RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Космические пони: девятая галактика Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> MLP:FiM:D20:pony-future, переработка D20 под пони игру
   Сообщение № 1. 22.1.2012, 17:42, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
расы:
Свернутый текст

земной пони
+2 к силе и выносливости
+6 к тестам на инженерию и любое создание
+1 фит на первом уровне
кьюти марка
сопротивление магии: 10+уровень
невозможность пользоваться магией
невозможность пользоваться псионикой

пегас
+6 к ловкости, -2 к выносливости
+6 тестам на пилотирование, навигацию и акробатику
+1 фит на первом уровне
кьюти марка
полет 100ф, манипуляция с облаками
невозможность пользоваться магией
невозможность пользоваться псионикой


единорог
+2 к интеллекту,-2 к силе и выносливости
+2 к тестам на определение заклинаний
+3 к DC и уровню заклинателя арканной магии(магия значительно сильнее)
естественное оружие: рог 1д8
кьюти марка
врожденная магия: телекинез/100 раз в день, телепорт на 100футов/3раза в день, магический свет/3 раза в день
невозможность пользоваться псионикой

пони-фея
+2 к мудрости,-2 к силе и выносливости
+2 к тестам на знание природы
+2 к DC и уровню заклинателя друидской магии(магия сильнее немного)
полет 20ф
врожденная магия: магический свет/3 раза в день, пыль уменьшения веса/2 раза в день
маленький размер существа
невозможность пользоваться псионикой
кьюти марка


лунный пони
+2 к тестам на знание подземелий
+2 к DC и уровню заклинателя лунной магии магии: лунная магия(магия сильнее немного)
темновидение
полет 40ф
кьюти марка
невозможность пользоваться магией кроме лунной
невозможность пользоваться псионикой

аликорн
+2 ко всем характеристикам
полет 50ф
естественное оружие: рог 1д8
+3 к DC и уровню заклинателя арканной магии(магия значительно сильнее)
сопротивление магии: 10+уровень
кьюти марка
врожденная магия: магический свет/3 раза в день, телепорт на 100ф/3 раза в день
невозможность пользоваться псионикой
регулировка уровня: +2(уровень растет медленее)

грифон
+8 силе,+8 к выносливости, +4 ловкости
полет 100ф,манипуляция с облаками
поглощение урона: 3
естественное оружие: зубы, когти 1д8 урона
манипуляция хвостом
большой размер существа
невозможность пользоваться магией
невозможность пользоваться псионикой
регулировка уровня:+1


дракон(маленький)
+3 натуральной брони
сопротивление магии: 8+уровень
поглощение урона 5
маленький размер существа
невозможность пользоваться псионикой

дракон(подросток)
+4 сила, +4 выносливость
+8 натуральной брони
сопротивление магии: 10+уровень
поглощение урона 10
полет
дыхание стихии: 1д4/уровень DC 20+уровень (выбрать стихию)
естественное оружие: когти 1д10 урона
большой размер существа
регулировка уровня:+2(уровень растет медленее)
невозможность пользоваться псионикой


буйвол
+4 выносливости +2 сила
+2 натуральной брони
+2 к тестам на знание природы
иммунитет к парализации и к обездвиживанию
естественное оружие: рога 1д10 урона
большой размер существа
невозможность пользоваться псионикой


зебра
+2 к мудрости
+5 к тестам на алхимию и сбор трав
+3 к DC и уровню заклинателя созданных зелий и рун(магия значительно сильнее)
умение создавать руны и варить зелья
+1 фит на первом уровне
кьюти марка
невозможность пользоваться магией кроме магии четырех звезд
невозможность пользоваться псионикой

бриллиантовый пес
движение через землю(ускоренное рытье 10ф)
чувство вибрации(слепо видение 30ф)
врожденная магия: движение сквозь камень 2 раза в день
____________________________
(расы из сетинга)


кибер-пони
невозможность пользоваться магией
невозможность пользоваться псионикой
Обладает большим количеством слотов для кибер имплантантов. На старте бесплатно устаналивает любые не затрачивая кредиты, должен заполнить се слоты. Может использовать кибер имплантанты, даже если суммарная кибернизация превысит 100%(то есть для него этого показателя нету)
большинство генных улучшений на него работать не будут
регулировка уровня:+2

робото пони инопсиса
+6 сила, +2 интеллекту
+6 теста к взлому, +4 слух, +4 внимательность
естественное оружие: стальное копыто 1д8 урона
+5 к попаданию
поглощение урона: 12
сложность взлома объекта: 30+ур
броня:+8
конструкт
регулировка уровня:+1
отсутствие возможности пользоваться магией
невозможность пользоваться псионикой
сложность отключения ЭМ ударом: 18

кошки
+4 харизма, +4 ловкость, -2 сила, -2 выносливость
+4 к бесшумности,+4 скрытности, +4 к лазанью, +4 к балансу и акробатике, +4 слух, +4 внимательность
невозможность пользоваться магией
невозможность пользоваться псионикой

морринг(динозав: птеродактель)
полет 40 ф
естественное оружие: когти 1д6 урона
врожденное умение: владение воинским оружием и экзотическим оружием
+2 к DC и уровню заклинателя псионики(псионика немного сильнее)
врожденная псионика: очарование 15 DC+уровень/3 раза в день
невозможность пользоваться магией

арахнид(паук)
+8 взбирание, +6 чувства баланса и акробатике, +4 внимательность
владение 8ми конечностями(4ре необходимо использовать что бы держать равновесие)
невозможность пользоваться магией

каитанец(ослел)
+2 выносливости, +2 сила, -4 харизма
+2 спас броски воли
+3 фита на первом уровне
невозможность пользоваться магией кроме магии четырех звезд
невозможность пользоваться псионикой

неосальт(ящерица)
+4 харизмы,+2 ловкости, -2 силы -2 выносливости
+4 к маскировке и бесшумности
+5 к дипломатии и чувству мотива
отсутствие возможности пользоваться магией

психо вампир лиги ночи
+4 сила, выносливость, ловкость, инт, мудр, харизма
+3 к DC и уровню заклинателя псионики(псионика на очень много сильнее)
врожденная псионика: телепатия 3 раза в день
особые спасобности: ускорение лиговца, +1 доп действие за 5 очков псионики
запас пси вампира: запас пси очков удвоен
психо вампиризм: позволяет пополнять запас пси энергии за счет других, однако самостоятельно запас не восполняется никак.
невозможность пользоваться магией кроме магии четырех звезд
регулировка уровня:+4



   Сообщение № 2. 22.1.2012, 23:05, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
дополнительные фиты(навыки) или их коррекция:
Свернутый текст

способность к магии
требование: нет
снижает шанс провала заклинания на 10% за каждую взятую способность

фокусировка в умении(2 одинаковых бонуса не складываются)
требование: нет
+2 к любому навыку

владение механизированной усиленной броней
требование: владение тяжёлой броней
позволяет носить механизированную усиленную броню

улучшенное сопротивление магии(2 одинаковых бонуса не складываются)
требование: сопротивление магии
+2 к сопротивляемости магии

верховая езда может быть заменена на вождение транспорта

улучшенное врожденное заклинание
требование: врожденное заклинание
+2 к любому текущему врожденному заклинанию

сопротивляемость хакингу
требование: робото пони или кибер пони
+5 к сложности взломать вас

   Сообщение № 3. 23.1.2012, 01:05, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
дополнительные умения(для простоты добавлены всем классам)
Свернутый текст


межзвездная навигация
ключевая характеристика: интеллект
используется только с подготовкой
Отвечает за перемещение между звездами вашего космического корабля
Сложность от 20ой за несложную передислокацию, до 30 за сложную и более.

пилотирование
ключевая характеристика: ловкость
используется только с подготовкой
Отвечает за маневрирование летательного аппарата вроде истребителя или космического корабля во время боя.

ремонт
ключевая характеристика: интеллект
используется только с подготовкой
Отвечает за починку предметов, сложность от 4х, до 30 и более, занимает много времени.

изучение
ключевая характеристика: интеллект
используется без подготовки
Досканальное изучение общего толка, скорее нахождение маленьких деталей и всех нюансов. Очень близкое к поиску. Важное умение для детектива, но остальным может и не понадобится.

езда
ключевая характеристика: интеллект
используется только с подготовкой
Использование различного наземного транспорта и небольших летательных аппаратов.

знания(каждый раз выберете новой)
ключевая характеристика: интеллект
используется без подготовки

массовая культура- современные культурные направления в массовой культуре, жанр фильмов и книг, городские легенды, комиксы итд.

искусство -живопись, музыка, антиквариат, современное искусство, фотография, танец.

бизнес- ведение бизнеса и бухгалтерия, знание структур корпораций, инвестиционные стратегии.

Психология- социология, политология, криминология.

Бюрократия- гражданское право, законодательство, судебная практика, и юридические права и обязанности. Политические и государственные институты и процессы.

Текущие события- Последние события в новости, спорт, политика, развлечения и тд.

Теоретическая биология- ботаника, генетика, геология и палеонтология. Медицины и судебно-медицинская экспертиза.

Естественные Науки- Астрономия, химия, математика, физика, инженерия.

Технология: знание в новейших устройствах, а также основы, необходимые для идентификации различных технологических устройств.

темпоральная механика- теоретическон знание временных теорий и технологий

квантовая механика- пространственная механика, теоретика гипер двигателя и подпространства

использование компьютера
ключевая характеристика: интеллект
используется только с подготовкой
Перепрогромирование, взлом, нахождение информации и просто использование компьютеров.
простое использование компьютера от 5 до 25
взлом компьютерной защиты от 20 до 40

отключение устройств
ключевая характеристика: интеллект
используется только с подготовкой
сложность от 20 до 50

игра в азартные игры
ключевая характеристика: мудрость
используется без подготовки

   Сообщение № 4. 24.1.2012, 15:12, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
кьюти марка(метка судьбы)
Свернутый текст

каждый пони, единорог, пегас, зебра, аликорн

Метка судьбы отображается картинкой на крупе, изображающую сферу вашего таланта. Талант должен быть к чему то конкретному, например: вечеринки, магия, стиль итд.

Кьюти марка дает перманентные +3 ко всем проверкам деятельности связанные с кьюти маркой.
Так же
Кьюти марка может дать дополнительный навык, связанный с вашей деятельностью, либо дать 1 экстра действие раз в день, когда вы делаете что то связанное с вашей кьюти маркой.Либо вы можете отказатьсяот дополнительного навыка или экстра действия, тогда кьюти марка будет давать не +3 к проверкам деятельности, а +6.

   Сообщение № 5. 24.1.2012, 17:26, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
стрелковое оружие:
Свернутый текст

футуристическое оружие имеет параметр скорострельности
одиночный выстрел (1) выстрел за раунд вне зависимости ни от чего
полу автоматическое (ПА) выстрелы зависят от персонажа
автоматическое (А) могут использоваться различные таланты и магические ускорения
супер скорострельное (СС) могут использоваться различные таланты и магические ускорения, могут использовать вне зависимости ни от чего дополнительный выстрел с модификатором -6 к попаданию

редкость оружия, от 1 до 4х

1- это оружие можно найти даже в специализированном магазине ,,все для охраны вашего дома,, считается простым оружием в отношении навыков владения.

2- этим оружием могут пользовать полицейские, групировки, его могут сделать в кустарных условиях, достать его несложно, считается простым оружием в отношении навыков владения.

3- оружие которым пользуются преимущественно военные, достать такое оружие просто так не получится, все оружие с этой пометкой считается воинским в отношении навыков владения.

4- редкое и крайне высокотехнологичное оружие, к которому имеют доступ далеко не многие, все оружие с этой пометкой считается экзотическим в отношении навыков владения. Единственное оружие которое нельзя закупить стартово.


особые свойства оружия: бронебойность, ополовинивает броню врага

Не пистолеты требуют боевое седло для стрельбы без штрафов(см модули для брони), или манипуляторы и конечности, или магию телекинеза.

