RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Tannhauser Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Mission №1, Ksiaz Castle
   Сообщение № 1. 2.2.2012, 07:55, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Воскресенье, 9 Октября 1949 года, примерно 13:45 - именно на это время была назначена операция отряда 42-го дивизии морской пехоты специального назначения Союза. По полученным развед. данным Маркиз-Генерал Герман фон Хайцингер со своими людьми занял замок Ксёнж в Польше где собирается провести ритуал по открытию врат в потусторонний мир. Главная цель отряда: обнаружение Хайцингера и его людей и их уничтожение с целью предотвращения ритуала.

Отряд был проинструктирован и посажен на десантный самолет B-29E на военной базе в Портленде, штат Мэн 16 часов назад. После чего был десантирован в зоне боевых действий. Но бойцы отряда и не предполагали, что Хайцингер уже начал свой дьявольский ритуал последствия которого они оценили на свой шкуре, после первого столкновения с солдатами рейха, которых затронула доселе невиданная сила...

Солдаты 13-ой оккультной дивизии Рейха хоть и были застигнуты врасплох из-за внезапного нападения сил союза и имели внутренние разногласия в лице Евы Камер и Герман фон Хайцингера, но не собирались сдаваться без боя. Особенно тогда, когда на их стороне были сами силы ада!

Reiсh

Eva Kramer

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
5448
4447
4436
3435

Equipment
StrafeWeapon, Hand-to-Hand - When attacking with this weapon, you may choose аn adjacent target (as usual) or a target at range 2. When attacking with Strafe, add one additional die to your attack roll. Additionally, if you roll at least one Natural 10 on your attack roll, the target rolls two fewer dice when making his Shock Roll.
Mauser C96Weapon, Pistol
Iron Cross 1st ClassMedal - Discard this token to add 2 Command Points to your side’s pool once per game.
Critical HitAbility - Each Natural 10 you roll on any attack roll counts as two successes (rather than one).


Hermann Von Heizinger

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
5466
4465
4364
2214

Equipment
Patmos AmuletOccult - As an action, engage in a Mental duel with any target within (your Mental value + 1). The target may be out-of-path. If you win, the target immediately attacks the closest character to him, friend or foe, with your choice of his Weapons.

This attack may not use Mental Weapons. If multiple characters are equally close, you choose among them. If there are no available targets to attack, no attack is made, just the movement. A her this attack, the target moves its full normal complement of movement points (or as many as possible) away from you through circles of your choice, and may not be activated for the rest of the turn.
Walther P.38Weapon, Pistol
Sha-Na-RaOccult, Mental - As an action, once per game, engage in a Mental duel with any target within (your Mental value + 1).

This target may be out-of-path. If you win, the target suffers automatic wounds equal to the number of your uncanceled successes in the duel. Turn the equipment token facedown when you do this, as a reminder that it has been used.
Hermetica UmbraOccult, Hermetica - You, and all characters with the Obscura Korps unit affiliation symbol within 6 circles of you, add one die to all of their attack rolls.


Karl Zermann

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
6557
6456
5445
4444

Equipment
DoomWeapon, Mental, Occult - When attacking with this weapon, you must choose any target up to (your Mental value + 1); this target may be out-of-path. Extra Ammunition may not be used to attack with Doom.
StielhandgranateGrenade
CelerityAbility - Add +2 to your current Movement value.
First Aid KitHardware - As an action, discard this token to dial up your health indicator token, or an adjacent character’s health indicator, by up to two rows.


Schocktruppen

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
5547
5446
4435

Equipment
Mad MinuteAbility - If you have not yet moved this turn, add one die to any attack roll made with an Automatic Weapon. (This includes overwatch attacks.)
MP 40Weapon, Automatic
Extra AmmunitionHardware - Discard this token at any time during your activation to make an attack. This attack does not require an action.
First Aid KitHardware - As an action, discard this token to dial up your health indicator token, or an adjacent character’s health indicator, by up to two rows.


Stosstruppen

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
6527
5426
4326

Equipment
Demon TaintWeapon, Hand-to-Hand - When attacking with this weapon, add one additional die to your attack roll for each Hand-to-Hand Weapon in your inventory, including this one.
Not Dead YetAbility - Once per game, when you die, you re-enter play on the following turn as a reinforcement would (at no Command Point cost), but with only Demon Taint in your inventory.
Immunity to PainAbility - Always use your best Stamina value when making shock rolls.
CelerityAbility - Add +2 to your current Movement value.



