RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Из грязи в князи Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Место действия, География и история
   Сообщение № 1. 4.10.2014, 15:31, Papermoon пишет:
Papermoon ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 7
Королевство Эндмир

Большое государство прямо в центре крупнейшего континента Великих Западных Земель, сейчас переживает не самые лучшие времена, будучи окружённым набирающими силу соседями, однако всё ещё является одним из главных политических центров известного пространства: крупное, с мощной армией, достаточно богатое и развитое, кроме того, достаточно плотно заселённое из-за того, что здесь как нигде готовы принять представителей почти любой расы, если они готовы соблюдать местные законы. Однако, конечно, основой королевства является раса людей, впрочем, в самой западной части, на границе с огромной страной эльфов, велико число полуэльфов из тех, что остались в Эндмире. Территориальное устройство - традиционное феодальное, в хорошую сторону отличается тем, что крестьяне и горожане не находятся в подневольном или угнетённом положении, все живут спокойно и в целом довольны правительством. Государственной религии нет, однако наиболее распространено поклонение Пелору и Кореллону. Впрочем, и другие добрые боги и нейтральные не обделены последователями. Говорить о мире и процветании, однако, трудно, в последнее время в подполье зашевелились преступные организации, какие-то культы, а путников на дорогах всё чаще начала встречать нежить, а потому крестьяне уже несколько лет не спешат удаляться в одиночку от деревень. Множество торговых и дипломатических связей с другими народами, а также с приходящими издалека магами с юга стали залогом относительного внешнеполитического спокойствия, и тем для беспокойства, пока что всего три: земли некромантов далеко на севере, людоящеров - на юге, а также таинственный Солнечный Аванград, недавно заселивший далёкие острова на северо-востоке. Но проблемы эти, по мнению короля можно отложить на потом, а сначала разобраться с умниками, решившими, что им будет так просто разрушить эту страну изнутри.

Информация будет дополняться.

   Сообщение № 2. 7.1.2015, 16:52, Papermoon пишет:
Papermoon ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 7
Кратко о политике, расах и народах.
Карта:
Свернутый текст
Присоединённое изображение


Основное место действия: королевство Эндмир, являющееся одним из центров местной политики благодаря обширным и богатым землям, сильной армии, десятилетиям стабильности и общему нейтралитету, в силу которого правители королевства часто оказываются вовлечены в многочисленные конфликты между соседями на правах наблюдателя. По нему же проходит множество не самых удобных, но всё ещё важных и хорошо защищённых торговых путей. Кроме того, Эндмир по праву можно считать культурным и религиозным центром региона.

Вокруг же этого островка стабильности всё далеко не так спокойно: на юге идёт непрекращающаяся война Республики Ниот и Лаодских княжеств против Скриззлика - крайне агрессивной теократии людоящеров, имеющей крайне многочисленную армию и представляющей угрозу для большинства морей и побережий.

Республика Ниот - достаточно нестабильное в силу необходимости вести крайне тяжёлую войну государство, основанное на торговле и военном производстве: на рынках Республики можно найти любой мыслимый и немыслимый товар, ниотские наёмники - закалённые жестокими боями профессионалы, а мастерство республиканских оружейников признают даже дворфы.

Лаодские Княжества же - откровенно загнивающая структура, которая, несмотря на значительные ресурсы, практически полностью поглощена внутренней грызнёй и с каждым поколением всё сильнее дробится на отдельные княжества. В горах южнее Лаода проживает значительное количество голиафов - могучий и своевольный народ, сохранивший племенной уклад, и до сих пор, несмотря на технологическую отсталость, отбивающий любые попытки соседей покуситься на их родную землю. Именно там в свою очередь остановилась волна северной экспансии Империи Виам - могущественной магократии с далёкого юга, волшебники которой стоят наравне с эладринскими в прямом бою, а в артефакторике превосходят их на десятки и сотни лет. В последние десятилетия виамские маги всё чаще стали появляться в других государствах людей для обмена знаниями и торговли зачарованными предметами и другими магическими услугами.

Куда меньшим влиянием на геополитику обладают Дикие земли - пристанище кочующих племён орков, а так же изгнанников или скрывающихся преступников из других государств, и Даатам - практически изолированное государство драконорожденных, представители которого очень не любят чужаков и сами почти никогда не появляются в обжитых другими расами местах.