_____________________________

фазерный пистолет
скорострельность: А
урон:2д8
шанс критического урона:20
тип урона: энерго
боезапас, трата за выстрел:50-1
сложность отключения ЭМ ударом: 10
вес:3
цена:120
доступность в продаже:2

фазерное ружье
скорострельность: А
урон:3д8
шанс критического урона:20
тип урона: энерго
боезапас, трата за выстрел: 75-1
сложность отключения ЭМ ударом: 10
вес:8
цена:250
доступность в продаже: 3

фазерная военная винтовка
скорострельность: СС
урон:3д8
шанс критического урона:20
тип урона: энерго
боезапас, трата за выстрел:75-1
сложность отключения ЭМ ударом:10
вес:14
цена:500
доступность в продаже:3

фазерная снайперская винтовка
скорострельность: А
урон:3д8
шанс критического урона:18-20
тип урона: энерго, тепло
боезапас, трата за выстрел:75-1
сложность отключения ЭМ ударом:10
вес:14
цена:600
доступность в продаже:3

рельсовое ружье
скорострельность: АП
урон:3д10
шанс критического урона:19-20
тип урона: кинетика
боезапас, трата за выстрел:6-1
сложность отключения ЭМ ударом:15
вес:20
цена:1450
доступность в продаже:3

противотанковая огнестрельная снайперская винтовка
скорострельность: 1
урон:5д10
шанс критического урона:18-20
тип урона: кинетика, бронебойный
боезапас, трата за выстрел:1-1
сложность отключения ЭМ ударом:нет
вес:40
цена:2000
доступность в продаже:3

ЭМ-пульсер
скорострельность: 1
урон: ЭМ+5
шанс критического урона: нет
тип урона: ЭМ
боезапас, трата за выстрел: 10-1
сложность отключения ЭМ ударом
вес:10
цена:300
доступность в продаже:2

дисраптор ручной(пистолет)
скорострельность:1
урон:2д10
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, бронебойный
боезапас, трата за выстрел: 10-1
сложность отключения ЭМ ударом:20
вес:4
цена:150
доступность в продаже:2

дисрапторная винтовка
скорострельность:1
урон:3д10
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, бронебойный
боезапас, трата за выстрел:10-1
сложность отключения ЭМ ударом:20
вес:10
цена:300
доступность в продаже:2

тяжолый осадный дисраптор
скорострельность: 1
урон: 3д12
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, бронебойный, взрыв 20ф(20DC уклонение)
боезапас, трата за выстрел:25-1
сложность отключения ЭМ ударом:20
вес:50
цена:2000
доступность в продаже:3

противотанковый дисраптор
скорострельность: 1
урон: 3д12
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, сверх бронебойный(игнорирует броню и поглощение урона)
боезапас, трата за выстрел:25-1
сложность отключения ЭМ ударом:20
вес:50
цена:2500
доступность в продаже:3

ВАРОН-Т дисраптор
скорострельность: 1
урон: 3д12+дизонтеграция
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, бронебойный, взрыв, при получении урона спас от смерти по 20 DC или дизонтерграция
боезапас, трата за выстрел:10-1
сложность отключения ЭМ ударом:15
вес:10
цена:4000
доступность в продаже:4

огнестрельный пистолет 7м
скорострельность: АП
урон: 2д6
шанс критического урона: 20
тип урона: кинетика
боезапас, трата за выстрел:15-1
сложность отключения ЭМ ударом: нет
вес:3
цена:70
доступность в продаже:1

огнестрельная винтовка 9мм
скорострельность: АП
урон:2д8
шанс критического урона:20
тип урона: кинетика
боезапас, трата за выстрел:30-1
сложность отключения ЭМ ударом
вес:20
цена:300
доступность в продаже:2

пулимет 10мм
скорострельность: А
урон:2д12
шанс критического урона:20
тип урона: кинетика
боезапас, трата за выстрел:50-1
сложность отключения ЭМ ударом
вес:50
цена:650
доступность в продаже:3

тяжолое машинное оружие 12мм
скорострельность: А
урон:2д12
шанс критического урона:20
тип урона: кинетика, бронебойное
боезапас, трата за выстрел: 8-1
сложность отключения ЭМ ударом: нет
вес:110ф
цена:1200
доступность в продаже: 3

гипер рапидное электро машинное орудие 12.44мм
скорострельность: СС
урон:2д12
шанс критического урона:19-20
тип урона: кинетика, бронебойное
боезапас, трата за выстрел: 8-1
сложность отключения ЭМ ударом: 16
вес:150ф
цена:3000
доступность в продаже: 4

дробовик 12мм
скорострельность: АП
урон:2д8
шанс критического урона:19-20
тип урона: кинетика, бронебойный
боезапас, трата за выстрел: 2-1
сложность отключения ЭМ ударом:нет
вес:10
цена:120
доступность в продаже:1

плазменный пистолет
скорострельность:АП
урон:2д10+ЭМ
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, ЭМ
боезапас, трата за выстрел:10-1
сложность отключения ЭМ ударом:17
вес:6
цена:2500
доступность в продаже:4

плазменная винтовка
скорострельность:АП
урон:3д10+ЭМ
шанс критического урона:20
тип урона: энерго, эм
боезапас, трата за выстрел:10-1
сложность отключения ЭМ ударом:17
вес:12
цена:4500
доступность в продаже:4

огнемет легкий ручной(почти пистолет)
скорострельность:1
урон:4д6
шанс критического урона: нет
тип урона: огонь, спрей 20DC
боезапас, трата за выстрел:8-1
сложность отключения ЭМ ударом:нет
вес:10
цена:90
доступность в продаже:1

огнемет тяжолый
скорострельность:1
урон:6д6
шанс критического урона:нет
тип урона:огонь, спрей 30DC
боезапас, трата за выстрел: 5-1
сложность отключения ЭМ ударом:нет
вес:70
цена:150
доступность в продаже:2

гранатамет
скорострельность: АП
урон: варьирующийся боезапас
шанс критического урона:20
тип урона: варьирующийся боезапас
боезапас, трата за выстрел:3-1
сложность отключения ЭМ ударом:нет
вес:45
цена:450
доступность в продаже:3

ракетомет
скорострельность:1
урон:10д6
шанс критического урона: нет
тип урона: взрыв, кинетика, бронебойная
боезапас, трата за выстрел:1-1
сложность отключения ЭМ ударом:нет
вес:45
цена:450
доступность в продаже:3

дымовая граната(может являться боезапасом к гранатамету)
скорострельность: 1
урон: дым
шанс критического урона:нет
тип урона: дым
боезапас, трата за выстрел:1-1
сложность отключения ЭМ ударом: нет
вес:0.5
цена:20
доступность в продаже:2

осколочная граната(может являться боезапасом к гранатамету)
скорострельность: 1
урон: 4д6
шанс критического урона:20
тип урона: взрыв, кинетика
боезапас, трата за выстрел:1-1
сложность отключения ЭМ ударом: нет
вес:0.5
цена:20
доступность в продаже:2

ЭМ граната(может являться боезапасом к гранатамету)
скорострельность: 1
урон:ЭМ
шанс критического урона:20
тип урона: взрыв, ЭМ
боезапас, трата за выстрел:1-1
сложность отключения ЭМ ударом: нет
вес:0.5
цена:20
доступность в продаже:3

плазменная граната(может являться боезапасом к гранатамету)
скорострельность: 1
урон:4д6+ЭМ
шанс критического урона:20
тип урона: взрыв, энерго, ЭМ
боезапас, трата за выстрел:1-1
сложность отключения ЭМ ударом: нет
вес:0.5
цена:50
доступность в продаже:4

__________________________________________________________________________________

боеприпасы

обойма для фазерного оружия
200 за 1ед, могут заряжаться от электро сети

обойма для дисрапторного оружия
300 за 1ед, могут заряжаться от электро сети

обойма для ЭМ-пульсера
350 за 1ед, могут заряжаться от электро сети

обойма для плазмометов
400 за 1ед
редкость: 4

обойма для огнеметов
10 за 1ед

обойма для рельсового ружья
30 за 1ед

обойма для дробовика
2 за 1 ед

обойма для 7мм пистолета
5 за 1ед

обойма для 9мм автоматов
10 за 1ед

обойма для 10мм пулиметов
15 за 1ед

обойма для гипер магнетик кенона
50 за 1ед

урановая пуля для противотанковой огнестрельной снайперской винтовки
15 за 1ед

ракета для ракетомета(15DC уклонение)
250 за 1 ед

самонаводящаяся ракета(20DC уклонение)
500 за 1 ед


холодное оружие и обгрейды
Свернутый текст


для пони

на копытное лезвие (не требует боевое седло)
урон: 1д6
шанс критического урона:19-20
тип урона: режщий
вес:4
цена:20
доступность в продаже:2

лезвия с рукояткой для держания зубами(не требует боевое седло)
урон: 1д8
шанс критического урона:19-20
тип урона: режущий
вес:3
цена:10
доступность в продаже:2

рога на шлем(не требует боевое седло)
урон: 1д8
шанс критического урона:19-20
тип урона: колющий
вес:3
цена:10
доступность в продаже:2

копье(требует боевое седло)
урон: 2д6
шанс критического урона:18-20
тип урона: колющий
вес:3
цена:10
доступность в продаже:3

боевые подковы(не требует боевое седло)
урон: 1д6 при одиночном лягании и 2д6 при лягании двумя ногами
шанс критического урона:19-20
тип урона: дробящий
вес:3
цена:50
доступность в продаже:3

острые зубы
урон: 1д4
шанс критического урона:20
тип урона: колющий
вес:0.3
цена:150
доступность в продаже:3


______________________

для тех, у кого лапы, используют обычное холодное оружие из базовой книжки игрока. Можно посмотреть вот тут

______________________

дополнительные обгрейды на холодное оружие


мономолекулярная заточка
эффект: оружие становится бронебойным. То есть опаловинивает броню, которая идет от доспеха
цена: 2500

встроенный электро генератор
эффект: оружие наносит при ударе ЭМ удар
цена: 1000
ограничения: зубы

лезвие-механическая пила
эффект: оружие наносит дополнительно 1д6 урона
цена: 1000
ограничения: только режущее оружие, обгрейд становится ЭМ уязвимым на 20

генератор искусственной гравитации
эффект: оружие наносит дополнительно 1д6 урона
цена: 3000
ограничения: только дробящее оружие, обгрейд становится ЭМ уязвимым на 15

энергетический нейтрализатор
эффект: оружие наносит двойной урон силовым щитам
цена: 4000
ограничения: только дробящее оружие, обгрейд становится ЭМ уязвимым на 10

иньктор яда
эффект: вспрыскивает при ударе яды, оружие может иметь 3 яда, а не 1
цена: 2000
ограничения: только колющее оружие, обгрейд становится ЭМ уязвимым на 15


био жгутовое оружие
эффект: +5 к попаданию
цена: 3000
ограничения: только хлыстовое оружие, может сочетаться только с иньектором ядов.


   Сообщение № 6. 24.1.2012, 20:41, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
броня:
Свернутый текст

броня дает не только защиту, но и своей энергией различные системы. Колличевство встраевыемых систем зависит от возможно их встроить и энергии для них. Некоторые системы не способны работать на неподходящих для них типах брони.


легкая броня

костюм ученого
броня:+0
макс бонус ловкости к брони: +6
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-0
количевство доп модулей: 5
шанс провала заклинания: 0%
вес: 3
ограничение к скорости: нет
цена:5
доступность в продаже:1


уплотненный костюм
броня:+2
макс бонус ловкости к брони:+8
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-0
количевство доп модулей:3
шанс провала заклинания: 5%
ограничение к скорости: нет
вес:5
цена:5
доступность в продаже:1

броня скаута
броня:+2
макс бонус ловкости к брони:+6
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-1
количевство доп модулей:3
шанс провала заклинания: 10%
ограничение к скорости: нет
вес:5
цена: 30
доступность в продаже:1

легкий боевой костюм
броня:+3
макс бонус ловкости к брони:+5
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-2
количевство доп модулей: 3
шанс провала заклинания: 15%
ограничение к скорости: нет
вес:10
цена:50
доступность в продаже:2

<<облачная>> броня
броня:+4
макс бонус ловкости к брони:+5
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-2
количевство доп модулей: 4
шанс провала заклинания: 15%
ограничение к скорости: нет
вес: 12
цена: 3500
доступность в продаже:3

_____________________________________

средняя броня

боевая броня
броня:+4
макс бонус ловкости к брони:+4
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-3
количевство доп модулей: 3
шанс провала заклинания: 25%
ограничение к скорости: 50
вес: 20
цена: 50
доступность в продаже: 2

тактическая броня
броня:+5
макс бонус ловкости к брони:+2
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-4
количевство доп модулей: 3
шанс провала заклинания: 25%
ограничение к скорости: 50
вес: 25
цена: 150
доступность в продаже: 2

усиленный военный экзоскелет
броня:+6
макс бонус ловкости к брони:+2
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-5
количевство доп модулей: 3
шанс провала заклинания: 30%
ограничение к скорости: 50
вес: 25
цена: 250
доступность в продаже: 2

<<грозовая>> броня
броня:+6
макс бонус ловкости к брони:+2
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-5
количевство доп модулей: 4
шанс провала заклинания: 30%
ограничение к скорости: 50
вес: 25
цена: 3000
доступность в продаже: 3
_________________________

тяжолая броня

скафандр
броня:+7
макс бонус ловкости к брони:+1
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-6
количевство доп модулей: 4
шанс провала заклинания: 40%
ограничение к скорости: 30
вес: 50
цена: 500
доступность в продаже: 2

полный экзоскелет
броня:+9
макс бонус ловкости к брони:+1
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-6
количевство доп модулей: 4
шанс провала заклинания: 40%
ограничение к скорости: 30
вес: 50
цена: 1500
доступность в продаже: 3

_______________

сверх тяжолая броня

силовая броня
броня:+12
макс бонус ловкости к брони:+0
штраф за доспех к некоторым броскам аля незаметность:-12
сложность отключения ЭМ ударом: 20
количевство доп модулей: 5
шанс провала заклинания: 70%
ограничение к скорости: 15
вес: 100
цена: 2000
доступность в продаже: 3

++++++++++++++++++++

Можно получить +1 слот, если использовать более сверх проводящие элементы и поставить дополнительный генератор.
Такой обгрейд увеличит уязвимость всех электронных систем на 2. Так же такой обгрейд уменьшит количевство возможных боевых седел или манипулторов на 1.
вес: 20
цена: 200
доступность в продаже: 2


++++++++++++++++++++

дополнительные системы

крепление для тяжолого орудия-,,боевое седло,,
эффект: позволяет крепить тяжолое оружие которое не может быть использовано зубами
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 250
доступность в продаже: 1
дополнительный эффект: макс 3 штуки


система жизни обеспечения(био изоляция)
эффект: фильтрация и очистка воздуха, запас кислорода на 12 часов
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 50
доступность в продаже: 1

обычный генератор силового щита
эффект: дает 10 ед щита, регенерирует 3 ед в ход
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 150
доступность в продаже: 1

укрепление брони
эффект: +2 к броне
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 150
доступность в продаже: 1

система вспрыскивания лекарств в кровь
эффект: позволяет в случае получения повреждений вскпрыскивать автоматически целебные встроенные зелья(5 штук магазин), может быть перепрограмирована например на вспрыскивание стимуляторов при выбросе андреналина
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 18
цена: 500
доступность в продаже: 1

устройство хамелион
эффект: +10 кскрытности на 1 минуту раз в 10 минут
где можно ставить: легкая броня
сложность отключения ЭМ ударом: 18
цена: 1000
доступность в продаже: 2