Union

John MacNeal

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
6547
6446
5445
4454

Equipment
NighteyesHardware - You ignore the e ffects of smoke, and you add +2 to any single ranged attack die rolled each time you attack. (Choose which die to increase a after the roll. This bonus cannot make a die result into a natural 10.)
Silver StarMedal - Discard this token to add 2 Command Points to your side’s pool once per game.
CaptainRank - Add +4 to your side’s initiative rolls.
Flash-gun MK1Weapon, Automatic - When attacking with this weapon, if you roll at least one Natural 10 on your attack roll, roll two additional dice and add their results to the attack roll. You may only use this ability once per attack.


Tala Aponi

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
5537
5446
4445
3354

Equipment
TNT 440grGrenade - When used as a Grenade, TNT 440gr in flicts 5 (rather than 4) automatic attack successes and leaves a double-icon (rather than single-icon) rubble token behind.

Alternately, as an action, you may place this token on your current circle. Then, in any of your later activations, you may spend an action to detonate it, dealing damage in that location as above and eliminating the token.

If placed in this way any character with the Engineering skill can pick this equipment up and use it as a Grenade, with the increased e ffects described above. Only Tala may place it, and it may not be destroyed except by Tala detonating it or by exploding when used as a grenade.

This token does not block movement. Turn this equipment token facedown when you use it, as a reminder that it has been used.
M3Weapon, Automatic
M15Smoke Grenade
Extra AmmunitionHardware - Discard this token at any time during your activation to make an attack. This attack does not require an action.


Barry Daniel Brown

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
6636
5536
4445
4444

Equipment
Flash Machine Gun A6aWeapon, Automatic, Heavy - When attacking with this weapon, you may choose two adjacent targets you could normally target. Apply the same attack roll to both targets (however, each target makes a separate shock roll). In addition, when attacking with this weapon, if you roll at least one Natural 10 on your attack roll, roll two additional dice and add their results to the attack roll.
BA-27Hardware - When attacking with the Flash Machine Gun A6a, add one additional die to your attack roll.
Incredible StrengthAbility - Always use your best Stamina value when making shock rolls.
First Aid KitHardware - As an action, discard this token to dial up your health indicator token, or an adjacent character’s health indicator, by up to two rows.


Commando Alpha

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
5537
5436
4445

Equipment
Keep MovingAbility - Ignore one point of penalty from each movement modifier circle you enter.
Colt .45 1911 A1Weapon, Pistol
MKII A1Grenade
M15Smoke Grenade


Commando Delta

Characteristic
CombatStaminaMentalMovement
5537
5436
4445

Equipment
BG-42Hardware - If you roll a Natural 10 on any shock roll to resist an attack with a Pistol Weapon or Automatic Weapon, all attack roll successes are canceled.
Smith & Wesson 1917Weapon, Pistol
M15Smoke Grenade
Keep MovingAbility - Ignore one point of penalty from each movement modifier circle you enter.


Присоединённое изображение
Crates
List of all crates(13 left unsearched)
0 command points
1 command point
1 command point
1 command point
2 command points
2 command points
Mauser C96 - как у Евы
MP40 - как у Шоктруппен
Combat Knife - как у Стосструппен
Smoke Grenade
Extra Ammo
First Aid Kit
Empty

In game:
Grenade


Это сообщение отредактировал Sire - 19.2.2012, 14:31

   Сообщение № 2. 6.2.2012, 16:52, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Оперативная группа в лице капитана МакНила и его подчиненных, двух офицеров и двух рядовых солдат, проявляла чудеса быстрого реагирования. Моментально сориентировавшись в чужой для них обстановке, бойцы союзных войск начали проникать в здание заброшенного замка...

//Setup roll for union (1d10=9)

   Сообщение № 3. 6.2.2012, 19:08, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Верные идеалам Рейха бойцы пока пребывали в неведении о действиях десантников, посему были весьма лёгкой добычей.

