RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Приключение Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Информация для Мастера, и интересующихся игроков
   Сообщение № 1. 8.4.2009, 18:11, Васлав Дожен пишет:
Васлав Дожен
Странник



Герой
Сообщений: 86
профиль

Репутация: 0
Итак, по просьбе мастера перевожу и разъясняю некоторые моменты правил:

Создание магических вещей:
Эффект:Цена:
Бонус к характеристике(бонус в квадрате)Х1000 золотых
Бонус брони(бонус в квадрате)Х1000 золотых
Бонус слот для заклинания(Уровень заклинания)Х1000 золотых
Бонус сопротивления(бонус в квадрате)Х1000 золотых
Бонус оружия(бонус в квадрате)Х2000 золотых
Эффект заклинания:Цена:
Одиночное использование как заклинания(Уровень заклинания)Х(Уровень мага)Х25 золотых
Одиночное использование, активация(Уровень заклинания)Х(Уровень мага)Х50 золотых
50 зарядов, тригер(Уровень заклинания)Х(Уровень мага)Х750 золотых
Командное слово(Уровень заклинания)Х(Уровень мага)Х1800 золотых
Продолжительного действия(Уровень заклинания)Х(Уровень мага)Х2000 золотых
Специальные опции:Цена:
Зарядов в деньРазделить цену на (5, деленное на количество зарядов)
Больше одного эффектаУмножить большую цену на 2

   Сообщение № 2. 8.4.2009, 20:38, Васлав Дожен пишет:
Васлав Дожен
Странник



Герой
Сообщений: 86
профиль

Репутация: 0
Рассмотрим таблицу поподробнее в примерах:

Эффекты:

1. Бонус к характеристике.

Как правило бонусы создаются четными (+2,+4,+6 и т.д.), чтобы этот бонус 100% давал +N модификатора . Но правила позволяют без проблем сделать их и не четными, если того пожелает мастер.

Допустим мастер хочет, чтобы вещь давала +2 к Ловкости.
Стоимость такой вещи будет (2 в квадрате)Х1000=4х1000=4000 золотых.

2. Бонус брони.

все по тому же принципу, только бонусы могут быть и нечетными (1,2,3,...)

3. Бонус слот для заклинания

Допустим мастер хочет сделать вещь, которая увеличит "запоминающую" способность мага (клерика\друида\барда и т.д.). Он решает какой уровень получит дополнительный слот (т.е. + заклинание какого уровня сможет вышеупомянутый персонаж сколдовать дополнительный раз за день)
Пусть это будет заклинание второго уровня. Цена такой вещи составит 2х1000=2000 золотых.

4. Бонус сопротивления

Это бонус, который получат все спасс-броски персонажа (Fortitude, Reflex, Will).
Например, Плащ сопротивления +3 будет повышать все спасс-броски на 3 и стоить (3 в квадрате)х1000=9х1000=9000 золотых.

5. Бонус оружия

считается подобно бонусу брони, только формула немного другая.

Эффект заклинания:

1. Одиночное использование как заклинания*

Очевидный пример этого - свиток с заклинанием.

Допустим мастер хочет сделать свиток с заклинанием Вызов Монстра II (Summon Monster II).
теперь нужно определить данные для формулы, чтобы посчитать цену.
Уровень заклинания: безусловно 2.
Уровень мага: от 3 и выше (от 3 - потому что только с 3 уровня персонажа можно колдовать вышеупомянутое заклинание, а выше уровень мастер может возжелать установить, если создававший свиток маг был выше уровнем. Для многих атакующих заклинаний это критически важно. Т.е. если свиток с заклинанием огненный шар (fireball) создавал маг 6 уровня, то даже если этот свиток прочтет маг 10 уровня - заклинание нанесет всего-лишь 6д6 урона (1д6 за уровень колдуна))
Допустим мастер решил что свиток вызова монстра писался колдуном 3 уровня.

Итоговая цена будет= 2х3х25=150 золотых.

2. Одиночное использование, активация*

Очевидный пример этого - зелья.

