Эпохи
До богов
Идея поднимать сушу из моря и наоборот за сотни лет к сожалению для меня неприемлема. Не потому что я не могу этого представить, а потому что я не могу не представить последствий. А отыгрывать десятки или даже сотни миллионов лет как-то грустно. Потому идея такова, что боги приходят в уже готовый мир. Но это персонажи, а вот игроки определяют, что это за мир. Этап абсолютно не ролевой, но я надеюсь интересный.
Выглядеть это будет следующим образом – я поднимаю ряд вопросов, по каждому из которых будет предоставлено несколько вариантов ответов проранжированных по некоему качеству. Например, температура от очень холодной до очень жаркой. При этом всегда за средний вариант принимаются земные условия. Игроки голосуют, и результат определяется по медиане, а если вдруг голоса распределились по противоположным альтернативам то по моде.
После того как голосование закончится, я описываю что мы получили на выходе. Ужасаемся и думаем, как с этим жить, потому что именно так и придётся. Если выйдет что большинство выбрало холода и высокие широты, то тропических островов в игре не будет. Никак. Вообще. И не пытайтесь. Хотя если очень хочется, то можете придумывать способы, но исходя из уже существующих реалий. В холодном мире не будет тёплых тропических островов, но вполне возможен аналог «Земли Санникова».
Потом начинаем делать мир, покупая за очки гексики на карте. И так в несколько раундов. Очков будет много, а раундов мало. Когда с очертаниями континентов и островов определимся, размещаем на суше горы, плоскогорья и низины. Это уже делается игроками в общих чертах в стиле «вдоль западного побережья Северного континента тянется горная цепь» и по согласованию с мастером.
Последний штрих – на основании всех заданных условий мастер пытается расписать получившийся климат. Да-да, прямо заказать климат в стиле «а вот хочу тут пустыню» нельзя. Обидно, да. Хотите пустыню? Внутренние районы континентов в жарком климате и прибрежные в комбинации с холодными течениями ждут вас.
Обращаю внимание на то, что потом создать остров или внутреннее море будет практически невозможно.
Первая эпоха
Начинается собственно ролевая часть. Боги приходят в мир во плоти и начинают его заселять.
Надо сказать, что жизнь в мире уже есть, главным образом в морях и сделать с этой жизнью ничего нельзя. Но зато можно сотворить свою. У каждого бога будет несколько «семян жизни». Из каждого семени можно создать любое более-менее правдоподобное существо за бесплатно. Растение, животное, разумную расу – всё равно. Создать в количестве достаточном для последующего расселения. Но семян мало. Очень. Поэтому надо думать, как их тратить.
Из уже существующих существ можно создать новых, заплатив за изменение определённое количество маны. Чем крупнее и кардинальнее изменение, тем дороже выйдет.
Созданные или изменённые существа селятся в некотором количестве в определённой точке и дальше расселяются сами. Как, с какой скоростью и т.п. определяет мастер. Ну, то есть самый что ни на есть мастерский произвол. Но мастер любит выслушивать аргументы. Да, это намёк.
Ситуации экологических катастроф, вымираний и т.п. это не баг, а фича данного этапа. Например, без опылителей те же цветочные растения вымрут, так и не прижившись.
В самом конце эпохи боги расселяют созданные ими разумные народы. На этом ходу они считаются как бы очередными новыми видами и расселяются соответственно.
Создавая свой народ, помните, что человек мера всех вещей, а потому своих существ приводите к более менее человеческому эквиваленту. Если ваша раса в чём-то круче людей, значит надо чем-то за это расплатиться. Чётких критериев и таблиц тут нет, и не будет (хотела сделать, и даже выкладывала это в порт, но в итоге все упирается в баланс, который зависит от количества игроков). Надо всё согласовывать с мастером.
Если вы не сохраните хотя бы одно семя жизни на будущее, то создавать новые разумные расы после первой эпохи невозможно. Только подрасы и то за большие деньги.
Вторая эпоха
С появлением разумных смертных боги во плоти в мир сходят очень редко. Заканчивается эпоха прямого творения и начинается эпоха аватаров.
Каждый игрок создаёт одного и только одного аватара который живет, существует в созданном этим же игроком народе. Если народов несколько значит надо выбрать, где именно. Чем именно является аватар – династией правителей ведущей свой род от богов, оракулом, древним говорящим идолом и т.п. это уже второстепенный вопрос. Но игрок должен убедительно обосновать, почему аватара слушаются. Нет, могут и не слушаться. Но через аватара бог может бесплатно управлять своим народом. Все остальные же действия надо оплачивать маной. Так что если создали древнего дракона* живущего где-то далеко в горах, то не надо удивляться что когда он вылезет на равнины, ему будут петь гимны и приводить к нему девственниц, но советы касательно политики и дипломатии вежливо проигнорируют.
Если аватар погибнет, то можно создать нового, причём в любом народе, где сейчас не живёт другой аватар и где культ вашего бога является одним из главных.
Суть второй эпохи это заселение мира и развитие цивилизации. Все народы начинают с уровня мезолита. Игроки могут как руководить экспансией, так и покупать за ману технологии. Впрочем, можно и не покупать, а ждать пока ваш дремучий народец получит их от соседей. Да, идеи и технологии так же распространяются во Вторую эпоху как в первую виды живых существ. Но если ваших дикарей завоюют более культурные соседи, то такова жизнь. Впрочем, может наоборот это ваши варвары захватят какую-то развитую страну и приобщатся к цивилизации. Посмотрим.
Третья
Мир заселён и большинство важнейших технологий уже известны**. Пришло время, когда мало знать «что», надо уметь «как». Расселение сменяется войнами за гегемонию, а развитие смешается в область углубления и специализации. Вместо ткачества, гончарства, обработки железа и плотного строя теперь покупают аналоги китайского шёлка, фарфора, дамасской стали и римских легионов. Как говорилось «можно купить британский флот, но нельзя купить британские морские традиции», так вот в третью эпоху строить парусники умеют уже все, а вот «британские морские традиции» бог своему народу вполне может купить.
* Я не люблю драконов и в игре их просто так не будет, но как аватара пропущу без проблем.
** До пороха и паровых машин я вас не допущу, но до ветряков запросто. Кроме того я не против некоторых открытий, которые принципиально могли быть сделаны куда раньше чем это случилось в нашем мире.