Initiative roll (1d10=1) //Не густо, но перебрасывать не буду (очки жалко =Р)

   Сообщение № 4. 7.2.2012, 21:51, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Первым в руины замка проник Дуглас, солдат в улучшенном бронежилете, специалист по сдерживанию противника. Быстро пробираясь по темным коридорам, он внимательно осматривался. И это было вознаграждено - в углу одной из комнат Дуглас наткнулся на ящик с маркировкой "взрывоопасные вещества". Он, правда, был почти пуст, но одна граната все же лежала у стенки. Впрочем, пока что солдату некуда было ее прицепить - но он запомнил, где прячется находка.

//Во-первых, выбираю вход - левый, тот что с наружной двери
Активация Коммандо Дельта
Трачу 1 CP на доп. очко движения
Двигаюсь к ящику(по пути игнорируя один круг с красным сапогом), действие - обыскать
Search crate (1d14=10) - нашел гранату. Не подбираю пока

Присоединённое изображение

   Сообщение № 5. 8.2.2012, 19:12, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Первым что-то заметила и услышала Ева Крамер, которая тут же поспешила выбраться из подвала. Она осторожно вышла в коридор и направилась в сторону радиорубки, как вдруг услышала какой-то шум в комнате для гостей. Она потянулась к кобуре с пистолетом...

Присоединённое изображение

   Сообщение № 6. 11.2.2012, 19:10, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Следующим в здание вошел лейтенант Браун, готовый накрыть встреченных врагов стеной шквального огня...

//Активирую Барри Д. Брауна, перемещаю его. Все никак не заморочусь с токенами, поэтому снова буквы.
Присоединённое изображение

   Сообщение № 7. 13.2.2012, 07:19, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Следом за Евой из подвала поспешил выбраться и Schocktruppen, который пока не подпал под чары генерал-маркиза и пока сохранял верность идеалам Кайзера, а не Дьявола.

Встретив Еву в коридоре он тут же жестами получил указание оставаться в коридоре и спрятаться за соседней дверью, т.к. похоже кто-то пробрался внутрь крепости. Заняв позицию солдат услышал (видимо как и Ева), как кто-то ещё перемещался по другим комнатам и коридорам, которые были ближе к парадному входу на этот этаж.

Сама же Крамер слышала, как кто-то рылся в вещах (?) в комнате за стенкой. Стены тут благо были тонкие, так что слышно всё было относительно хорошо, если бы не шум и стрельба с улицы...

Присоединённое изображение

   Сообщение № 8. 13.2.2012, 10:21, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Сержант Апони, получив по рации сообщение о найденной взрывчатке, тут же поспешила к месту ее обнаружения. Хоть это и не было похоже на заминированную ловушку, проверить никогда не помешает.

//Активирую и перемещаю Талу Апони
Присоединённое изображение

   Сообщение № 9. 14.2.2012, 05:30, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Ступени лестницы еле скрипнули, когда какой-то массивный силуэт быстро промчался по ним вверх. Он метнулся куда-то в соседнюю комнату и остановился лишь у дверного проёма. Теперь его можно было хорошо разглядеть - это был Карл, который как раз занял удачную позицию для контроля коридора. Взводя свой демонический ствол он лишь глухо произнёс:
- ОЗО!

Присоединённое изображение

   Сообщение № 10. 15.2.2012, 23:10, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Когда первичная оценка ситуации в штурмуемом замке была проведена, внутрь вошел и сам капитан МакНил. Джон быстро догнал лейтенанта Барри с его тяжелым вооружением и оценивающе посмотрел на выбранную тем позицию:

- Отличное место для наблюдения и засады! Пожалуй, тут стоит подежурить.

//Активирую МакНила. Карту сейчас прислать не могу, но токен надо поместить рядом с негром, вправо-вверх, в дверном проеме на двухцветном круге.

   Сообщение № 11. 17.2.2012, 02:06, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Вслед за Карлом из подвала появилось очередное нечто, которое так же быстро, еле уловимо для глаз, пронеслось по ступеням лестницы и уже успело обогнать даже Еву, которая вышла первой. Stosstruppen - новое детище оккультной науки Рейха!

