнилые душёнки. Ну или развлёк старушку ... они женщины всё-таки(ну какие есть, главное чтоб кавалер не узрел что под мороком в самый ответственный момент) 4) 20 маны 2 ОД за 1 минуту
1) Общение с обитателями болот 2) Магия духов подмастерье 3) Позволяет понимать и общаться с деревьями, животными ... 4) 0 маны 0 ОД
1) Поднять мертвеца 2) Магия духов эксперт 3) Кикиморы славны тем что заставляют утопленников утаскивать живых в омуты. Ну скучно им, а тут прямо драма и играют очень натурально. 4) 40 маны 5 ОД рядом труп, труп превращается в зомби.
1) Топь 2) Магия духов мастер 3) Очередной шаг в мерзкую жижу и путник оказывается по пояс в очень жидкой грязи, дно мягкое и медленно проседает под вашими ногами. Вы понимаете что попали в топь и помочь вам может только товаришь. Товариш?! А куда он подевался?... Создает затягивающее место которое обездвиживает и каждые 10 секунт затягивает на 500 триаров, можно сопротивлятся, при сопротивлении теряется каждый ход по 2 ОД. 4) 30 маны 3 ОД за первые 10 секунд, 20 маны за каждые следующие 10 секунд, нужно быть на расстоянии минимум 500 триаров от места.
1) Ядовитые испарения 2) Магия духов грандмастер 3) Многие несведущие считают, что если болото окутывают ядовитые испарения то так и должно быть. Чего ещё ждать от мерзкого места? Однако это может быть предупреждением о том, что сегодня он здесь не нужен. Правда заночевавшие на болоте рассказывают истории, что видели как стена ядовитого тумана медленно ползла к ним из темноты. Они клялись что за ней слышали чей то мерзкий смех и видели блеск множества зелёных глаз... Эффект прост - вас тошнит, глаза слезятся; вас уже ни чем не тошнит но хочется, а глаза жжот, тошнит кровью, горло нестерпимо горит. Потом выгорают глаза и обугливается кожа. Урон зависит от густоты испарений 10, 30, 50 или 100 урона соответсвенно получают путники забредшие в облако газов, образуется облако постепенно в течении 2 минут. 4) 10, 20, 30 или 50 маны на площадь 1 вантриар/кв.
Духи бани(банники) :
1) Исцеление 2) Магия духов ученик 3) Вас сначяла избивают веником на потеху этому мелкому садисту а потом он вас лечит на +30 НР и придаёт ускорения под мягкое место +5 ОД. Эффект длится день. Иногда банники бывают не традиционной ориентации или озабоченными ... и эффект длится дольше. 4) 20 маны 3 ОД
1) Излечить хворь 2) Магия духов подмастерье 3) Излечивает от болезни/антиблагословления/проклятия 4) 20/30/40 маны 2/5/10 ОД
1) Извести нежить 2) Магия духов эксперт 3) Банник существо терпеливое, но к нежити питает особое чувство. Зашедший в его обиталище зомби рискует сгнить заживо в течении считанных минут. Вампиров ташнит кровью до полного истощения, личей ... личи разносят баню издалека опасаясь повторить судьбу своих зомбяков. -10HP для нежити за каждые 10 секунд нахождения в бане, вампиров и упырей тошнит кровью каждые 10 секунд выливая 50 микровент. 4) 10 маны 2 Од за 10 секунд, еще 5 маны за каждые следующие 10 секунд.
1) Вернуть на путь истинный 2) Магия духов мастер 3) Заражённый вампиризмом или укушенный оборотнем излечивается. Действует только если ещё не окончен переход. 4) 20 маны 2 ОД
1) Пар 2) Магия духов грандмастер 3) Пар как известно бывает куда как горячее кипятка. А если им управляет мелкий садист... Короче в банях находили людей с отсечёнными паром руками, с облезшей кожей и сваренными ногами... но живых - Банники гуманны они не любят убивать. -10,20,30,40,50 HP в зависимости от накала пара. 4) 10, 20, 30, 40 или 50 маны на площадь 1 вантриар/кв.
Духи овинов(овинники):
1) Лечение животиных/человека 2) Магия духов ученик 3) +30 НР 4) 20 маны 3 сек
1) Общение с животными 2) Магия духов подмастерье 3) Понятно и так. Использует чтобы надоумить тупых особей и наставить на путь истинный. 4) 0 маны 0 ОД
1) Путь силы 2) Магия духов эксперт 3) Животное/человек получает +3 атаки +3 защиты на день. 4) 30 маны 2 ОД
1) Эротическое настроение 2) Магия духов мастер 3) Овинник как старый извращениц любит повторять своим подопечным - " Плодитесь и размножайтесь!" Иногда он вкладывает в фразу немного магии и заботливо добавляет "Быстро, я сказал!!!" Действует не только на животных, но ему то до фени! Романтические и эротические настроения в округе накаляются до предела, заклинания и способности очарования и соблазнения действуют с удвоенной эффективностью. Животные начинают размножатся если в округе нахожится их биологическая пара и самка не беременна. Эффект чисто психологический, половые заболевания не лечатся. 4) 20 маны 3 ОД на час, за каждый следующий час 30 маны.
1) Принять обличие 2) Магия духов грандмастер 3) Принимает облик любого из животных живущих в его территории. 4) 10 маны 3 ОД, далее 20 маны за каждый час.
|