Несомненно, совершенно невозможно не отметить Авлиан - крупное и могущественное государство эльфов с, возможно, самой сильной назменой армией в регионе. Непомерная гордыня местных эльфов вместе с их жгучей ненавистью к их предкам из Тэвандаара давно стала поводом для шуток во всём регионе. Но, упаси вас все божества мироздания, не стоит говорить это эльфу в лицо. Благо, проявления их скверного характера ограничиваются лишь локальными войнами с северным соседом.

Агефорд - государство торговцев, мореходов, а так же пиратов и контрабандистов. Именно там, в соединяющем южные и северные моря проливе, живут и работают самые искусные корабелы, пропивают выручку самые отъявленные головорезы и безбашенные моряки, крутятся немыслимые деньги и сплетаются в причудливые узоры экономические и политические махинации. Правда, в последнее время на их контроль над проливом покушается заметно менее обеспеченный, но куда более дисциплинированный Риай - молодая людская империя, отличающаяся сравнительно высоким уровнем технологического развития и нелюбовью к другим расам. С каждым годом могучим риайцам всё более уступает свои позиции пытающийся держаться за веру и традиции предков Фардос, в котором на волне народного недовольства, экономического кризиса и множественных военных неудач разгорается революция.

Иллинтер - мирные земли храбрых полуросликов, центр искусств, ремёсел и сельского хозяйства. Многое потерял тот, кто не попробовал хотя бы мизерную часть ассортимента фирменных блюд иллинтерской кухни. Хорошо укреплённый, и при этом не покушающийся на политическое господство в регионе он является излюбленным местом отдыха для всех, кто может позволить себе путешествие. Недавно улаженные разногласия с Арзадаром лишь способствуют отличной репутации и экономическому процветанию этого народа. Сам Арзадар, кстати, сейчас в процессе перехода от военной диктатуры к республике, что в свою очередь - часть куда более сложного процесса адаптации данного народа к современным реалиям. Агрессивность ранее неприятного для всех соседа с каждым годом всё падает, а желание устанавливать культурные и экономические связи - растёт.

При слове "экономика" многие представляют себе блеск гор золота, а следом за ними - Мордум, где этих самых гор явно немало. Весел и дружелюбен народ дворфов пока у вас есть чем им заплатить. Впрочем, их услуги того стоят: редкие и отлично обработанные металлы, настоящие чудеса кузнечного и инженерного дела, достаточно эффективное огнестрельное оружие, качественные зачарования - всё это можно найти здесь.

Их северные родичи, отколовшиеся очень давно в силу крайне нелюбви дворфов к морским путешествиям, куда менее дружелюбны: окружение сделало из них суровых и изобретательный воинов, отличающихся стойкостью, жёсткостью и решимостью. Не тратящие время на распитие пива и купание в горах золота тэриогцы с каждым днём являют миру всё более причудливые образцы вооружения и всё более искусные военные тактики. Оттуда же пошли слухи о крайне редкой и дорогой, а потому не выходящей за пределы армий Тэриога техномагии - совмещении инженерных и магических искусств, превосходящем как ружьё, так и волшебный посох.

Соседствуют они с Тэвандааром - древним народом эладринов - крайне одарённых чародеев, живущих в гармонии с природой, изящных, культурных и добродушных - и тоже несущих бремя тяжелейшей войны, о которой бедт сказано чуть позднее. Мифонис - достаточно странное по своей сути образование, по факту являющееся общиной самых разнообразных магических существ (и немногочисленных желающих приобщиться к их жизни), наиболее яркими и часто встречающимися за пределами Мифониса представителями которой являются феи.

Скадия - гордый и немного дикий народ зверолюдей с далёкого севера, бережно хранящий как традиции и уклад жизни, так и самобытное воинское искусство и мореходство предков, выживающие в суровых краях почитатели духов, возглавляемые могучими вождями и шаманами в своём движении к более пригодным для спокойной жизни местам также оказались втянуты в великую северную войну.

Вот и пришла пора рассказать, что же там происходит. Сложно найти в мире человека, который не содрогнётся при упоминании Кири - навеки проклятой империи, которая никогда более не увидит солнца, империи древней нежити, вечно жадной до знаний и власти, а также их бесчисленных поднятых с помощью некромантии слуг. Мёртвая, враждебная всему живому земля медленно пожирает всё новые и новые территории. Под мудрым руководством Совета Бессмертных во главе с могущественным драколичем Такиксинтриксом войско немёртвых успешно ведёт наступательную войну против армий всего северного континента и отправляющихся на борьбу с ними добровольцев с юга.