Присоединённое изображение

   Сообщение № 12. 19.2.2012, 14:29, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Последним в руины замка вошел Алекс, штурмовик, прикомандированный к группе из одной из элитных частей британской армии. Быстро пробежав через перенюю комнату и отметив подозрительные шумы за дверью, он остановился рядом с МакНилом.

- Ну что, кэп, повоюем? - запанибратски обратился он к начальнику, - вот, держите. Это послужит вам куда лучше, чем именной кольт. А мне уж отдайте эту пукалку.

Боец протянул капитану свой автомат, новейшую разработку Союза, по скорострельности превосходящую все немецкие аналоги.

//Активация Коммандо Альфа, движение. Действие - отдать макНилу автомат, забрать пистолет(это можно сделать, потому что он лишний в инвентаре оказывается).
Присоединённое изображение

   Сообщение № 13. 21.2.2012, 03:12, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Последним с нижних этажей поднялся сам Хайцингер. Он важно и непринуждённо шествовал по ступеням лестницы, на ходу натягивая свои перчатки. Поднявшись он заметил лишь одного из рядовых, который стоял в коридоре с оружием наготове. Генерал-маркиз направился к нему...

Присоединённое изображение

   Сообщение № 14. 21.2.2012, 10:07, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
Капитан МакНил прислушался. Судя по всему, в коридоре, выход из которого он держал под прицелом, кто-то был. Это могли быть только нацисты. Действовать следовало немедленно.

//Initiative, round 2 (1d10+4=9)
//Твоя инициатива и, если не выигрываешь - заявка на overwatch

   Сообщение № 15. 21.2.2012, 11:39, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
//Вообще я конечно смысла не вижу в броске, но...
1d10=2 - овервотч так овервотч.
//Схожу вечером после работы.

   Сообщение № 16. 22.2.2012, 08:06, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
Schocktruppen словно почувствовав шестым чувством, что вышестоящее начальство в виде генерал-маркиза подходит к нему сзади, решил взять под прицел весь коридор и каждую дверь. Передёрнув затвор МР40 он встал на изготовку

//-1 CP (total: 1/2) -> Schocktruppen in overwatch

   Сообщение № 17. 22.2.2012, 13:59, Sire пишет:
Sire ( Offline )
...ain't done yet!

*
Творец
Сообщений: 5958
профиль

Репутация: 75
МакНил услышал, как где-то впереди клацнул затвор автомата. Точно, фрицы.

- Алекс, поддай им жару. Та дверь в комнате уж слишком подозрительна...

- Есть, кэп, - штурмовик отсалютовал и вбежал в парадную. Заняв место в углу, за ящиками, он размахнулся и швырнул в сторону двери осколочную гранату. "Это лучше, чем вламываться в дверь, за которой может быть засада", - подумал он. Граната проскакала по полу и подкатилась под край двери. Раздался взрыв...

//На оверватч никого не ставлю. Первая активация - коммандо альфа. Довожу его до круга с бонусом к стамине, оттуда бросаю гранату - у обычной радиус действия пять клеток, как раз достанет до круга за дверью. Попасть туда можно, так как последний круг, в который бросается граната, может быть на другом пути. Итого - Еве, шоктруппену и маркизу по четыре автоматических попадания; круг, помеченный крестом(где стоит шоктруппен и куда попала граната) теперь содержит один "красный сапог".
Присоединённое изображение

   Сообщение № 18. 22.2.2012, 19:18, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
//Чтож, я конечно поражён долбоебизму системы где можно кидать гранаты сквозь дверь (за угол по её правилам я ещё понимал, но это...). Вообще надеюсь, что это в какой-нибудь эррате пофиксили. В лом ща копаться, да и комп ща не тот, так что погнали дальше:

Schocktruppen 1d10=3, 1d10=1, 1d10=8, 1d10=4 - 1 wounds
Eva Kramer 1d10=7, 1d10=5, 1d10=9, 1d10=6 - died -> -1 CP +1 wound
Hermann Von Heizinger 1d10=1, 1d10=2, 1d10=10, 1d10=3 - 1 wound

Продолжение следует...
ЗЫ. В лом копаться в правилах, но овервотч остаётся или нет? + может ли боей совершать какие-то действия пока он в овервотче?



1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Tannhauser | Следующая тема »

Яндекс.Метрика