Вариант пока всё тот же - Семён закругляет свои дела и получает новое задание (буквально в ближайших сообщениях). После чего, формирование новой команды и вперед, заре навстречу. Вернее, наоборот, закату навстречу, но не суть важно.
А, пока идёт процесс, выношу на обсуждение процесс роста персонажа над собой.
Есть два варианта роста. "Родной" ризусовский, который утверждает, что для повышения клише на 1 кость, игрок должен хоть один раз за главу выбросить все шестёрки на броске с этим клише, либо как вариант, в конце главы - бросок каждого клише и повышения с этими же условиями.
Второй вариант - повышение мастерским произволом в конце главы.
Первый вариант хорош тем, что мастеронезависим и (в итерации без броска в конце главы) хорошо зависит от частоты использования клише и естественным образом замедляется с ростом самого клише. Минус этого способа, в невозможности предсказать, когда же произойдёт улучшение.
Второй вариант хорош тем, что прогнозируем. Отрицательная сторона варианта - излишняя скорость "крутения" персонажей, в результате чего ведущему приходится ломать голову, чем же противостоять сильномогучим героям.
Вот, на данный момент размышляю, какой способ применять будем. Заодно и мнение
подопытных игроков хотелось бы знать