устройство кошачей грации
эффект: +10 бесшумности на 1 минуту раз в 10 минут
где можно ставить: легкая броня
сложность отключения ЭМ ударом: 18
цена: 1000
доступность в продаже: 2

устройство поля защиты от излучений
эффект: имунитет к излучениям
где можно ставить: легкая броня
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 50
доступность в продаже: 1

устройство тепло изоляции
эффект: имунитет к огню(огнемету), космическому холоду
где можно ставить: тяжолая и сверх тяжолая броня
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 350
доступность в продаже: 1

отражающая поверхность
эффект: 5 поглощение урона от фазерного огня
где можно ставить: тяжолая и сверх тяжолая броня
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 350
доступность в продаже: 1

анти гравитационный генератор
эффект: снижает вес брони до 0 футов
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 500
доступность в продаже: 2

мультиспектральная сенсорня установка
эффект: +10 к обнаружению и слуху, позволяет пытаться обнаружить невидимок с штрафом -25
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 1500
доступность в продаже: 2

система временного искажения хроно легионера
эффект: +1 действие при активации, затем требует перезарядки
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 2500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: 5% шанса сгенерировать аномалию со случайным эффектом

система временного ускорения галопофрейцев
эффект: +1 действие в ход в течении 1 минуты
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 4000
доступность в продаже: 4

телепортационное устройство
эффект: телепорт на 50ф, затем требует перезарядки
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 2000
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: 5% шанса сгенерировать аномалию со случайным эффектом

импульсный прыжковый ранец
эффект: палет 20ф в течении 5минут, затем требует перезарядки
где можно ставить: все
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: анти гравитационный генератор, если броня не легкая

усиленные сервомоторы
эффект:+4 к силе
где можно ставить: тяжолая и сверх тяжолая
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 750
доступность в продаже: 2

встроенный манипулятор
эффект:дает дополнительную конечность
где можно ставить: тяжолая и сверх тяжолая
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 50
доступность в продаже: 1
дополнительный эффект: занимается ячейка боевого седла

Встроенный ИИ
эффект: обеспечивает владельца доступом к интерактивной большой базе данных, что дает +2 к любым проверкам на знание, +2 к оценке и чувству мотива. +2 к компбютерному взлому незащищенных систем.
где можно ставить: любая
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 900
доступность в продаже: 2

хакерская военная система
эффект: где можно ставить: девайс позволяет подключаться к внешне изолированным системам
где можно ставить: любая
сложность отключения ЭМ ударом: 5
цена: 2500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект:требуется встроенный ИИ

боевой компьютерный модуль
эффект: позволяет тактику использовать свои способности
где можно ставить: любая
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект:требуется встроенный ИИ


инженерный репликатор
эффект: позволяет преобразовывать энергию в материю, создавать необходимые мелкие детали и инструменты прямо на месте использую энергию костюма.
где можно ставить: любая
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект:требуется встроенный ИИ, быстро истощает ботареи костюма, для эффективной работы требуется делитиевый кристалл

медецинский репликатор
эффект: позволяет преобразовывать энергию в материю, создавать необходимые ткани, инструменты, и медикаменты, прямо на месте использую энергию костюма.
где можно ставить: любая
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект:требуется встроенный ИИ, быстро истощает ботареи костюма, для эффективной работы требуется делитиевый кристалл

голографический проектор
эффект: позволяет создавать голографическое изображение(20DC+ур обладателя сложностью что бы поверить в него)
где можно ставить: любая
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуется встроенный ИИ

система наведения-прицеливания
эффект: +1 к попаданию
сложность отключения ЭМ ударом: 10
где можно ставить: любая
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуется встроенный ИИ

система фазированного смешения
эффект: на 3 раунда делает насителя неуязвимым ни к чему, но и сам он не может навредить кому нибудь. После этого требуется перезарядка.
сложность отключения ЭМ ударом: 10
где можно ставить: любая
цена: 4500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: с вероятностью в 5% генерируется случайная аномалия

дополнительная аккомуляторная система к любому модулю
эффект: Сама система ничего не делает, но подстроенная к любым модулям ограниченного времени, удваивает их время работы.
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 50
доступность в продаже: 1

генератор поля погащения инерции
эффект: дает 5 поглощения урона от кинетики
сложность отключения ЭМ ударом: 10
где можно ставить: любая
цена: 3000
доступность в продаже: 3

система поглощения электричевства
эффект: защищает вас от ЭМ ударов, вся уязвимая к ЭМ электроника скрытая под броней теперь отключается только при результате 20
сложность отключения ЭМ ударом: 20
где можно ставить: средняя, тяжолая, сверх тяжолая
цена: 1000
доступность в продаже: 2

передатчик подпространственной связи
эффект: 100% гарантийно быть на связи с внешним миром, даже если обычные помехи полностью убили радио передатчик.
где можно ставить: любая
цена: 2000
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: если есть встроенный ИИ, обладатель получает из любой точки доступ к галак-нету, что дает дополнительные +2 к проверкам на любые знания за доступ к поисковым системам.

базовые симбиотические био элементы
эффект: +2 ловкость, +2 выносливость, 3 поглощение любого урона
где можно ставить: любая
цена: 1000
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: зависимость от брони после некоторого времени ношения, невозможно использовать роботу или киборгу

био элемент: гипер динапические связки
эффект: +20 к скорости в данной броне обладателю
где можно ставить: легкая
цена: 500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: адаптационная
эффект: штрафы к умениям за броню убираются на 4ед
где можно ставить: легкая, средняя
цена: 500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: гибкость
эффект: провал заклинаний в этой броне снижается на 15%(только в отношении брони)
где можно ставить: легкая, средняя
цена: 500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: контроль нервной системы
эффект: +4 к броскам воли
где можно ставить: любая
цена: 1500
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: усиленная система фильтрации крови
эффект: стимуляторы не вызывают отрицательных модификаторов вызанных провалом броска стойкости
где можно ставить: любая
цена: 750
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: усиленная нервная система
эффект: имунитет к болевым эффектам, шоку, эффектам смерти от страха или шоку.
где можно ставить: любая
цена: 750
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: стимуляция тканей
эффект: регенерация 2ед жизней в раунд
где можно ставить: любая
цена: 1000
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

био элемент: усиленная чувствительность
эффект: чувство вибрации или слепое видение в радиусе 30ф.
где можно ставить: любая
цена: 2000
доступность в продаже: 3
дополнительный эффект: требуются базовые симбиотические био элементы

   Сообщение № 7. 25.1.2012, 00:38, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
генная инженерия и модификации
Свернутый текст

Довольно опасная процедура с использование р-вируса. Генные улучшения делятся на 3 вида. Генная терапия, сложная генная инженерия и божественное конструирование. Каждый уровень дает разные эффекты при успехе, но это так же отображает разные степени риска. Если успеха не будет, может произойти как неприятность, например мутация, так и полная катастрофа и начало разрушения днк, чем более сложная процедура, тем больше шанс совершить ошибку, но тем более сильное преимущетво может быть достигнуто.
Именно по причине нестабильности, и жутких, непопровимых повреждений, которая может вызвать эта процедура, она почти запрещена в Эквестрии. Именно жуткие последствия, которые могут быть в виде исковерканной плоти и разрушенного разума, так редко сподвигают когонибудь воспользоваться этими опасными улучшениями.

генная терапия
50% шанса полного успех
35% шанса успеха с отрицательным результатом
10% шанса провала
5% шанса катастрофы

1. самый слабый спас бросок увеличивается перманентно на 1(макс 3 улучшения)
2. скорость увеличивается на 5(макс 3 улучшения)
3. +3 к прыжкам(макс 2 улучшения)
4. +3 к плаванию(макс 2 улучшения)
5. +3 к взбиранию(макс 2 улучшения)
6. +1 к характеристика(макс 1 улучшение на каждую характеристику)
7. +3 к внимательности(макс 2 улучшения)
8. +3 к балансу и акробатике(макс 2 улучшения)
9. +3 ловкость капыт(карманные кражи)(макс 2 улучшения)
10 +3 захвату(макс 2 улучшения)
11. +3 к высвобождению(макс 2 улучшения)

сложное генное конструирование
40% шанса полного успех
30% шанса успеха с отрицательным результатом
20% шанса провала
10% шанса катастрофы

1. темновидение
2. +1 к защите от магии если есть(макс 2 улучшения)
3. хамелион +3 к маскировке(макс 2 улучшения)
4. +2 к характеристика(макс 1 улучшение на каждую характеристику)
5. регенерация 1ед в ход(макс 2 улучшения)
6. естественная броня 1ед (макс 2 улучшения)
7. уровень мага +1(макс 2 улучшения)
8. поглощение урона +1 если есть(макс 2 улучшения)
9. +3 к блефу(макс 2 улучшения)
10. +3 к запугиванию(макс 2 улучшения)
11. +3 к дипломатии(макс 2 улучшения)
12. усилить естественное оружие на 2(макс 2 улучшения)
13. ядовитость
14. переносимы вес увеличивается на 50(макс 2 улучшения)


божественное конструирование
сложное генное конструирование
30% шанса полного успех
20% шанса успеха с отрицательным результатом
20% шанса провала
30% шанса катастрофы

1. крылья(1 улучшение)
2. рог единорога(1 улучшение)
3. +4 к характеристике(макс 1 улучшение на каждую характеристику)
4. бестрашие(макс1 улучшение)
5. отсутствие необходимости сна(макс 1 улучшение)
6. отсутсвие старения(макс 1 улучшение)
7. защита от магии 10+ур(макс 1 улучшение)
8. естественная броня 4(макс1 улучшение)
9. поглощение урона 5(макс 1 улучшение)
10. любое врожденное заклинание 3ого и ниже круга раз в день(3 улучшения)
11. 1 экстра действие в день(макс 3 улучшение)
12. получить дополнительную конечность(макс 4 улучшение)
13. полностью изменить метаболизм(1 улучшение)
14. +2 DC ваших заклинаний(1 улучшение)
15. регенерация 8 ед в ход(1 улучшение)
16. 360 обзор(1 улучшение)
17. иммунитет к болезням(1 улучшение)
18. иммунитет к ядам(1 улучшение)
19. ренген зрение 20ф(1 улучшение)
20. слеповидение 30ф(1 улучшение)
21.уменьшить шанс провала заклинания на 15 если есть базовый. (макс2 улучшение)
22. убрать оторжение имплантантов(1 улучшение)
23. +3 к меткости(1 улучшение)
24. +1 навык(макс 2 улучшения)

   Сообщение № 8. 25.1.2012, 08:39, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
кибернетика
Свернутый текст

Изначально создавалась как замена тому, что не может заменить медицина и магия, однако вскоре медицина и магия стали способны восстанавливать почти любое повреждение, поэтому кибернетика перестала развиваться в Эквестрии и стала достоянием искусственных рас пони-ведущих и кибер-пони.
Чем больше кибер имплантантов, тем меньше в вас живого и больше механизма, когда ваша кибернетичность достигает больше 50%, ваши системы становится можно взломать с помощью хакинга. сложность взлома объекта: 25+ур.
Обычный пони не может превысить 100% кибернетичность, кибер пони может.

некоторые имплантанты могут не стыковываться с эффектами генной инженерии и био симбионтами.

Для работы всех имплантантов необходим самый первый имплантант-кибер мозг, позволяющий взаимодействовать между машиной и живым мозгом.

всего слотов для опгрейда обычного пони

-глаза
-уши
-центральная часть мозга(нейронный адаптер)
-полушарие мозга
-хребет
-сердце
-легкие
-желудок
-шкурный покров
-кровеносная система
-нервная система
-нога
-нога
-нога
-нога
-центральная часть

всего слотов для опгрейда кибер пони

-глаза
-глаза
-уши
-центральная часть мозга(кибер мозг)
-полушарие мозга
-полушарие мозга
-полушарие мозга
-хребет
-сердце
-легкие
-желудок
-шкурный покров
-кровеносная система
-кровеносная система
-нервная система
-нервная система
-нога
-нога
-нога
-нога
-центральная часть
-центральная часть
_______________________________
кибер мозг для кибер пони, нейронный адаптер для пони
эффект: функционирование всех имплантантов
кибернетичность:10%
где можно имплантировать: мозг
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 250
доступность в продаже: 2

кибер мозг: нейронный интерфейс
эффект: позволяет взаимодействовать с компьютерными системами издалека посредством одной лишь мысли
кибернетичность:5%
где можно имплантировать: полушарие мозга
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 750
доступность в продаже: 3

кибер мозг: карта памяти
эффект: замена памяти на запись
кибернетичность:5%
где можно имплантировать: полушарие мозга
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 250
доступность в продаже: 3

кибер мозг: куб памяти
эффект: при смерти носителя записывает его личностную матрицу в куб, после чего ее можно перенести воскрешенное тело и активировать.Куб заполняет пробелы в памяти, которые неизбежно возникают при воскрешении. Опыт при смерти не теряется.
кибернетичность:15%
где можно имплантировать: полушарие мозга
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 4000
доступность в продаже: 3

кибер мозг: микропроцессор
эффект: +2 инт
кибернетичность:5%
где можно имплантировать: полушарие мозга
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1000
доступность в продаже: 3

кибер мозг: расширяющий сознание модуль
эффект: позволяет использовать 2 дополнительные конечности
кибернетичность:15%
где можно имплантировать: полушарие мозга
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1500
доступность в продаже: 3

глазной имплантант: экстро визор
эффект: ночное зрение
кибернетичность:5%
где можно имплантировать: глаз
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 250
доступность в продаже: 2

глазной имплантант: сканер
эффект: +4 внимательность
кибернетичность:5%
где можно имплантировать: глаза
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 500
доступность в продаже: 2

глазной имплантант: окуляры
эффект: +1 к попаданию
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: глаза
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 750
доступность в продаже: 2

