Локации- Наш мир — мир Сойл. Здесь магию успешно сочетают со сложными, современными технологиями.
- Второй мир — мир Хейз. Немного похож на мир фейри у кельтов, но не калька. Лишь общим концептом — так как я не сильна в кельтской мифологии. К заумным технологиями здесь относятся более-менее ровно. Есть хорошо, нету ну, и так справимся.
- Академия. Ближе к миру Сойл.
Про магию- Маги утренней зари. Они же — маги рассвета, просто слово "заря" мне нравится больше, звучит лучше.
- Маги вечерней зари, они же — маги заката.
Два вида магии, не противоположные — просто разные, подчеркну это. То есть не чёрное-белое, твердое-мягкое, а условно говоря — мягкое и тёплое. У этих двух видов магии могут быть и есть общие корни, но пользуются они совершенно разными механизмами, работают с разными материями и используют разные источники энергии.
Маги рассвета не могут колдовать ночью, они работают от рассвета до первых сумерек. Дальше время магов заката, которые в свою очередь бессильны днём. Но волшебство и тех, и других не исчезает одномоментно, будто волшебника "оп!" и выключили из розетки. Раннее утро и сумерки это переходный период, в который силы одних постепенно утекают, а других прибывают. В процессе магам магам остаются доступны всё более и более простые заклинания пока, наконец, они совсем не теряют способность колдовать (и наоборот). Переходный период длится около 2-3 часов, и в это время маги заката и рассвета могут работать вместе.
Ещё есть всякие артефакты, которые работают всегда. Независимо от времени суток.
Некоторые маги рассвета очень чувствительны к магии заката и наоборот. Физически страдают от проявления другой магии рядом с ними. Из называют
о-ри-кинну, или просто
кинну. Как правило, они обладают более развитым магическим даром, но это не обязательно.
Набор заклинаний у магов одинаковый. Но, как уже говорилось, энергию для чар они берут из разных источников. Чем более опытен маг, тем быстрее он может накачивать заклинание силой. У заклинаний есть определённая пространственная структура матрица (можно думать об этом, как об уникальном узоре). Матрица заклинания объект воображаемый, не-маги его не увидят.
Есть разные подходы к тому, как взаимодействовать с энергией, которая даёт силу заклинаниям. В Академии преподают несколько вариантов. Например, на теорию построения заклинаний можно смотреть как на сплошные формулы, а можно как на музыку. У метафизиков особое внимание уделяется пространственным структурам, связям между частицами материи и так далее. У алхимиков "всё сварить, авось что-то новое и выйдет".
КонтрольВолшебник, контролирующий магию это тот, кто понимает сколько энергии вложить в то или иное заклинание и может провести границу и сказать "стоп". У детей магические способности проявляются спонтанно, обычно в возрасте 9-11 лет.
Не-академическая магияУ потомков обитателей мира Хейз есть родовая, не академическая магия. Например, возможность превращаться в животных. Или петь заклинательные песни, как сирены. Или лечить и общаться с растениями, как дриады. Такая магия от дня и ночи не зависит, она мало изучена. Считается, что эта магия не слишком сильная, не может сильно навредить и так далее.
Магия призываИ маги рассвета, и маги заката умеют/любят/практикуют общение с магическими существами. Здесь тоже есть различия. Например, призывать сумрачных существ могут только маги заката (каких-нибудь кобольдов, чёртиков, бесов). А воздушных существ — только маги рассвета.
При этом чтобы принудительно призвать какое-то существо-духа-чертика-беса волшебник должен быть полукровкой с предками из обоих миров, плюс в его роду должны быть оборотни. Но это именно что принудительный призыв с кастом какого-нибудь заклинания. Взаимодействовать с существами на добровольной основе могут все маги.
К вопросу о системеКолдовать можно практически что угодно на что хватит фантазии и хоть какого-то описания. Успех зависит от того, как прокинутся кубики. На всякую рутинную, повседневную магию проверки не бросаются, ибо лень. Только на что-то значительное или новое.
Повседневная магия это то, что ваш персонаж делает каждый день, поэтому уже научился. Как есть приборами или надевать одежду. Например, если ты привык каждый день левитировать рюкзак с книжками, чтобы не таскать его на спине ок, бросок кубиков не нужен.