Делается по абсолютно идентичному с пунктом 1. принципу, только другая формула.

3. 50 зарядов, тригер*

Очевидный пример этого - жезл. Тригером служит действие атаки (чтобы в бою владелец жезла не имел возможности всадить сразу все 50 зарядов в цель)
Создается по аналогичному принципу, только имеет 50 зарядов и соответсвующее заклинание может быть использовано 50 раз, после чего жезл иссякает.

4. Командное слово

Любая вещь, активирующая заклинание по командному слову (свободное действие). Зачастую этот эффект сочетается с "зарядов в день", тем самым создавая такие вещи, как Сапоги Левитации (Использование: 3 раза в день)

5. Продолжительного действия

Это вещи которые либо дают эффект заклинания постоянно (либо всегда, либо имеют функцию включить\выключить).

Специальные опции:


1. Зарядов в день.

Как уже я упоминал, используется зачастую с "Командным словом".
Рассмотрим пример создания Сапогов Левитации (Использование: 3 раза в день)
Уровень заклинания: 2
Уровень мага: 3 и выше (мы выберем 5)
Количество зарядов в день: 3 (больше 5 математически не имеет смысла брать - выгоднее тогда делать предмет постоянного действия)

Стоимость (Командное слово): 2х5х2000=20000
Поскольку мы выбрали опцию "зарядов в день", то нужно произвести деление этой суммы на (5\3)
Итоговая цена: 20000х(5\3)=12000 золотых

2. Больше одного эффекта

Допустим мастер хочет создать предмет имеющий больше одного эффекта, т.е. уже упомянутые нами
Сапоги Левитации (Использование: 3 раза в день), но еще и дающие бонус сопротивления +3.
Для этого нужно умножить большую цену на 2 и прибавить цены остальных эффектов.
Цена сапог левитации (3 раза в день) = 12000 золотых.
Цена бонуса сопротивления +3 = 9000 золотых

большая цена 12000, ее и умножаем на 2.
Итоговая цена предмета Сапоги Левитации (Использование: 3 раза в день, +3 бонус сопротивления) = 24000+9000= 33000 золотых

   Сообщение № 3. 10.4.2009, 11:16, Васлав Дожен пишет:
Васлав Дожен
Странник



Герой
Сообщений: 86
профиль

Репутация: 0
Craft (poisonmaking) - Ремесло (создания ядов)

Цена создания яда: Все зависит от доступности конкретного ингредиента, если он доступен то стоимость равняется 1\6 цены яда (например экстракт ядовитого растения, которое часто встречается в этой игровой зоне). Если же ингредиент редок, то стоимость равняется 3\4 цены яда (яд паука, не встречающегося в этих широтах).

Количество созданного яда: Сделайте проверку Craft (poisonmaking) в конце недели создания ядов. Умножьте результат на Сложность броска. Это будет эквивалент в золотых монетах. Когда этот эквивалент становится равным (или превышает) базовую стоимость яда - значит вы сделали одну порцию (за каждый эквивалент базовой цены).
Если вы провалили проверку навыка на 4 или меньше - в эту неделю вы не смогли ничего сделать. Если на 5 и больше - вы настолько облажались что истратили впустую половину купленных ингредиентов.

Таблица ядов:
Название яда:DC для созданияЦенаТипDC для сопротивленияПервичный уронВторичный урон
Arsenic15120ingested131 Con1d8 Con
Black adder venom15120injury121d6 Con1d6 Con
Black lotus extract354500contact203d6 Con3d6 Con
Bloodroot15100injury1201d4 Con + 1d3 Wis
Blue whinnis15120Injury141 ConПотеря сознания


Типы ядов:
ingested - смешиваются с едой\водой и так попадают в организм. В бою практически невозможно использовать.
injury - попадает через рану (кровь).
contact - срабатывает при контакте с телом.
inhaled - срабатывает при попадании в легкие.