глазной имплантант: защищенный окуляр
эффект: защита от ослепления
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: глаза
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 100
доступность в продаже: 1

слуховые имплант
эффект: +2 слух
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: уши
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 100
доступность в продаже: 1

синтетическая шкура: трердый синтетик
эффект: +2 естественной брони
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: шкурный покров
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 500
доступность в продаже: 2

синтетическая шкура: тепло изоляционны синтетик
эффект: защита от холода и жары(но не экстремальной)
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: шкурный покров
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 500
доступность в продаже: 2

синтетическая шкура: уплотненный синтетик
эффект: поглощение урона 2
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: шкурный покров
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 500
доступность в продаже: 2

кибер легкие: система очистки
эффект: защита от химического-газового отравления
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: легкие
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 300
доступность в продаже: 1

кибер сердце: сервопроводной усилитель
эффект: +2 выносливости
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: сердце
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 300
доступность в продаже: 1

кибер сердце: адреналиновая стимуляция
эффект: +2 инициатива
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: сердце
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 500
доступность в продаже: 2

кибер желудок
эффект: всеядность
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: желудок
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 300
доступность в продаже: 1

дублированная система жизни обеспечения
эффект: активируется при отключении остальных кибер имплантов, хватает то бы поддерживать жизнь и не дать объекту мгновенно умереть.
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: хребет
сложность отключения ЭМ ударом: нет
цена: 300
доступность в продаже: 1

кибер конечность: манипулятор
эффект: замена капыта на манипуляторный механизм
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: 1 конечность
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 300
доступность в продаже: 1

кибер конечность: усиленные приводы
эффект: +2 к силе
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: 1 конечность
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 300
доступность в продаже: 1

кибер конечность: ускоренные приводы
эффект: +15 к наземной скорости если заменены все 4ре
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: 1 конечность
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 200
доступность в продаже: 1

кибер конечность: оружейная конечность
эффект: в эту конечность может быть встроено энергетическое оружие: фазер или дисраптор, или ЭМ-пушка. Энергии хватит только на пистолет по базе, для работы тяжёлого орудия требуется доп реактор в центральной части.
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: 1 конечность
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1200
доступность в продаже: 3

дополнительная конечность(требуется модуль расширения сознания на каждые 2 новые конечности)
эффект: новая конечность
кибернетичность: 0%
где можно имплантировать: тело
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 500
доступность в продаже: 1

система фильтрации крови
эффект: +4 к стойкости против ядов
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: кровеносная система
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1500
доступность в продаже: 1

система поддержки энергией медицинских наномашин
эффект: имунитет к болезням
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: кровеносная система
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 2500
доступность в продаже: 3

система поддержки энергией инженерных наномашин
эффект: регенерация 2 ед в ход
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: кровеносная система
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 2500
доступность в продаже: 3

синтетическая нервная система: усиленная проводимость
эффект: иммунитет к парализации
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: нервная система
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1500
доступность в продаже: 3

синтетическая нервная система: система фильтрации сигнала
эффект: иммунитет к болевым эффектам
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: нервная система
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1500
доступность в продаже: 3

синтетическая нервная система: система подавления эмоций
эффект: иммунитет к очарования и эмоциональным эффектам
кибернетичность: 10%
где можно имплантировать: нервная система
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1500
доступность в продаже: 3

синтетическая нервная система: кибер контроль
эффект: +4 к воле против попыток подавить волю
кибернетичность: 5%
где можно имплантировать: нервная система
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1500
доступность в продаже: 3

система рециркуляции жизни обеспечения
эффект: объект может находиться без подпитки и еды в разы дольше
кибернетичность: 15%
где можно имплантировать: центральная часть
сложность отключения ЭМ ударом: 20
цена: 1000
доступность в продаже: 2

дополнительный генератор
эффект: дополнительная энергия, необходима для того что бы 1 энергетическое оружие в встроенной конечности могло работать
кибернетичность: 15%
где можно имплантировать:центральная часть
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 1500
доступность в продаже: 2

система интеграции в боевой костюм
эффект: +1 слот для боевого костюма
где можно имплантировать: центральная часть
сложность отключения ЭМ ударом: 10
цена: 2500
доступность в продаже: 3

глазной имплантант: гипнотроний(только кибер пони)
эффект: гипноз 1 раз в час, 15DC+уровень
кибернетичность:5%
где можно имплантировать: глаза
сложность отключения ЭМ ударом: 15
цена: 1500
доступность в продаже: 3

   Сообщение № 9. 25.1.2012, 14:30, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
ценные материалы

Свернутый текст

звездная пыль- используется для магического зачарования, и получается при разрушении магических предметов. Ценится магами, так как может заметно усилить их заклинания. Некоторые магические предметы могут использовать ее как источник энергии.
Звездная пыль почти ничего не весит.

кристаллы делития- высоко энергетические кристаллы, содержащие в себе колоссальное количество энергии. Используются в самых сложных ручных приборах, таких как временные искривители, репликаторы и телепортаторы, потому что альтернатива, это таскать с собой ядерный реактор.

аринейски генопластик- эта склизкая субстанция производится только на Арахнии, планете Аррихнидов, и ценится везде повсеместно за способность этого био материала творить настоящие чудеса с живыми организмами. С помощью него можно восстанавливать самые тяжёлые повреждения, и самое главное, более безопасно и легче проводить генетические манипуляции.

   Сообщение № 10. 26.1.2012, 10:48, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
классы

бонус атаки(низкий)
Свернутый текст

уровень1: +0
уровень2: +1
уровень3: +1
уровень4: +2
уровень5: +2
уровень6: +3
уровень7: +3
уровень8: +4
уровень9: +4
уровень10: +5
уровень11: +5
уровень12: +6,+1
уровень13: +6,+1
уровень14: +7,+2
уровень15: +7,+2
уровень16: +8,+3
уровень17: +8,+3
уровень18: +9,+4
уровень19: +9,+4
уровень20: +10,+5

бонус атаки(средний)
Свернутый текст

уровень1: +0
уровень2: +1
уровень3: +2
уровень4: +3
уровень5: +3
уровень6: +4
уровень7: +5
уровень8: +6,+1
уровень9: +6,+1
уровень10: +7,+2
уровень11: +8,+3
уровень12: +9,+4
уровень13: +9,+4
уровень14: +10,+5
уровень15: +11,+6,+1
уровень16: +12,+7,+2
уровень17: +12,+7,+2
уровень18: +13,+8,+3
уровень19: +14,+9,+4
уровень20: +15,+10,+5

бонус атаки(высокий)
Свернутый текст

уровень1: +1
уровень2: +2
уровень3: +3
уровень4: +4
уровень5: +5
уровень6: +6,+1
уровень7: +7,+2
уровень8: +8,+3
уровень9: +9,+4
уровень10: +10,+5
уровень11: +11,+6,+1
уровень12: +12,+7,+2
уровень13: +13,+8,+3
уровень14: +14,+9,+4
уровень15: +15,+10,+5
уровень16: +16,+11,+6,+1
уровень17: +17,+12,+7,+2
уровень18: +18,+13,+8,+3
уровень19: +19,+14,+9,+4
уровень20: +20,+15,+10,+5

спас броски: низкий
Свернутый текст

уровень1: +0
уровень2: +0
уровень3: +1
уровень4: +1
уровень5: +1
уровень6: +2
уровень7: +2
уровень8: +2
уровень9: +3
уровень10: +3
уровень11: +3
уровень12: +4
уровень13: +4
уровень14: +4
уровень15: +5
уровень16: +6
уровень17: +6
уровень18: +6
уровень19: +6
уровень20: +6

спас броски: высокий
Свернутый текст

уровень1: +2
уровень2: +3
уровень3: +3
уровень4: +4
уровень5: +4
уровень6: +5
уровень7: +5
уровень8: +6
уровень9: +6
уровень10: +7
уровень11: +7
уровень12: +8
уровень13: +8
уровень14: +9
уровень15: +9
уровень16: +10
уровень17: +10
уровень18: +11
уровень19: +11
уровень20: +12


______________________________
заклинатель

Свернутый текст

кость хитов: 1д4

бонус атаки(низкий), спас бросок воли-высокий, спас бросок стойкости-низкий, спас бросок рефлекса-низкий

классовые умения:

(2+инт)х4 на первом уровне, далее 2+инт

знания: география, двор, история, магия, природа, религия, архитектура,массовая культура,искусство,бизнес,Психология,Бюрократия,Текущие события
владение компьютером
концентрация
определение заклинания
расшифровка
создание маг предметов

классовые фиты:
особенности класса:
1ур: создание рун или свитков
5ур: доп умение для мага
10ур: доп умение для мага
15ур: доп умение для мага
20ур: доп умение для мага


выбор одной из школ магии
арканная
гармоника
лунная
хаоса
магия четырех звезд


солдат

Свернутый текст

кость хитов: 1д12

бонус атаки(высокий), спас бросок воли-низкий, спас бросок стойкости-высокий, спас бросок рефлекса-высокий

классовые умения:

(2+инт)х4 на первом уровне, далее 2+инт

знания: география,массовая культура,Текущие события
езда
владение компьютером
запугивание
лазание
плавание
прыжки
выживание
игра в азартные игры

классовые фиты:
владение всей броней
владение всем оружием
1ур: дополнительный воинский навык
10ур: дополнительный воинский навык
20ур: дополнительный воинский навык

особенности класса:
скорость +10


агент
Свернутый текст

кость хитов: 1д4

бонус атаки(высокий), спас бросок воли-низкий, спас бросок стойкости-низкий, спас бросок рефлекса-высокий

классовые умения:

(6+инт)х4 на первом уровне, далее 6+инт

знания: география,массовая культура,Текущие события, бюрократия, бизнес
езда
пилотирование
межзвездная навигация
владение компьютером
запугивание
дипломатия
блеф
чувство мотива
выступление
перевоплощение
бесшумность
скрытность
взлом замков
воровство
слух
поиск
поломка
оценка
игра в азартные игры

классовые фиты:
владение легкой
владение простым оружием
1ур: скрытая атака 1д6
5ур: скрытая атака 2д6
9ур: скрытая атака 3д6
13ур: скрытая атака 4д6
17ур: скрытая атака 5д6


особенности класса:
начиная с 5ого уровня урон от атак по области наносит только половину урона, а если рефлекс пройден, то не наносит вообще


ученый
Свернутый текст

кость хитов: 1д6

бонус атаки(низкий), спас бросок воли-высокий, спас бросок стойкости-низкий, спас бросок рефлекса-низкий

классовые умения:

(8+инт)х4 на первом уровне, далее 8+инт

знания: все какие только можно
езда
пилотирование
управление орудиями корабля
межзвездная навигация
владение компьютером
лечение
ремонт
поиск
поломка
оценка
изучение
отключение устройств

классовые фиты:
владение легкой
владение простым оружием и экзотическим оружием
использование инженерного и медицинского репликатора
3ур: дополнительный навык на создание предмета
7ур: дополнительный навык на создание предмета
10ур: дополнительный навык на создание предмета
14ур: дополнительный навык на создание предмета
20ур: дополнительный навык на создание предмет

особенности класса:
+2 ко всем чекам на знание и инженерию или медицину

подобные заклинания технологические возможности:

-лечение легких ран(требуется медицина 5 и мед репликатор)
-восстановление (требуется медицина 5 и мед репликатор)
-лечение слепоты-глухоты (требуется медицина 5 и мед репликатор)
-замедление яда(требуется медицина 6 и мед репликатор)
-лечение ран(требуется медицина 9 и мед репликатор)
-обезвреживание яда(требуется медицина 9 и мед репликатор)
-воскрешение(требуется медицина 12 пунктов, куб насителя и лаборатория медика, так же затратить 10000 кредитов)
-лечение тяжёлых ран(требуется медицина 12 и мед репликатор)
-буст(дает +1доп хп на уровень, сила возрастает до 18, бонус атаки становится высоким, длится все это 1 раунд/ур)(требуется медицина 14 и мед репликатор)
-лечение критических ран 4д8+5(требуется медицина 14 и мед репликатор)
-массовое лечение легких ран 1д8+1(требуется медицина 16 и мед репликатор)
-массовое лечение средних ран 2д8+2(требуется медицина 18 и мед репликатор)
-полное лечение, восстанавливает 10хп/уровень (требуется медицина 20 и мед репликатор)
-полное восстановление-снимает эффекты паралича, ядов, штрафов(требуется медицина 20 и мед репликатор)

-разрушение предмета(требуется инженерия 5 )
-снятие паралича(требуется медицина 5 )
-обнаружение жизни(требуется инженерия и сканер 5)
-поиск ловушек(требется инженерия 8 и сканер)
-восстановление предмета(требуется инженерия 8 и инженерный репликатор)

-сопротивляемость энергии(требуется инженерия 5 и силовой щит)
-наблюдение(требуется инженерия 5, поиск 8 и заранее создать дрона)



тактик
Свернутый текст

кость хитов: 1д8

бонус атаки(средний), спас бросок воли-высокий, спас бросок стойкости-высокий, спас бросок рефлекса-низкий

классовые умения:

(2+инт)х4 на первом уровне, далее 2+инт
знания:

знания: география, массовая культура,текущие события, бюрократия, бизнес, инженерия, медицина, тактика
езда
пилотирование
управление орудиями корабля
межзвездная навигация
владение компьютером
лечение
ремонт
поиск
поломка
оценка
изучение
отключение устройств

классовые фиты:
владение средней, легкой и тяжёлой броней
владение простым оружием и воинским оружием
использование инженерного и медицинского репликатора

особенности класса:

подобные заклинания технологические возможности:

-лечение легких ран(требуется медицина 5 и мед репликатор)
-замедление яда(требуется медицина 6 и мед репликатор)
-лечение ран(требуется медицина 9 и мед репликатор)
-лечение тяжёлых ран(требуется медицина 12 и мед репликатор)

