лин, в игромеханике многое пока не описано. Потому что исчерпывающие тома правил обычно никто не читает - их пугаются и убегают. Легче прояснять "навороты" по мере необходимости.
Если взглянуть с практической стороны: это обучающий бой.
Двигаться Константин может. Сейчас он в поединке с чудовищем и, конечно, то не посторонится, вежливо позволяя пройти, куда хочется.
1. Первый вариант: проверка Акробатики (или Ловкости). Выше он уже упоминался для Ульяны. Сложность та же (у чудовищ, как правило, на всё одна и та же сложность), 10. Если прокинуть - удалось выйти из боя и переместиться ближе к цели. Поднырнуть ли между лапами, перепрыгнуть ли и т.д. - главное, контакт разорван. Ничего, конечно, не мешает чудищу броситься следом.
Урон ему проверка Акробатики не наносит. А вот при провале - персонаж получает урон.
Для Константина это плохой вариант, потому как Ловкость у него низкая.
2. Зато Мудрость хорошая. Её тоже можно использовать, чтобы выйти из боя. Не оказаться ловчее противника, а запутать его, перехитрить. Сродни финту. Создать убедительное впечатление, что шагнёшь направо, когда на самом деле прыгнешь влево.
Проверка для Константина: d12 против Сл10 (Сложности 10).
3. Также можно использовать Выносливость (Стойкость). Тут уже что-то вроде сумо представляется. Но легко можно вообразить и двух бойцов, скрестивших оружие и не расходящихся, пытаясь додавить противника, заставить оступиться, потерять равновесие или уверенность.
Важно помнить, что ни одна из этих проверок не наносит урона противнику. Она просто позволяет разорвать контакт. Выйти из боя (используя их, например, можно уйти в оборону, если вы не хотите принимать бой - вы не даёте противнику ранить себя, но и не пускаете ему кровь; или, может быть, у противника уже мало жизней и вы не хотите его добивать). Продвинуться к какой-то цели, когда противник этому препятствует. Как, например, чудовища, явно не желающие пропускать вас через завесу.
Чем дальше цель при том, тем выше будет Сложность.
Существует ещё целый блок вариантов, основанных на двойной проверке. Но это уже стоит жизнь.
Вот (не исчерпывающее) перечисление комбинаций. Мудрость + Ловкость (Акробатика), Акробатика (Ловкость) + обычная боевая (если та основана на Силе, а не Ловкости). Либо Сила + обычная боевая (если та основана на Ловкости). Или Мудрость (Выживание) + обычная боевая. Стойкость (Выносливость) + обычная боевая.
Но всё это ценой одной жизни.
Боевую проверку можно делать и без оружия, поскольку драться можно и голыми руками. Тогда просто не будет прибавки, которую даёт оружие.
Возможно, для Константина имеет смысл пожертвовать клюшкой и сделать двойную проверку. Но тогда даже в случае успеха он останется в нуле.
Ещё можно отложить свой ход. Ульяна и Артур пока сделали только по одному, а Константин - уже два. Так что можно дождаться, пока они сделают по второму или даже третьему. Наверное, это даже самое выгодное решение в сложившейся ситуации, потому что между ним и границей ещё пара чудищ, которые пока ни на что не отвлекались.
Звать или не звать при этом на помощь остаётся на выбор персонажа.