Первичный эффект: срабатывает сразу при провале броска на сопротивление яду.
Вторичный эффект: наступает через одну минуту(даже если вы успешно сопротивлялись первичному эффекту). Так же требует броска сопротивления.

\\Может быть еще допишу как будет время примеры ядов.

   Сообщение № 4. 11.4.2009, 17:41, Васлав Дожен пишет:
Васлав Дожен
Странник



Герой
Сообщений: 86
профиль

Репутация: 0
Важные моменты:
1. Когда персонаж без способности Poison Use (есть например у престиж-класса Assasin)
использует яд для своих "недобрых целей" (например наносит на оружие)
есть 5% шанс что он сам отравиться этим ядом.
2. Если при атаке отравленным оружием игрок выкинул "1" на кубике атаки, то он сам становиться отравленным ядом (задел себя, к примеру), если не прокинет 15 спасс-бросок по Рефлексам.

   Сообщение № 5. 12.4.2009, 12:50, Васлав Дожен пишет:
Васлав Дожен
Странник



Герой
Сообщений: 86
профиль

Репутация: 0
\\Мастер, снеси левые посты тут плз :)

Итак, класс Scout:

Мировоззрение: любое
Жизни: d8
Начальное золото: 5d4x10 золотых
Классовые навыки: Balance, Climb, Craft, Escape Artist, Hide, Jump, Knowledge (dungeoneering), Knowledge (geography), Knowledge (nature), Listen, Move Silently, Ride, Search, Sense Motive, Speak Language, Spot, Survival, Swim, Tumble, Use Rope.
Скиллов на уровень: 8+Int модификатор
УровеньБазовый бонус атакиFortRefWillОсобенности:
1+0+0+2+0Skirmish (+1d6), trapfinding
2+1+0+3+0Battle fortitude +1, uncanny dodge
3+2+1+3+1fast movement +10ft, skirmsh (+1d6,+1AC), trackless step
4+3+1+4+1Bonus feat
5+3+1+4+1Evasion, skirmish (+2d6, +1AC)

Skirmsh: Скаут наносит дополнительный урон (указанный в скобках) и получает дополнительный бонус брони (так же указанный в скобках, начина с 3 уровня), если он в раунд прошел хотя бы 10 футов. Бонус к атакам скаут получает только во время своего хода (т.е. когда его провоируют атаковать бонус получен не будет). Эти повреждения используются только против живых существ с описываемой анатомией. Мертвецы, Големы, Растения, и сушесива иммуные к критическим ударам не получают эти повреждения.
Скаут теряет эту способность если носит среднюю или тяжелую броню и находится в средней или тяжелой загрузке.
Trapfinding: идентично способности плута
Battle Fortitude: бонус на спасс-броски Fortitude и проверки Инициативы.
Скаут теряет эту способность если носит среднюю или тяжелую броню и находится в средней или тяжелой загрузке.
Uncanny Dodge: идентично способности плута
Fast Movement: растет скорость передвижения по земле.
Скаут теряет эту способность если носит среднюю или тяжелую броню и находится в средней или тяжелой загрузке.
Trackless step: Идентично способности друида.
Bonus Feat: Можно выбрать умение из следующих(при выполнение требований):
Acrobatics, Agile, Alertness, Athletic, Blind-Fight, Brachiation, Combat Expertise, Danger Sense, Dodge, Endurance, Far Shot, Great Fortitude, Hear the unseen, improved initiative, mproved swimmng, iron will, lightning reflexes, mobility, point blank shot, quick draw, quick reconnoiter, rapid reload, shot on the run, skill focus, spring attack, track
Evasion: идентично способности плута

   Сообщение № 6. 12.4.2009, 16:39, rekrut пишет:
rekrut ( Offline )
Странник

*
Магистр
Сообщений: 500
профиль

Репутация: 14
По просьбе игрока (Добрый День)

Более полная инфа: Присоединённый файл  WARLOCK.doc ( 97к ) Кол-во скачиваний: 353

Только английская версия!

1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Приключение | Следующая тема »

Яндекс.Метрика