-разрушение предмета(требуется инженерия 5 )
-снятие паралича(требуется медицина 5 )
-обнаружение жизни(требуется инженерия и сканер 5)

-сопротивляемость энергии(требуется инженерия 5 и силовой щит)
-наблюдение(требуется инженерия 5, поиск 8 и заранее создать дрона)
-щит+2(требуется инженерия 8 и силовой щит)

-оружие получает бонус +1(требуется тактика 5 и боевой компьютер)
-аура координации+1 к спас броскам и атакам(требуется тактика 5 и боевой компьютер)
-защита от мировоззрения +2(требуется тактика 5 и боевой компьютер)
-героизм +2 к атакам. спасам и провркам умений(требуется тактика 8 и боевой компьютер)
-размытый образ(требуется тактика 8 и голографический проектор )
-смещение(требуется тактика 12 и голографический проектор)
-острие-удвоение диапазона критического повреждения(требуется тактика 12 и боевой компьютер)




псионик

Свернутый текст

кость хитов: 1д6

бонус атаки(низкий), спас бросок воли-высокий, спас бросок стойкости-высокий, спас бросок рефлекса-высокий

классовые умения:

(2+инт)х4 на первом уровне, далее 2+инт
знания:

знания:
география, двор, история, магия, природа, религия, архитектура,массовая культура,искусство,бизнес,Психология,Бюрократия,Текущие события
владение компьютером
концентрация
расшифровка
езда
владение компьютером


классовые фиты:
владение легкой броней
владение простым оружием


особенности класса:
+2 воли
запас псионических очков в день 5 на уровень

подобные заклинания псионические способности(см заклинания мага) колдующая характеристика-мудрость
1ый ур (1ий круг псионики)

насылание страха -1 псионическое очко
луч слабости -1 псионическое очко
маскировка -1 псионическое очко
безмолвны образ -1 псионическое очко
очарование -2 псионическое очко
гипноз -2 псионическое очко
понимание языков -1 псионическое очко
телепатия -1 псионическое очко
волшебная рука(телекинез 5ф)-1 псионическое очко

3ий ур(2ий круг псионики)
гипнотический узор -3 псионическое очко
испуг -2 псионическое очко
прикосновение упыря-2 псионическое очко
волшебные уста -2 псионическое очко
жуткий смех тиши -2 псионическое очко
слепота-глухота -3 псионическое очко

5ый ур(3ий круг псионики)
образ -3 псионическое очко
прикосновение вампира-3 псионическое очко
глубокий сон -4 псионическое очко
ярость -3 псионическое очко
внушение -4 псионическое очко
героизм -3 псионическое очко
удержание пони -4 псионическое очко
луч истощения -3 псионическое очко

7ур(4ый круг псионики)

очарование монстра -6 псионическое очко
смятение -5 псионическое очко
бессилие -5 псионическое очко
ужас -5 псионическое очко
мираж -5 псионическое очко
воображаемый убийца -6 псионическое очко
радужный узор -6 псионическое очко
мнимая стена -5 псионическое очко
гнетущее отчаяние -5 псионическое очко
обет малый -7 псионическое очко


9ур(5круг псионики)
психическое посланиет -20 псионическое очко
вещий сон -20 псионическое очко
кошмар -6 псионическое очко
обман зрения -6 псионическое очко
таинственный мираж -7 псионическое очко
усыхание -6 псионическое очко
волны усталости -6 псионическое очко
удержание чудовищ -7 псионическое очко
подчинение пони -8 псионическое очко
слабоумие -5 псионическое очко
туман безволия -5 псионическое очко
телекинез -5 псионическое очко
ментальная связь рари -5 псионическое очко

11ур(6круг псионики)
заданный образ -8 псионическое очко
покров -8 псионическое очко
внушение множественное -8 псионическое очко
героизм высший -6 псионическое очко
могучая длань бигби -6 псионическое очко
миссия обет -15 псионическое очко

13ур(7круг псионики)
безумие -9 псионическое очко
удержание пони множественное -9 псионическое очко
телепортация 50ф -15 псионическое очко
телепортация объекта 50ф. -15 псионическое очко
проекция(психическая) -25 псионическое очко
волны истощения -9 псионическое очко
видеть невидимое -5 псионическое очко
воплощение теней 20% -15 псионическое очко

15ур(8круг псионики)

чудовищьное иссушение -10 псионическое очко
сокрытие разума -10 псионическое очко
защитный экран -10 псионическое очко
сверкающий узор -10 псионическое очко
антипатия -10 псионическое очко
очарование чудовищ множественное -15 псионическое очко
симпатия -15 псионическое очко
требование -30 псионическое очко
сжатый кулак бигби -10 псионическое очко

18ур(9круг псионики)

подчинение чудовищ -12 псионическое очко
удержание чудовищ множественное -12 псионическое очко
смертельный ужас -12 псионическое очко
истощение жизни -12 псионическое очко
предвидение -12 псионическое очко

   Сообщение № 11. 26.1.2012, 14:24, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
магия

арканная магия- все заклинания арканной магии и школ кроме злых заклинани, школы некромантии, школы очарования и иллюзий, и гармоники
(колдовство+заклятья+универсальная школа+превращение)
Свернутый текст

0круг:

Волшебная Метка: Пишет личные руны (видимые,или невидимые).
Ловкость Рук: Позволяет выполнять несложные трюки.
Открыть/Закрыть: Открывает или Закрывает
маленькие или лёгкие предметы.
Послание: Общение шепотом на расстоянии.
Починка: Выполняет мелкий ремонт на объекте.
Рука Мага: Телекинез с вещами весом до 2,25 кг.
Замораживающий Луч: Луч наносит 1d3 повреждений холодом.
Кислотный Всплеск: Сфера наносит 1d3 повреждений кислотой.
Создать Воду: Создаёт 9 литров/уровень чистой воды.

1круг:

Меньший Кислотный Шар. Дальнее касание, 1d8 кислотного урона; + 1 шар/два уровня выше 1-го (макс +5).
Меньший Холодный Шар. Дальнее касание, 1d8 холодный урон; +1 шар/два уровня выше 1-го (макс +5).
Меньший Электрический Шар. Дальнее касание, 1d8 урон от электричества; +1шар/два уровня выше 1-го (макс +5).
Меньший Огненный Шар. Дальнее касание, 1d8 ущерб от огня, +1 шар/два уровня выше 1-го (макс +5).
Меньший Звуковой Шар. Дальнее касание, 1d8 звукового урона, +1 шар/два уровня выше 1-го (макс +5).
Анимировать Верёвку: Заставляет верёвку двигаться по вашим командам.
Магическое Оружие: Оружие получает +1 бонус.
Падение как Перо: Объекты или существа замедленно падают.
Прыжок: Субъект получает бонус к проверкам Прыжков.
Стереть: Уничтожает обычные или магические надписи.
Стремительное Отступление: Повышает вашу скорость на 9 м.
Увеличить Персону: Гуманоидное существо выростает в два раза.
Уменьшить Персону: Гуманоидное существо уменьшается в два раза
Магическая Стрела: 1d4+1 повреждений; +1 стрела/два уровня после первого (макс. +5).
Парящий Диск Тенсера: 90 см. в диаметре диск,
который может удерживать до 45,0 кг./уровень.
Пылающие Руки: 1d4 повреждений/уровень огнём(макс. 5d4).
Шокирующий Захват: Касание наносит 1d6/уровень
повреждений электричеством (макс. 5d6).
Доспех Мага: Даёт субъекту +4 бонус к КД.
Жир: Делает 3 кв. м. поверхности или один объект скользким.
Призыв Монстра I: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Невидимый Слуга: Создаёт невидимую силу, которая подчиняется вашим командам.
Скакун: Призывает лошадь на 2 ч./уровень.
Скрывающий Туман: Туман окружает вас.

2круг:
Великолепие Орла: Субъект получает 1d4+1 Обн на1 мин./уровень.
Взбирание по Паучьи: Даёт способность передвижения по стенам и потолкам.
Выносливость Медведя: Субъект получает 1d4+1 Тело на 1 мин./уровень.
Грация Кошки: Субъект получает 1d4+1 Ловк на 1 мин./уровень.
Левитация: Субъект способен паря подниматься вверх или вниз.
Мудрость Совы: Субъект получает 1d4+1 Мудр на 1 мин./уровень.
Сила Быка: Субъект получает 1d4+1 Силы на 1 мин./уровень.
Собственное Изменение: Прием облика похожего существа.
Стук: Открывает запертую магически или обычным замком дверь.
Хитрость Лисы: Субъект получает 1d4+1 Интл на 1 мин./уровень.
Фокус с Верёвкой: До восьми существ могут скрыться в кармане сверх-измерения.
Шепчущий Ветер: Передаёт короткое послание на 1,6 км./уровень.
Вдребезги: Звуковая вибрация наносит повреждения
объектам или кристаллическим существам.
Испепеляющий Луч: Стрелковая касательная атака наносит 4d6 повреждений огнем, +1 луч/четыре уровня(макс. 3)
Порыв Ветра: Сдувает или опрокидывает небольших существ.
Пылающая Сфера: Крутящийся огненный шар нано сит 2d6 повреждений, длится 1 раунд/уровень.
ислотная Стрела Мельфа: Стрелковая касательная атака; 2d4 повреждений за раунд, +1 раунд/три уровня.
Мерцапыль: Ослепляет существ, очерчивает невидимых созданий.
Облако Тумана: Туман закрывает обзор.
Паутина: Заполняет 3 куб. метра/уровень клейкой паутиной паука.
Призыв Монстра II: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Призыв Роя: Призывает рой маленьких ползающих или летающих существ.
Удушье. Цель получает 1d4 пунктов урона каждый раунд от давящих рук.
Ледяной Нож. Дальняя атака, 1d8 пунктов холодного урона и 2 холодный урон Ловкости
Карман Фамильяра. Создает потайное место в экстраизмерении для вашего фамильяра.
Воззрить Оружие: Оружие становится добрым, законным, злым или хаотичным.
Вдребезги: Звуковая вибрация наносит повреждения объектам или кристаллическим существам.
Духовное Оружие: Магическое оружие атакует своего владельца.
Порабощение: Ловит всё, что в пределах 30 м+3 м/уровень.
Струя Звука: Причиняет 1d8 звуковых повреждений субъектам; может их ошеломить.

3ий круг:
Взрывные Руны: При прочтении причиняют 6d6 повреждений.
Газообразная Форма: Субъект становится бестелесным и способен медленно летать.
Дыхание под Водой: Субъект способен дышать под водой.
Замедление: Один субъект/уровень способен выполнять только одно действие/раунд, –2 к КД, –2 к броскам атаки.
Магическое Оружие, Увеличенное: +1 бонус/три уровня (макс. +5).
Мерцание: Вы появляетесь и исчезаете в случайных местах в течение 1 раунд/уровень.
Острый Край: Удваивает диапазон критического поражения у обычного оружия.
Полёт: Субъект летает со скоростью 18 метров.
Стрела Пламени: Стрела наносит +1d6 повреждений огнем.
Тайная Страница: Изменяет одну страницу, чтобы скрыть её истинное содержание.
Уменьшить Предмет: Предмет сжимается до одной шестнадцатой от своего реального размера.
Ускорение: Одно существо/уровень передвигается быстрее, +1 к броскам атаки и КД, спас-броскам Рефлекса.
Заряд Молнии: Повреждения электричеством 1d6/уровень.
Крошечная комната Леомунда: Создаёт приют для 10 существ.
Стена Ветра: Отклоняет пули и ракеты
Шар Огня: 1d6 повреждений/уровень, радиус 6 метров.
Болезненный Знак ЗмеиМ: Создаёт текстовый символ, который обездвиживает читающего.
Зловонное Облако: Создаёт тошнотворные испарения на продолжение 1 раунд/уровень.
Призыв Монстра III: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Скакун Фантом: Появляется магическая лошадь на протяжении 1 час/уровень.
Снежная Буря: Ухудшает видимость и скорость передвижения.
Ледяной взрыв. Куски ьда наносят 1d4 пунктов холодного урона и 1 пункт тупого урона/уровень (макс 10d4+10) в 30-фт радиусе.
Форма Камня: Заставляет камень принять указанную вами форму.
Хождение по Воде: Субъекты передвигаются по воде как по твёрдой поверхности.



лунная магия- заклинания арканной магии школы очарования, иллюзий, заклинания туманов и тьмы.
(иллюзия+очарование+заклы тьмы)
Свернутый текст


0круг:
Призрачный Звук: Ложные звуки.
Изумить: Существо с 4 КХП и меньше теряет свой следующий ход.

1круг:

Гипноз: Гипнотизирует 2d4 КХП существ.
Очаровать Персону: Заставляет одну персону быть вашим другом.
Сон: Заставляет 4 КХП существ впасть в коматозный сон.
Магическая Аура Нистала: Изменяет магическую ауру объекта.
Молчаливый Образ: Создаёт на ваш выбор незначительную иллюзию.
Собственная Маскировка: Изменяет ваш внешний вид.
Цветные Брызги: Вводят в бессознательное состояние, ослепляют или ослабляют 1d6 слабых существ.
Чревовещание: Перемещает источник голоса на1 мин./уровень.
Невидимость для Нежити: Нежить не замечает 1 субъекта/уровень.
Скрывающий Туман: Туман окружает вас.
Снять Страх: +4 к спас-броскам против страха; +1/четыре уровня.