В свою очередь, наиболее таинственной, а оттого порождающей массу слухов и опасений силой является Солнечный Авангард - бледные рогатые пришельцы с северо-востока, использующие странное волшебство и не менее странную технику, около десятилетия назад занявшие крупный архипелаг на окраинах известного мира. Полноценного контакта с ними с тез пор установить не удалось, что ещё более подогревает интерес к происходящему в том снежном краю.

   Сообщение № 3. 16.1.2015, 19:35, Papermoon пишет:
Papermoon ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 7
Соответствие государство-доминирующая раса
Эндмир - люди
Лаодские княжества - полуэльфы
Земли горцев - голиафы
Империя Виам - люди
Авлиан - эльфы
Республика Ниот - люди
Скриззлик - людоящеры
Дикие земли - орки
Даатам - драконорожденные
Фардос - люди
Агефод - люди
Риай - люди
Мордум - дворфы
Арзадар - полуорки
Мифонис - смешанный
Тэриог - дворфы
Тэвандаар - эладрины
Скадия - шифтеры
Кири - нежить
Авангард - тифлинги
Иллинтер - полурослики

   Сообщение № 4. 21.1.2015, 21:36, Papermoon пишет:
Papermoon ( Offline )
Странник

*
Адепт
Сообщений: 180
профиль

Репутация: 7
Культ Королевы Воронов в Эндмире

Откровенно говоря, если говорить о влиянии на массы, культ Королевы Воронов сильно уступает куда более распространённому культу Пелора, который, несмотря на связь первых со смертью, тренирует большую часть жрецов и паладинов, а так же ведёт богослужения и погребальные ритуалы. По количеству же боевиков безусловно лидирует паладинская школа Бахамута. Тем не менее, уступая по грубой мощи, богатству и размерам, пропагандирующий более циничный и полный взгляд на жизнь и смерть культ Королевы имеет своих почитателей, в основном среди образованных слоёв населения. Отличающейся высокой организацией и любовью к аккуратным и просчитанным действиям содержит при себе крыло профессиональных нежитеборцев. В чём же отличие их от остальных? Там где паладины Пелора (или Бахамута) идут напролом и бескомпромиссно уничтожают всё немёртвое и вообще злое, последователи Королевы внимательно изучают материал, ведут расследования, контактируют с людьми, а иногда, благодаря глубокому знанию своих врагов, могут взять верх хитростью или даже договориться миром. Как правило, они имеют куда более разнообразную подготовку и большую степень самостоятельности. Боевое крыло Королевы Воронов базируется в крупной крепости-монастыре высоко в горах, рядом с заснеженными пиками, чтобы почтить её как богиню зимы и холода, недалеко находится и одно из мест соприкосновения с Планом Тени, из-за чего не относящиеся к культу личности крайне редко забредают в эти края по своей воле.

Иерархия культа не слишком строгая в "общем" его отделении. Для простого последователя он скорее напоминает собой общество единомышленников, отдельные "ячейки" которого часто организуются по территориальному признаку. Частично это связано с крайней немногочисленностью крупных храмов и других мест поклонения: по факту, в Эндмире оно всего одно - Храм Чёрного Серебра в горах на востоке королевства. В предгорьях расположен небольшой городок, в котором проживают или временно останавливаются верующие. Чуть выше - крупный монастырь, в котором проживают священники. Высоко же среди снежных пиков - небольшая крепость, где хранятся реликвии культа, а также тренируются наиболее талантливые адепты боевого крыла. Среди них также нет действительно строгой иерархии, однако есть что-то похожее, соответствующее уровням ответственности:
Ученик - проходящий подготовку.
Адепт - уже прошедший обучение специалист, обладающий значительной самостоятельностью в решении своих задач.
Наставник - тренер для учеников, духовный наставник и старший товарищ для адептов, ощутимое влияние на политику культа в сообществах других представителей этого уровня.
Магистр - опытный организатор и могущественный проводник сил богини. Среда магистров неоднородна - они обладают огромной степенью самостоятельности, могут возглавлять целые направления деятельности культа, а могут быть и не участвующими в политике вообще мастерами, совершенствующими свои духовные техники и углубляющимися в тайны Королевы.
Хранитель - а это уже почти исключительно организаторский круг, члены которого выбираются из наиболее талантливых магистров. Именно их собрание, консультирующееся с несколькими формально не входящими в него магистрами, стоит во главе всего культа.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Из грязи в князи | Следующая тема »

Яндекс.Метрика