Цитата(Райан Сикорски)
сюжет у нас больно линеен, я имею в виду не возможность рулить сюжетом, а связи между действующими лицами
Принято. Скоро будет исправлено. На самом деле "Пролог" был задуман, как полностью линейная миссия с возможными небольшим ответвлениями.
Цитата(Райан Сикорски)
на какой-нибудь город
На заметку. Сюжет игры не крутится вокруг корабля, это лишь первая локация. Основное действо будет в крупном городе(думаю понятно в каком именно) и прилегающих территориях, ну и возможно ещё где-нибудь(не планировалось, но мало ли, как вы повлияете на сюжет). Ещё захочешь обратно на корабль
Что касается сюжета - вкусностей, интересностей и неожиданностей будет предостаточно.
Цитата(Райан Сикорски)
А так же много NPC, которых можно уговаривать/убивать/склонять во тьму... и при этом таинственные бронированные воЙны империи зла постоянно устраивают засады и пытаются выбирь дурь из персонажей игроков, взрывы, взрывы, ещё немного взрывов, потом очередь из пулемёта... мда... как-то так. Вот что я имел в виду под нелинейной структурой...
Будет. Всё будет. И даже больше!
Цитата(Ian)
>>> нажми
на меня <<<
Обожая красноволосых и рыженьких
Это не спойлеры, а скорее
утешение и пояснения для игроков, чтоб они не вздумали разбегаться.
Спасибо за ваши мысли и на будущее - критикуйте, жалуйтесь, предлагайте, я это всё очень приветствую!