2круг:
Гипнотический Узор: Гипнотизирует 2d4+уровень КХП существ.
Зеркальный Образ: Создаёт путающие других, ваши двойники (1d4+1/три уровня, макс. 8).
Ловушка ЛеомундаМ: Создаёт вид, что на предмете расположена ловушка.
Магический РотМ: При инициировании начинает говорить.
Малый Образ: Как молчаливый образ но может издавать звуки.
Невидимость: Субъект невидим на протяжении 1 мин./уровень, или пока не проведёт атаку.
Неправильный Курс: Нарушает ворожбу на одного объекта или существа.
Размытость: Существует 20% того, что субъект в атаке промахнётся.
Изумить Чудовище: Живое существо с 6 КХП и меньше, теряет свое следующее действие.
Касание Идиотизма: Субъект переносит 1d6 повреждений к Интл, Мудр и Обн.
Ужасающая Насмешка Таши: Субъект теряет свои действия на 1 раунд/уровень.
Темновидение: Видеть до 18 м. от себя в полной темноте.
Темнота: Образуется сверхъестественная темнота радиусом в 6 м.
Безразличие. Делает предмет стойким к страху, принуждению и эффектам морали.
Маскировка Нежити. Изменяет проявление существ нежити
Удержание Персоны: Делает одну персону беззащитной на протяжении 1 раунд/уровень.
Успокоить Эмоции: Успокаивает 1d6 субъектов/уровень,нейтрализует эффекты эмоции.
Неопределимое Мировоззрение: Скрывает мировоззрение на 24 часа.

3ий круг:
Героизм: Дает +2 бонус к броскам атаки, спас-броскам и проверкам навыков.
Глубокий Сон: Заставляет 10 КХП существ заснуть.
Принуждение: Заставляет субъекта выполнять определённый тип действий.
Удержание Персоны: Делает одного гуманоида
парализованным на протяжении 1 раунд/уровень.
Ярость: Субъект получает +2 к Силе и Тело, +1 к спас броскам Воли, –2 к КД.
Великий Образ: Как молчаливый образ, но, плюс запах, звук и температура.
Иллюзорный ШрифтМ: Лишь определённый читатель может распознать.
Смещение: Шанс промаха у субъекта при атаке 50%.
Сфера Невидимости: Делает любого в пределах 3 м. невидимым.
Скрыть Объект: Маскирует объект от ворожбы.



магия четырех звезд- все злые заклинания
(некромантия+заклы тьмы)
Свернутый текст


0круг:
Касание Усталости: Касательная атака делает существо уставшим.
Покоробить Нежить: Причиняет 1d6 повреждений одному мертвецу.
Причинить Мелкие Ранения: Касательная атака, 1 пункт повреждений.


1круг:

Леденящее Прикосновение: 1 касание/уровень причиняет 1d6 повреждений, и при возможности потерю 1 Силы.
Наслать Страх: Одно существо с 5 КХП и менее
убегает в течение 1d4 раундов.
Ослабляющий Луч: Луч понижает Силу на 1d6пунктов+1/два уровня.
Луч негативной энергии. Дальнее касание, 1d6 урон негативной энергией + 1d6/два уровня выше 1-го (макс 5d6).
Призыв Монстра I: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Причинить Легкие Ранения: Касание причиняет 1d8+1/уровень повреждений (макс. +5).
Проклясть ВодуМ: Создаёт проклятую воду.
Чума: Враги переносят штраф –1 к атаке, –1 к спас-броскам против страха.

2круг:
Глухота/Слепота: Делает субъекта глухим или слепым.
Испуг: Вводит в панику до 5 КХП существ (в радиусе 4,5 м.)
Касание Упыря: Парализует одного субъекта,ощущающего (-2 штраф) исходящий запах.
Командование Нежитью: Существо нежить подчиняется вашим командам.
Спектральная Рука: Создаёт бестелесную, мерцающую руку, которой можно проводить касательные атаки.
Темновидение: Видеть до 18 м. от себя в полной темноте.
Темнота: Образуется сверхъестественная темнота радиусом в 6 м.
Призыв Монстра II: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Ложная Жизнь. Получение 1d10+1/уровень (макс +10) временных очков жизни.
Воззрить Оружие: Оружие становится добрым, законным, злым или хаотичным.
Смертельный Звон: Убивает существо при смерти; вы получает 1d8 временных хит-поинтов, +2 Сила, и +1 уровень.
ОсквернитьМ: Заполняет местность негативной энергией, делая в ней сильнее нежить.


3ий круг:
Вампирическое Касание: Касание причиняет 1d6/два уровня заклинателя повреждений; заклинатель получает повреждение как прибавку к своим хп.
Заботливый Уход: Сохраняет одно погибшее тело.
Луч Изнеможения: Луч делает субъекта изнеможенным.
Остановить Нежить: Обездвиживает одного мертвеца на 1 раунд/уровень
Призыв Монстра III: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Взрыв негативной энергии, 1d6/уровень (макс 10д6) урон негативной энергией, 20-футовый радиус
Симулировать Смерть. Делает желающее этого живущее существо кажущимся мертвым.
Анимировать МертвецаМ: Создаёт скелетов и зомби.
Глубокая Темнота: От объекта исходит абсолютная тьма в радиусе 18 метров.
Глухота/Слепота: Делает субъекта глухим или слепым.
Инфекция: Заражает субъекта определенной болезней.
Наложить Проклятие: –6 к параметру; –4 к атакам; спас-броскам и проверкам; или 50% шанс потери своего действия.
Причинить Серьёзные Ранения: Касательная атака 3d8+1/уровень повреждений (макс. +15).
Говорить с Мёртвыми: Труп отвечает на один вопрос/два уровня.



магия гармонии- освященная магия и любая добрая магия, так же эффекты света.
(защита+ворожба)
Свернутый текст

0круг:

Ремонт Меньшего Урона. "Вылечивает" 1 урон конструкции.
Свет: Объект сияет как факел.
Вспышка: Ошеломляет одно существо (-1 атака)
Танцующие Огоньки: Создает факелы, или иной источник света.
Устойчивость: Субъект получает + 1 бонус к спасброскам.
Колд-во Кислотный Всплеск: Сфера наносит 1d3 повреждений кислотой.
Ворожба Обнаружение Магии: Обнаруживает заклинания и
магические предметы в пределах 18 м.
Обнаружение Яда: Обнаруживает яд в одном существе или маленьком объекте.
Чтение Магии: Даёт возможность читать свитки и книги заклинаний.
Добродетель: Субъект получает 1 временный хит-поинт.
Лечение Мелких Ранений: Излечивает 1 пункт повреждений.
Обнаружение Магии: Определяет заклинания и магические предметы в пределах 18 м.
Обнаружение Яда: Обнаруживает яд в одном существе или маленьком объекте.
Очистить Пищу и Воду: Очищает 0,3 куб. м./уровень еды или воды.
Починка: Выполняет мелкий ремонт на объекте.
Руководство: +1 к одному броску атаки, спас-броску, проверке.
Свет: Объект сияет как факел.

1круг:

Ремонт Легкого Урона. "Вылечивает" 1d8+1/уровень урона (макс + 5) конструкции.
Защита от Добра/Закона/Зла/Хаоса: Защита от эле-
менталей и внешних, даёт +2 к КД и спас-броскам, противостоит контролю над разумом.
Противостоять Элементам: Вы себя нормально чувствуете в холодной или горячей среде.
Тревога: Охрана территории на протяжении 2 часа/уровень.
Удержание Портала: Сохраняет дверь открытой.
Щит: Невидимый диск дает +4 к КД, и блокирует магические стрелы.
Призыв Монстра I: Призывает вам на помощь внешнее существо.
ИдентификацияМ: Определяет способности одного магического предмета.
Истинный Удар: +20 бонус к вашей следующей атаке.
Обнаружение Нежити: Показывает нежить в пределах 18 м.
Обнаружение Секретных Дверей: Указывает на секретные двери в пределах 18 м.
Понимание Языков: Понимание всех разговорных и написанных языков.
Устойчивость: Субъект получает + 1 бонус к спас-броскам.
Благословение: Союзники получают +1 к атаке и +1 к спас броскам против страха.
Благословить ВодуМ: Создаёт святую воду.
Божье Расположение: Вы получает бонус +1/три уровня к атаке и повреждению.
Защита от Добра/Закона/Зла/Хаоса: Защита от элементалей и внешних, даёт +2 к КД и спас-броскам, противостоит контролю над разумом.
Лечение Лёгких Ранений: Излечивает 1d8+1/уровень повреждений (макс. +5).
Обнаружение Добра/Закона/Зла/Хаоса: Показывает существ, заклинания или объекты.
Понимание Языков: Понимание всех разговорных и написанных языков.
Убежище: Оппоненты не могут атаковать вас, а вы не можете атаковать их.
Щит Судьбы: Аура даёт вам +2 или выше бону отклонения.
Энтропический Щит: У стрелковых атак 20% шанс промаха по вам.
Смертовзгляд: Показывает насколько сильно ранены субъекты в пределах 9 м.
Противостоять Элементам – Вы себя нормально чувствуете в холодной или горячей среде.

2круг:

Волшебный Замок: Магически запирает портал или сундук, двери.
Защита от пуль: Субъект иммунен к большинству стрелковых атак(имун к огнестрелу)
Скрыть Объект: Маскирует объект от ворожбы.
Видеть Невидимое: Открывает невидимые объекты или субъектов.
Обнаружить Объект: Указывает направление к объекту (специфическому или разновидности).
Чтение Мыслей: Позволяет «прослушивать» мысли окружающих.
Пиротехника: Превращает огонь в ослепляющий свет или удушающий дым.
Продолжительное ПламяМ: Создаёт постоянный, не излучающий тепла факел.
Призыв Монстра II: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Фильтр. Делает предмет стойким к вдыхаемым токсинам.
Экран Взгляда. Субъект имеет шанс 50% избежать атак взглядом.
Ремонт Умеренного Урона. "Вылечивает" 2d8 + 1/уровень (макс +10) пунктов урона конструкции.
Воззрить Оружие: Оружие становится добрым, законным, злым или хаотичным.
Заботливый Уход: Сохраняет одно погибшее тело.
Замедлить Яд: Замедляет разрушительный эффект яда на субъекта в течение 1 час/уровень.
Зона Правды: В пределах зоны действия заклинания, субъекты не могут лгать.
Лечение Средних Ранений: Излечивает 2d8+1/уровень повреждений (макс. +10).
Обнаружение Ловушек: Возможность замечать ловушки как и вор.
ОсвятитьМ: Заполняет зону позитивной энергией, делает нежить слабее.
Снять Паралич: Освобождает одно или более существ от парализа, удерживания, или замедления.
Собрать Воедино: Ремонтирует объект.
Статус: Отслеживает состояние и положение союзников.
Ощитить ДругихФ: Вы берёте на себя половину повреждений субъекта.
Помощь: +1 к атаке, +1 к спас-броскам против страха, временные 1d8 хит-поинтов.
Устойчивость к Энергии: Игнорирует первые 12 повреждений/ раунд от одного из типов энергии.

3круг:


Защита от Энергии: Поглощает 12 повреждений/ уровень одного из видов энергии.
Круг Волшебства против Добра/Закона/Зла/Хаоса: Как заклинание защита, но с радиусом 3 м. и 10 мин./уровень.
Не ОпределениеМ: Скрывает субъекта от заклинаний ворожбы, магической слежки.
Рассеивание Магии: Снимает магические эффекты и заклинания.
Волшебный Взор: Магические ауры становятся видимыми для вас.
Языки: Разговор на любом выбранном языке.
Ясновидение/Яснослышание: Хорошо слышите или видите на расстоянии на протяжении 1 мин./уровень.
Дневной Свет: Яркий свет с радиусом 18 м.
Призыв Монстра III: Призывает вам на помощь внешнее существо.
Ремонт Серьезного Урона. "Вылечивает" 3d8 + 1/уровень (макс +15) пунктов урона конструкции.
Тайное видение. Магические ауры станут видны Вам.
Снять Глухоту/Слепоту: Излечивает обычное или магическое состояние.
Снять Проклятие: Освобождает объект или персону от проклятия.
Прожигающий Луч: Луч причиняет 1d8/два уровня повреждений, нежити в 3 раза больше.
Обнаружить Объект: Указывает направление к объекту (специфическому или разновидности).
Очищение Невидимости: Рассеивает невидимость в пределах 1,5 м./уровень
Молитва: Союзники получают +1 к броскам атаки, противники –1 штраф.
Круг Волшебства против Добра/Закона/Зла/Хаоса: Как заклинание защита, но с радиусом 3 м и 10 мин./уровень.
Лечение Серьёзных Ранений: Излечивает 3d8+1/уровень повреждений (макс. +15).
Магическое Одеяние: Доспехи или щит получают +1 бонус колдовства/три уровня.
Излечить Болезнь: Излечивает все болезни у субъекта.
Дневной Свет: Яркий свет с радиусом 18 м.
Говорить с Мёртвыми: Труп отвечает на один вопрос/два уровня.
Свеча Трупа. Бестелесная рука и свеча показывают скрытые существа и объекты.


друидская- магия природы, самая древняя

Свернутый текст

0круг:
Вспышка: Ошеломляет одно существо (-1 атака).
Добродетель: Субъект получает 1 временный хит-поинт.
Лечение Мелких Ранений: Излечивает 1 пункт повреждений.
Обнаружение Магии: Определяет заклинания и магические
предметы в пределах 18 м.
Обнаружение Яда: Обнаруживает яд в одном существе или маленьком объекте.
Очистить Воду и Пищу: Очищает 0,3 куб. м./уровень еды или воды.
Починка: Выполняет мелкий ремонт на объекте.
Руководство: +1 к одному броску атаки, спас-броскам, проверкам.
Свет: Объект сияет как факел.
Создать Воду: Создает 9 л./уровень чистой воды.
Узнать Направление: Вы определяете, где север.
Устойчивость: Субъект получает + 1 бонус к спас-броскам.
Чтение Магии: Даёт возможность читать свитки и книги заклинаний.

