Странник
Владыка Тьмы Сообщений: 4407 профиль
Репутация: 93
|
bookwarrior
Да босс рекомендую иметь хотябы полтора боевика. А то уйдёте в недры психологии, а ведь это не ИМБА не всегда есть возможность поговрить с человеком. Да и вообще мало ли что.
По непоняткам системы в отличии от колледжа тут система открытая, тут всё объясню без своего обычного: " делайте что хотите, я тоже как мастер буду делать, что хочу".
Успех любого действия складывается из заявки игрока, и суммы всех возможных навыков пригодных в данной ситуации(причём один навык всегда будет доминировать). Например боевая ситуация на героя неожиданно напали несколько громил вооружённых битами, они обучены и скоординированы, неплохо взаимодействуют между собой у героя есть лишь 2 секунды чтобы понять, что вообще происходит. Это серъёзная ситауции жизнь героя в реальной опасности.
Разложим вариативность событий:
Первый случай: Героя застали врасплох на тёмной улице, он не обучен драться и вообще шёл себе домой с покупками из супермаркета. У четырёх громил есть бейсбольные биты, герой же вспоминает, что он обученный агент ЦРУ усилием воли находит в мешке продуктов жестянную банку с фасолью и собирается драться ей. Думаю шансы героя в этой ситуации 3%. (я дал бы 4% будь это консервированный шпинат).
Вторая ситуация: Героя застали так же, те же и там же. И верная банка фасоли вновь в его руке героя. Только у тех громил теперь проблема посеръёзней потому, что перед ними не офисный клерк, а бывший чемпион армии США по боксу, старший инструктор ЦРУ по рукопашному бою и самозащите(3 категория оного навыка), да и в тренажёрном зале он не меньше 3-4 часов в день проводит(3 категория атлетики). Считаем вероятность героя выйти сухим из этой ситуации банка фасоли 3%+ навыки бойца 3 категории +45%, мышечная масса +24% - итого вероятность 72% искалечить группу бандитов. Будь герой скажем ещё и акробатом 3 степени он получил бы ещё +12% к вероятности навалять громилам, ибо такой герой может ловко маневрировать между ними, отскакивал от стен и вообще(смотрите фильмы с Джеки Чаном).
Третья ситуация(самая вероятная): Герой застал врасплох группу громил готовящих нападение в тёмной подворотне. Они его не ждали +10% (к успеху героя), совсем недавно заняли позицию и ещё не распределили роли и оружие +8%, герой прихватил с собой биту +10%, и решил не снимать мотоциклетный шлем +5%, он несколько минут наблюдал за бандитами и знает в лицо лидера +5% и слабойшего +3%, герой боец 2 категории и это ещё +30% проблем бандитам, и держит себя в форме (атлетика1 категории) +8%. Суммируем и получаем вероятность разогнать бандитов в 79%. Можно ещё получить 4% от первой категории акробатики, можно взять с собой кроме биты скажем нож или элекрошокер - и это дополнительные 5% на успех(за каждую игрушку). Можно заменить почти гуманную бейсбольную биту на кувалду или топор с пожарного стенда (сделав тем самым из 10% успеха 20%). Можно вьехать в тёмный переулок на мотоцикле столь стремительно, что пару громил герой вырубит прежде, чем они это поймут(внезапность теперь не 10% а 15%), и можно с подобной же целью бросить перед своим появлением в переулок световую гранату(ну это наверное 25% внезапности).
В случае с напарниками которые решили вдвоём избавится от громил, каждый из них так же пройдёт процентную проверку в одиночку с большим бонусом который даёт напарник(порядка половины силы напарника(в случае хорошего взаимодействия)). Проваливший бросок считается получившим таки на орехи, однако его напарник всё равно получит бонус от напарника и в случае успеха всё равно разгонит банду. Помним парней из первых двух ситуаций так вот, сопровождаемый чемпионом армии по боксу, клерк получит +36% к шансу выйти целым из драки с бандой имея на своей стороне столь грозного союзника. Сам же он повысит шансы на победу своего напарника всего на 2% (метнёт из-за его широкой спины банку фасоли в бандитов). Будет смешная ситуация если супербоец провалит свой 72% бросок, а клекр выйграет имея свой 39%(хотя это вполне реалистично, бандиты кинулись на опасного соперника и в большинстве огребли от него, они всем скопом смогли его вырубить, но клерк своей банкой добил последнего едва живого бандита).
Подобные проверки с учётом ситуациии, инструментария и умений возможны в любых ситуациях. Будь то расследование, взлом замка, обезвреживание бомбы. Навыки меняются, факторы влияющие на успех тоже. Ну всё заранее предусмотреть невозможно, думаю на месте разберёмся. Поединки между игроками в различных дисциплинах будут проходить будут чуть по иной схеме, но вероятность победы одного игрока над другим складывается из тех же составных частей.
И помните три кита на которых стоит сия система: манчкинизм, рандом, мастерский произвол. Да друзья походу реализм остаётся за бортом у данной системы, но тем веселее будет.
Добавлено через 11 мин. 17 с. Revan583
Первый уровень даёт отличное знание одного языка. Зная скажем немецкий герой сможет говорить на английском как немец(который знает английский хуже, чем герой немецкий) конечно прилично для этого напрягаясь.
|