Оригинал: Вы стоите на обрыве и смотрите как огромный замок как буд-то оживший с обложки фентезийной книги. Окутанный синей и зеленой пылью медленно уходит под землю оставляч после себя чеерную потрескавшуюся землю. Хотя вы и не знали что это за замок и кто в нем жил внезапная грусть окутывает ваше сердце и именно в этот момент огромный костяной дракон, вынырнувший со дна обрыва раскрывает свою пасть что бы поглотить вас. Ровно шесть ноль-ноль противный будильник не дает спать, напоминая о том что пора на работу. Очередной кошмар никак не сопутствовал хорошему сну...
Идея игры заключается в том что герой или герои во сне попадают в другой мир. Мир фантазии и грез, прекрасный мир, но находящийся на гране гибели. Именно его и прийдется спасать героям попутно решая свои проблемы в реальной жизни. Иногда грань между мирами стирается и тогда начинаются настоящие проблемы ибо нарример беснующий в вашем офисе гоблин не сильно содействует повышению.
Система словеска, игра расчитана на одного-двух игроков с чамтотой хода один пост в день. Не больше не меньше. Если пойдет то сюжетная линия достаточно длинная на месяца три, плюс-минус.
Главгеры из обычного современного мира могут быть кем угодно и где угодно. Но требуется очень подробное описание о том кто они, откуда и чем занимаются. |
Вы стоите на обрыве и видите огромный замок, будто сошедший с обложки фентезийной книги. Окутанный синей и зелёной пылью, он медленно уходит под землю, оставляя после себя чёрную потрескавшуюся поверхность. Хотя вы и не знали, что это за замок и кто в нём жил, внезапная грусть окутывает ваше сердце, и именно в этот момент огромный костяной дракон, вынырнувший со дна обрыва, раскрывает свою пасть чтобы поглотить вас.
Ровно шесть ноль-ноль — противный будильник не даёт спать, напоминая о том, что пора на работу. Очередной кошмар никак не сопутствовал хорошему сну…
Идея игры заключается в том, что герой (или герои) во сне попадают в другой мир. Мир фантазии и грёз, прекрасный мир, но находящийся на грани гибели. Именно его и придётся спасать, попутно решая свои проблемы в реальной жизни.
Иногда грань между мирами стирается, и тогда начинаются настоящие проблемы, ибо, например, беснующийся в вашем офисе гоблин не сильно содействует повышению.
Словеска. Игра расчитана на одного-двух игроков с частотой хода один пост в день. Ни больше ни меньше. Если пойдёт, то сюжетная линия достаточно длинная (на месяца три, плюс-минус).
Главные герои — из обычного современного мира, могут быть кем угодно и где угодно. Но требуется очень подробное описание того, кто они, откуда и чем занимаются. | Закрыто модератором до возвращения ведущего темы. Появится желание вновь открыть ― обращаться к k : /. | |