1круг:
Добряника: 2d4 ягоды, каждая из которых способна вылечить 1 хп. (макс. 8хп./24 часа).
Дубинка: Дубинка или посох становятся оружием +1 (1d10повреждений) в течение 1 мин./уровень.
Волшебные Огоньки: Очерчивает субъектов сиянием,снимает эффект кляксы, помехи и т.д.
Лечение Лёгких Ранений: Излечивает 1d8+1/уровеньповреждений (макс. +5).
Магический Клык: Одно из природных оружий субъекта,существа получает +1 бонус к атаке и повреждению.
Обнаружение Животных или Растений: Обнаруживает видживотных или растений.
Обнаружение Силков и Ям-Ловушек: Указывает на природные и простые ловушки.
Опутывание: Растения опутывают любого, кто попадает в круг с радиусом 12 м.
Очаровать Животное: Делает одно животное вашим другом.
Призыв Природного Союзника I: Призывает существа на помощь в битве.
Противостоять Элементам – Вы себя нормально чувствуете в холодной или горячей среде.
Прыжок: Субъект получает бонус к проверкам Прыжков.
Скороход: Ваша скорость повышается на 3 м.
Скрывающий Туман: Туман окружает вас.
Скрыться от Животных: Животные не могут заметить один субъект/уровень.
Успокоить Животного: Утихомиривает 2d4+уровень КХП животных.
Хождение без Следов: Один субъект/уровень ходит не оставляя после себя следов.

2круг:
Взбирание по Паучьи: Дает способность передвигаться по стенам и потолкам.
Восстановление, Ограниченное: Рассеивает магический штраф к параметру, или восстанавливает 1d4 повреждений параметра.
Выносливость Медведя: Субъект получает +4 Тело на 1 мин/уровень.
Грация Кошки: Субъект получает +4 Ловк на 1 мин/уровень.
Животное Посланник: Посылает Крошечное Животное в указанное ему место.
Замедлить Яд: Останавливает вред от яда на субъекта в течение 1 час/уровень.
Искривить Дерево: Изгибает дерево (полки, рукоятки, двери,планки).
Коракожа: Даёт +2 бонус заколдованности к природному доспеху
(или выше).
Нагреть Металл: Горячий металл причиняет повреждениелюбому, кто к нему прикоснётся.
Мудрость Совы: Субъект получает +4 Мудр на 1 мин/уровень.
Облик Дерева: Вы выглядите как дерево на протяжении 1 час/урвень.
Огненная Ловушка: Открывающийся объект причиняет 1d4+1/уровень повреждений.
Охладить Металл: Холодный металл повреждает любого, ктоприкасается к нему.
Пламенный Клинок: Касательная атака причиняет 1d8+1/двауровня повреждений.
Призыв Природного Союзника II: Призывает существа на помощь в битве.
Призыв Роя: Призывает рой мелких ползающих или летающих существ.
Пылающая Сфера: Крутящийся огненный шар наносит 2d6 повреждений, длится 1 раунд/уровень.
Размягчить Камень и Землю: Превращает камень в глину, или почву в песок или грязь.
Сила Быка: Субъект получает +4 Силу на 1 мин/уровень.
Транс Животных: Гипнотизирует 2d6 КХП животных.
Удержание Животного: Удерживает одно животное беззащитным в течение 1 раунд/уровень.
Уменьшить Животное: Уменьшает в размере одно не сопротивляющееся животное.
Устойчивость к Энергии: Игнорирование 10 (или более) пунктов повреждения/атаки указанного типа энергии.
Форма Дерева: Переделывает древесные объекты под вас.

3ий круг:
Говорить с Растениями: Вы можете общаться с обычными растениями, и растительными существами.
Доминирование над Животным: Животное (субъект заклинания) выполняет мысленные команды контролирующего его.
Дыхание под Водой: Субъект способен дышать под водой.
Защита от Энергии: Поглощает 12 повреждений/уровень одного из видов энергии.
Излечить Болезнь: Излечивает все болезни у субъекта.
Инфекция: Заражает субъекта определенной болезнью.
Лечение Средних Ранений: Излечивает 2d8+1/уровень повреждений (макс. +10).
Магический Клык, Увеличенный: Одно природное оружие существа, субъекта получает +1 бонус к атаке и повреждению
за каждые три уровня заклинателя (макс. +5).
Нейтрализовать Яд: Устраняет влияние яда на или внутри субъекта.
Призыв Молнии: Призывает молнии с неба (3d6 за заряд).
Призыв Природного Союзника III: Призывает существа на помощь в битве.
Рост Растений: Усиливает скорость роста растений, повышает урожайность.
Рост Шипов: Существа в зоне поражения переносят 1d4 повреждений, могут быть замедлены.
Силок: Создаёт несложную волшебную ловушку.
Слиться с Камнем: Вы и ваше снаряжение сливается с камнем.
Стена Ветра: Отклоняет стрелы, маленькие объекты и газы
Уменьшить Растение: Уменьшает размер, или замедляет рост обычных растений.
Форма Камня: Заставляет камень принять указанную вами форму.
Яд: Касание причиняет 1d10 повреждений Тело, повторно спустя
1 мин.


магия хаоса- нестабильная магия, которая позволяет создать все что угодно, однако, несколько нестабильная, и имеет 25% шанс выйти из под контроля.
(принцип работы: придумай эффект сам)
Свернутый текст


0круг:

фокусы- позволяет показывать небольшие фокусы ну или им подобные эффекты методом создания небольших предметов
телекинез- перетаскивать небольшие предметы
разрушение- 1д6 урона предмету

1круг:
создание предмета- создает предмет на 1ход/ур
оживление предмета- предмет начинает подчиняться воле и становится ожившим
призыв монстра I
скопировать любой эффект других школ 1 круга

2круг:
дистабилизация- нарушает работу технологического предмета и предметов на 1ур/ур
призыв монстра II
скопировать любой эффект других школ 2 круга

3круг:
призыв монстра III
скопировать любой эффект других школ 3 круга
слово дисгармонии- создать любой эффект, все что взбредет в голову. Более сложный эффект увеличит шанс дестабилизации.


   Сообщение № 12. 30.1.2012, 19:55, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
магические зачарования
Свернутый текст

зачарование на доспех или щит
+1 =1.000
+2 =4.000
+3 =9.000
+4 =16.000
+5 =25.000
+6 =36.000
+7 =49.000
+8 =64.000
+9 =81.000
+10 =100.000

магическое зачарование на технику (тоже самое и на оружие):
+1 =2.000
+2 =8.000
+3 =18.000
+4 =32.000
+5 =50.000
+6 =72.000
+7 =98.000
+8 =128.000
+9 =162.000
+10 =200.000


самозарядное, стоит маг зачарование +3
удваивает скорость стрельбы с округленим вниз



Эффект
Базовая цена Требуемое Умение или Умения

Зачарованный бонус Способности Бонус в квадрате x 1, 000 gp Создание Чудесного Предмета

Зачарованный бонус Доспеха Бонус в квадрате x 1, 000 gp Создание магического оружия или брони

Бонусное Заклинание Уровень заклинания в квадрате x 1, 000 gp Создание Чудесного Предмета

Бонус Отклонения Бонус в квадрате x 2, 000 gp Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо

Бонус Удачи Бонус в квадрате x 2, 500 gp Создание Чудесного Предмета

Естественный бонус доспеха Бонус в квадрате x 2, 000 gp Создание Чудесного Предмета

Бонус Сопротивления Бонус в квадрате x 1, 000 gp Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо

Бонус Спасброска (ограниченный) Бонус в квадрате x 250 gp Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо

Бонус Навыка Бонус в квадрате x 20 gp Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо

Сопротивление магии 10, 000 gp на пункт выше SR 12; SR 13 минимум Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо

Зачарованный бонус Оружия Бонус в квадрате x 2, 000 gp Создание магического оружия или брони


Любое заклинание, одиночное использование, завершение заклинания Уровень заклинания x уровень заклинателя x 25 gp Написание Свитка

3-й уровень или ниже, одиночное использование, цель - сам, активизируется использованием
Уровень заклинания x уровень заклинателя x 50 gp Сварить Зелье


Любое заклинание, одиночное использование, активизируется использованием Уровень заклинания x уровень заклинателя x 100 gp Сварить Зелье и Создание Чудесного Предмета

4-й уровень или ниже, 50 зарядов, спуск заклинания Уровень заклинания x уровень заклинателя x 750 gp Создание Жезла

Любое другое заклинание, 50 зарядов, спуск заклинания Уровень заклинания x уровень заклинателя x 750 gp Создание посоха

Любое заклинание, командное слово, 50 зарядов Уровень заклинания x уровень заклинателя x 900 gp Создание Чудесного Предмета

Любое заклинание, командное слово Уровень заклинания x уровень заклинателя x 1, 800 gp Создание Чудесного Предмета

Любое заклинание, активизируется использованием, 50 зарядов Уровень заклинания x уровень заклинателя x 1, 000 gp Создание Чудесного Предмета
Любое заклинание, активизируется использованием Уровень заклинания x уровень заклинателя x 2, 000 gp


Зарядов в день Делить (5 - зарядов в день) Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо
Нет ограничения пространства Не умножать полную стоимость на 2 Создание Чудесного Предмета
Сила требует 2 заряда (предметы с 50 зарядами) 1/2 базовой цены силы Создание посоха или Создание Чудесного Предмета

Вторая подобная сила 3/4 базовой цены силы Создание посоха или Создание Чудесного Предмета

Третья подобная сила 1/2 базовой цены силы Создание посоха или Создание Чудесного Предмета
Дополнительная сила, не подобная Умножить базовую цену силы на 2 Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо


Доспех, щит или оружие Добавляет стоимость предмета мастерской работы Создание магического оружия или брони

Заклинание имеет стоимость материального компонента добавляет непосредственно в цену предмета в соответствие с зарядами Сварить Зелье, Создание посоха, Создание Жезла, Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо

Заклинание имеет стоимость XР добавляет 5 gp 1 XР на заряд в соответствие с зарядами Сварить Зелье, Создание посоха, Создание Жезла, Создание Чудесного Предмета или Сковать Кольцо


Големостроение

Создание Голема
Строительство и оживление голема занимает два месяца и требует весьма немного денег. Создание голема требует тайной лаборатории (см. Главу 4: Инструменты Торговли). Вы должны сделать тело голема (или иметь готовое) и купить дополнительные материалы для проекта, как показано ниже.
Создание голема требует работ по крайней мере на 8 часов каждый день. Не работая с големом Вы должны отдыхать и не можете исполнять никаких других действий, кроме еды, сна или разговора. При личном строительстве тела голема Вы можете исполнять создание и ритуалы вместе. Если Вы пропускаете день ритуалов, процесс терпит неудачу и должен быть начат снова. Потраченные деньги потеряны, но руководство не использовано. Тело голема может использоваться многократно, насколько способна лаборатория.

Голем Общая стоимость :
Плоть 50,000 gp
Глина 60,000 gp
Камень 80,000 gp
Железо 100,000 gp


магические палочки метомагии
Свернутый текст

МАГИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ

Палочки Рыночная
цена
Сотрудничество, меньшая 2, 700 gp
Замена, меньшая 2, 700 gp
Расширение, меньшая 5, 400 gp
Продление, меньшая 5, 400 gp
Формирование, меньшая 5, 400 gp
Тишина, меньшая 5, 400 gp
Сотрудничество 10, 500 gp
Замена 10, 500 gp
Усиление, меньшая 16, 200 gp
Расширение 21, 600 gp
Продление 21, 600 gp
Формирование 21, 600 gp
Тишина 21, 600 gp
Сотрудничество, великая 24, 300 gp
Замена, великая 24, 300 gp
Цепной, меньшая 27, 200 gp
Максимизация, меньшая 27, 200 gp
Ускорение, меньшая 37, 800 gp
Расширение, великая 48, 600 gp
Продление, великая 48, 600 gp
Палочки Рыночная
цена
Формирование, великая 48, 600 gp
Тишина, великая 48, 600 gp
Усиление 64, 800 gp
Цепной 108, 000 gp
Максимизация 108, 000 gp
Ускорение 151, 200 gp
Усиление, великая 145, 800 gp
Цепной, великая 243, 000 gp
Максимизация, великая 243,, 000 gp
Ускорение, великая 340, 200 gp

Меньшие и Великие палочки метамагических умений
Меньшие палочки могут использоваться с заклинаниями до 3-го уровня, нормальные палочки метамагических умений могут использоваться с заклинаниями 6-го уровня и ниже, в то время как великие палочки могут использоваться с заклинаниями до 9-го уровня.


Цепной (Chaining): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые соединены, как если бы с использованием умения Цепи Заклинаний.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Цепь Заклинаний;
Рыночная Цена: 27,200 gp (меньшая), 108,000 gp (нормальная) или 243,000 gp (великая).
Сотрудничество (Cooperation): Пользователь может совместно читать до трех заклинаний в день, как если бы с использованием умения Совместного Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Совместное Заклинание; Рыночная Цена: 2,700 gp (меньшая), 10,500 gp (нормальная) или 24,300 gp (великая).

Усиление (Empowerment): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые усилены, как если бы с использованием умения Усиления Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Усиление Заклинания;
Рыночная Цена: 16,200 gp (меньшая), 64,800 gp (нормальная) или 145,800 gp (великая).

Расширение (Enlargement): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые увеличены, как если бы с использованием умения Расширение Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Расширение Заклинания;
Рыночная Цена: 5,400 gp (меньшая), 21,600 gp (нормальная) или 48,600 gp (великая).

Продление (Extension): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые продлены, как если бы с использованием умения Продленного Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Продление Заклинания;
Рыночная Цена: 5,400 gp (меньшая), 21,600 gp (нормальная) или 48,600 gp (великая).

