Цитата(Persian_Cat)
Чуть почитав ваш рассказ, я поняла, за что хвалят, и почему Девос лютует.
плюсую)))
Но попробую взглянуть на начало чуть с иной стороны. Не в плане, что оно местами фейспалмами, а чисто по структуре и роли в сюжете - хотя оно и связано.
Сюжетно начало по сути выполняет только две задачи - представление героини и те самые карточки. Но ведь и того, и другого мало. Сцена - экшн, построена в основном на внешнем, что и понятно. Причём дальше этот экшн никак не аукается - дело отработано, дело забыто, ни этого персонажа больше не будет, ни даже воспоминаний о нём. То есть к сюжету как таковому - она не относится даже как завязка - сюжет-то начинается с болезни мальчика по сути, а арка к нему не ведёт. И не экспозиция, потому что представляет вещи, которые дальше не пригодятся и не важны - ну, понятно, кроме героини и карточки. Больше там сквозных элементов нет - а ведь могли бы быть.
И в рамках истории первая арка получается пустой. В романе было бы норм - всплыл бы потом этот ограбленный, всплыло ожерелье. Но здесь? А здесь до кучи получается обманутое ожидание. Мы ждём авантюры, а продолжения у неё нет. Мы ждём углубления рисунков - а его не происходит. Ну правда. Одно появление в кадре в начале и одно в воспоминаниях. Причём в последнем оно вовсе не нужно - героиня осторожна, и работает именно осторожность, а не карточки. Да, потом она, очевидно, привыкла доверять им больше, чем себе, но - а достаточно ли фокуса? Ну вот даже в первой арке карточка только говорит, когда штурмовать. Да, к середине мы понимаем, что карточки вообще уже не сыграют в своей роли, но то к середине, да и вроде как они - основной мотиватор? А места им не выделили осмысленного. И вот из-за этой пустоты, противоречивости и ненужности деталей странности экшна в начале кажутся ещё более... странными, да)
В любом случае, на воспоминании картинки в кадре заканчиваются, дальше нам дают только связки рассказыванием про "потратила последнюю". Но крючок остаётся же, и мы о них помним, ждём, как они сыграют.
И вот когда начинается настоящий сюжет - поиск лекарства/себя, - я не могу не задуматься, а зачем вообще нужно вон то начало? Если начать сразу с Альбатроса, продолжить спасительными карточками у Розы (что было бы сюжетно, а не вон как там, в саду) - разве стало бы хуже? Так оно бы увязалось плотнее, текст стал бы более сбалансированным, картинки бы обрели смысл в значимой сцене, героиня начала бы с чего-то эмоционально значимого. Опять же, вся инфа бы в итоге сыграла.
Это про начало. Дальше у нас снова две чётко различаемые части, по сути. Таверна/Роза и другой мир на остаток лимита. Признаться, мне очень интересно, СКОЛЬКО же текста не влезло в 40к, но, кажется, немало. И вот проблема разных миров - не успели мы понять странности одного, как выдают инфодамп другого, который на момент не особо и интересен, так-то. Первый мир, к слову, в итоге так и не складывается, второй тоже. Тут вот хвалили Домино, а я гляжу на него и таки не понимаю. Все его эмоции в итоге - в том мире, в играх с наследованием и иерархией, до которых дела нету. Героиня же с момента ареста сама не делает, кажется, ничего, то есть фокус переключается на что-то иное, и... а мне правда есть дело до "– Но ваш отец-Король, ваша мать! Они тоже..." ?
А потом Альбатрос просто умирает, независимо от действий героини. То есть выходит, что сама она с ситуацией в настоящей завязке не сделала ничего. Пыталась, да, но никак не повлияла. Зато получила Домино. Соответственно... это - настоящая арка, что ли, получается? То, что началось с середины текста плюс немножко "привязанности зло", о чём героиня в конце и не помнит? И доверчивая улыбка инспектора, которому доверять этой странной девке вроде бы не с чего, он её полчаса видел. Но не суть.
Из всех крючков и арок первой половины сыграл только срединный мир. Начало - понятно. Про отработку Миноге забыли. Карточки потом стали просто карточками, рисунками, причём значения названию краски не придали. Ну ночь, да, мы это и так в целом представляли. Что там за замут с кормилицей - чёрт его знает, но это арка не героини, а Домино, её так, краем задело. Альбатрос появился велением левой пятки. Самое интересное, конечно, это вон та линия с "привязанности - зло". Про это много говорится, а показывается... да вообще не показывается, кажется. Поэтому и разрешения в конце не происходит - нечего разрешать. Была обычная девочка с мерой эмпатии, осталась такой же. И получается, получила она в конце сюжета то, что получила, хм, в конце первой трети рассказа. Ну и поменяла мальчика на мужчину)
Причём финал ослабляет ещё то, что выбора у Мурены не было. Ну вот там, где "улепетывай, глупая" - и впрямь, а чего она ждала? Пока дверь выломают? Если это было к тому, что "потеряла Альби - жить незачем", то верится плохо. Не показано там прямо такйо любви - ну и негде её там показать.
В общем, сюжет в настолько ужатом виде смотрится кашей. Хотя, если его растянуть в повесть или роман - было бы очень круто, я подозреваю. Чтобы раскрыть нормально миры, чтобы увязать все ниточки, нормально подать магию и концепты, раскрыть персонажей и их отношения в рамках мира. Та же Минога, например, сейчас служит просто рояльным "достаточно было подойти и спросить". Ничего другого из того, что она говорит или делает, не играет, банда её не играет, проблемы героини в ней не играют.
В общем, в романе было бы очень даже круто, а сейчас рассказ жалко.
Ну и название - оно так... не играет, ага, потому что из чужого сюжета по сути и песенка та не особо значима)) Но красивое, конечно. Просто хотелось бы в нём больше значений и смыслов)
(вздыхает) ну, это... плюс с меня, конечно, оправданный, потому что рассказ при всех своих проблемах тащит))) О проблемах задумываешься отдельно, потом - исключая начало. А так - динамика тут прям ух, конечно, и девочка, пусть и противоречит собственным представлениями о себе, вполне живая, чувствующая и авантюрная) И фантазия - оно, конечно. И история, пусть и порезаная. В общем, мне понравилось, да, спасибо, автор)))
Это сообщение отредактировал Тэхсе ан Фогейр - 3.5.2019, 15:27