Максимизация (Maximization): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые максимизируются, как если бы с использованием умения Максимизации Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, умение Максимизации Заклинания;
Рыночная Цена: 27,200 gp (меньшая), 108,000 gp (нормальная) или 243,000 gp (великая)

Ускорение (Quickening): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые ускоряются, как если бы с использованием умения
Ускорение Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Ускорение Заклинания;
Рыночная Цена: 37,800 gp (меньшая), 151,200 gp (нормальная) или 340,200 gp (великая).

Ваяние (Sculpting): Пользователь может читать до трех заклинаний в день, которые созданы как если бы прочитанные с умением Ваяние Заклинания.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Ваяние Заклинания;
Рыночная Цена: 5,400 gp (меньшая), 21,600 gp (нормальная) или 48,600 gp (великая).

Тишина (Silence): Пользователь может читать до трех заклинаний в день без устных компонентов, как если бы с использованием умкния Тихое Заклинание.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Тихое Заклинание;
Рыночная Цена: 5,400 gp (меньшая), 21,600 gp (нормальная) или 48,600 gp (великая).

Замена (Substitution): Существует пять различных типов палочки замены, каждая работает ключом для различных типов энергии: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Пользователь может читать до трех заклинаний в день, как если бы с использованием соответствующего умения Замены Энергии.
Уровень заклинателя: 17-й;
Предпосылки: Создание палочки, Замена Энергии для соответствующего типа энергии;
Рыночная Цена: 2,700 gp (меньшая), 10,500 gp (нормальная) или 24,300 gp (великая).


каталог магических предметов на русском:
http://dungeons.ru/perevod.htm
Dungeon Master Guide 3.5
магические предметы начинаются с главы 7

краткий список:
эффекты магических зачарований на доспех
Свернутый текст

Эффектный +2,200 зм
Укрепление, легкое +1 бонус1
Скользкий +3,750 зм
Теневой +3,750 зм
Бесшумного передвижения +3,750 зм
Устойчивости к магии (13) +2 бонус1
Скользкий, улучшенный +15,000 зм
Теневой, улучшенный +15,000 зм
Бесшумного передвижения,улучшенный+15,000 зм
Устойчивости к кислоте +18,000 зм
Устойчивости к холоду +18,000 зм
Устойчивости к электричеству +18,000 зм
Устойчивости к огню +18,000 зм
Устойчивости к звуку +18,000 зм
Призрачного касания +3 бонус1
Неуязвимости +3 бонус1
Укрепление, среднее +3 бонус1
Устойчивости к магии (15) +3 бонус1
Дикой местности +3 бонус1
Скользкий. великий +33,750 зм
Теневой, великий +33,750 зм
Бесшумного передвижения,великий+33,750 зм
Устойчивости к кислоте, улучшенный+42,000 зм
Устойчивости к холоду, улучшенный+42,000 зм
Устойчивости к электричеству,улучшенный+42,000 зм
Устойчивости к огню, улучшенный+42,000 зм
Устойчивости к звуку, улучшенный+42,000 зм
Устойчивости к магии (17) +4 бонус1
Эфирный +49,000 зм
Контроля нежити +49,000 зм
Укрепление, тяжелое +5 бонус1
Устойчивости к магии (19) +5 бонус1
Устойчивости к кислоте, великий+66,000 зм
Устойчивости к холоду, великий+66,000 зм
Устойчивости к электричеству, великий+66,000 зм
Устойчивости к огню, великий +66,000 зм
Устойчивости к звуку, великий +66,000 зм



эффекты магических зачарований на оружие
Свернутый текст

Погибель +1 бонус
Защита +1 бонус
Пылающий +1 бонус
Мороз +1 бонус
Электрошок +1 бонус
Призрачное касание +1 бонус
Острота2 +1 бонус
Фокусирование ци +1 бонус
Милосердие +1 бонус
Мощное рассекание +1 бонус
Хранение заклинаний +1 бонус
Метание +1 бонус
Раскаты грома +1 бонус
Злоба +1 бонус
Анархическое +2 бонус
Аксиоматичное +2 бонус
Распад3 +2 бонус
Вспышка пламени +2 бонус
Ледяной взрыв +2 бонус
Святое +2 бонус
Взрыв электричества +2 бонус
Нечестивое +2 бонус
Ранение +2 бонус
Скорость +3 бонус
Сверкающая энергия +4 бонус
Танцующее +4 бонус
Отсекающее голову4 +5 бонус

Погибель +1 бонус
Дистанция +1 бонус
Пылающее +1 бонус
Мороз +1 бонус
Милосердие +1 бонус
Возврат +1 бонус
Электрошок +1 бонус
Самонаводящееся +1 бонус
Раскаты грома +1 бонус
Анархическое +2 бонус
Аксиоматичное +2 бонус
Вспышка пламени +2 бонус
Святое +2 бонус
Ледяной взрыв +2 бонус
Взрыв электричества +2 бонус
Нечестивое +2 бонус
Скорость +3 бонус
Сверкающая энергия +4 бонус

   Сообщение № 13. 22.2.2012, 02:29, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
волшебные предметы, в том числе и магические зелья
переводчик
http://translate.yandex.ru/translate?url=h...u&srv=yabar
предметы
http://www.d20srd.org/indexes/magicItems.htm
маг зелья
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/potio...ntifyingPotions

эффекты магических зелий и стимуляторов с одинаковыми эффектами стыковываются
эффекты магических зелий и заклинаний с таким же эффектом Не стыковываются
эффекты стимуляторов и тактических-научных манипуляций с таким же эффектом Не стыковываются



стимуляторы
Свернутый текст



внимание: некоторые повторные эффекты не складываются.

стимулятор здоровья
цена: 40
эффект: +10 временных хитов на 10 минут, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 20

экстремальный стимулятор здоровья
цена: 100
эффект: +30 временных хитов на 5 минут, повторные эффекты не складываются. -15 хитов после того как эффект закончится, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 30

адреналиновый стимулятор
цена: 50
эффект: +4 силы на 10 минут, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 20

стимулятор реакции
цена: 150
эффект: +4 ловкости на 3 минуты, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 35

мед пак
цена: 50
эффект: 10 хитов в течении в течении 3часов
сложность создания: 30

регенератор
цена: 500
эффект: полное восстановление хитов в течении 3часов
сложность создания: 40

обезболивающее
цена: 25
эффект: иммун к шоку в течении 10 минут
сложность создания: 15

стимулятор мозговой активности
цена: 150
эффект: +5 психических очков в течении 10 минут, -5 временных хитов, эффект усталости
сложность создания: 35

экстренный стимулятор мозговой активности
цена: 350
эффект: +5 психических очков немедленно, -15 хитов, эффект истощения
сложность создания: 40

инъекция слабого раствора звездной пыли
цена: 250
эффект: восстанавливает ранее подготовленное, но истраченное заклинание 1-3 круга в течении 10минут, -10 хитов, эффект истощения
сложность создания: 40

инъекция звездной пыли
цена: 500
эффект: восстанавливает ранее подготовленное, но истраченное заклинание 4-7 круга в течении 10минут, -15 хитов, эффект истощения, интоксикация
сложность создания: 45

инъекция концентрата звездной пыли
цена: 1000
эффект: восстанавливает ранее подготовленное, но истраченное заклинание 8-9 круга в течении 10минут, -25 хитов, эффект истощения, интоксикация, спас по стойкости dc 15 или кома
сложность создания: 50

антимагин
цена:250
эффект: дает защиту от магии 10+ур на 10 минут, уязвимость к магии на 100% на 6 часов потом. эффект истощения, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 40

спектрум
цена:250
эффект: пробивание ваших заклинаний против магической защиты увеличивается на 5, вы начинаете терять 1 хп каждые 6 секунд в течении 5минут. (-60хп)
сложность создания: 20

стимулятор берсерка
цена:150
эффект: вы не теряете сознание при отрицательных жизнях, фактически вы можете действовать так же как и обычно. Эффект длиться 3минуты. Если вы используете этот стимулятор, пройдите тест по стойкости DC10 от мгновенной смерти(5% шанс умереть сразу), но вы можете функционировать вплоть до -50 хитов, после этого предела смерть сразу. Если вы потеряли сознание после окончание действия стимулятора и вас нужно реанимировать, тест проходится со штрафом в -10%
сложность создания: 35

ампула с наномашинами восстановления
цена:500
эффект: восстановление 1 хита каждую секунду, в течении 2минут(+120 хитов)
сложность создания: 40

ядер стим
цена:5
эффект: снимает на 2часа эффект истощения, усталости, и дает сопротивляемость ко сну +4, -4 к характеристикам после прекращения эффекта, восстанавливает отдых. длительное отсутствие сна может плохо сказаться на работе мозга.повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 10

термоядер стим
цена:100
эффект: снимает на 6часов эффект истощения, усталости, и дает имунитет ко сну , -8 к характеристикам после прекращения эффекта, восстанавливает отдых. длительное отсутствие сна может плохо сказаться на работе мозга.повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 20

допинг стим
цена:50
эффект: +5 к плаванию, акробатике, прыжкам, взбиранию, после прекращения эффект истощения. повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 20

нейродиструктор бешенства
цена:400
эффект: стойкость 15DC, или заставляет объект атаковать всех подряд, ближайшую цель в течении 5минут. после прекращения эффект истощения и -6 к характеристикам
сложность создания: 40

нейродиструктор эмоций
цена:400
эффект: стойкость 15DC, или объект теряет все эмоции в течении 15минут, после прекращения эффект истощения и -6 к характеристикам
сложность создания: 40

усилитель внимания
цена:200
эффект: +3 слух и внимание на 30 минут, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 30

нейроускоритель
цена:1000
эффект: +1 действие в течение 2 минут, по окончании -30 хитов и -6 к характеристикам, повторные эффекты не складываются.
сложность создания: 40

фокус стим
цена:100
эффект: видение при слабом свете на 1 час, но -4 ко всем броскам при дневном свете
сложность создания: 20





наркотики
Свернутый текст

Наркотики действуют подобно ядам, поэтому пони может бросить спасбросок, что бы избежать их влияния. Заклинания подобные Нейтрализации яда, завершают действия наркотиков, но не убирают их последствия.
Те, кто намеренно принимают наркотики – спасбросков не делают.
Наркотики в вашей игре: могут быть легкодоступны или редки, узаконены или незаконны. Однако в любом случае будут и фарцовщики, которые наркоту распространяют.
Типичная тактика фарцовщика – отпустить потенциальному клиенту товар по сниженной цене или вообще задаром, что бы завлечь его. Как только клиент становиться наркозависимым, фарцовщик поднимает цену в несколько раз.
Введение наркотиков в игру легче всего провести через барыгу на черном рынке (если наркотики нелегальны) или обычного торговца, если законны. Справедливо, что если магические и алхимические снадобья вполне обычны в вашей игре, то и наркотики будут столь же легкодоступны и законны.
Наркозависимость действует подобно болезни. Если пони провалил спасбросок на Устойчивость – он становится зависимым. В дальнейшем наркозависимость растет с каждым неудачным спасброском, до тех пор, пока не будет излечена.

Таблица 3-4, Наркозависимость
Зависимость Спасбросок Действие Урон
Незначительная 4 1 день 1д3 -2 Ловкости
Малая 6 10 дней 1д3 Ловкости
Средняя 10 5 дней 1д4 Ловкости, Мудрости
Высокая 14 2 дня 1д6 Ловкости, Мудрости, 1д2 Телосложения
Чрезвычайная 25 1 день 1д6 Ловкости, Мудрости, Телосложения
Смертельная 36 1 день 1д8 Ловкости, мудрости, 1д6 Телосложения, Силы

Зависимость: наркотики оценены в соответствии со степенью зависимость пони от них. К примеру легкие спиртные напитки обладают незначительной степенью зависимости. Долгосрочное употребление препарата может увеличить степень зависимости (к наркотикам с незначительной степенью зависимости это не относится). Так, после двух месяцев употребления препарата, степень зависимости возрастает на один уровень.
Действие: это то время, в течение которого действует наркотик. Когда оно заканчивается, пони должен сделать спасбросок на Устойчивость или испытать побочное действие препарата в виде ломки. Проваленный спасбросок означает привыкание к препарату. Последующие спасброски будут на единицу больше предыдущих, что означает все большую зависимость индивидуума.
Урон: препарат наноситпони ежедневно, если он провалил спасбросок. Урон временный и пони восстанавливает по одному пункту характеристики в день.
Выздоровление: если пони дважды подряд сделал успешный спасбросок – он становится независимым от зависимости. Заклинание Малое Восстановление может убрать урон, но не снимает зависимость. Заклинание Вылечить Болезнь, наоборот, убирает зависимость, но оставляет урон. Заклинания Большого Восстановления и Исцеления убирают как зависимость, так и ее последствия.


Таблица 3-5, Наркотики
Препарат------------------Тип(способ+DC)----Цена-----Навык Алхимии-------Зависимость
Агония-----------------------Глотается (18) ----200-------25 ------------------------Чрезвычайная
Баккаран--------------------Глотается (14)----10---------20------------------------Малая
Дьявольский сорняк------Вдыхается (15)-----6----------200------------------------Малая
Лахикс-----------------------Ранение (25)-------2000-----300------------------------Смертельная
Туман грез------------------Вдыхается (17)-----200------200------------------------Высокая
Грибной порошок--------Вдыхается (15) ------100------250------------------------Средняя
Красный цветок-----------Глотается (10)------300-------270------------------------Малая
Саниш-----------------------Глотается (9)--------15--------200------------------------Средняя
Могильное бренди-------Глотается (19)-------500-------300------------------------Малая
Водар-----------------------Глотается (13)--------40--------150------------------------Высокая


Пояснение:
Первичный эффект: действие препарата, если провален первый спасбросок.
Вторичный эффект: действие препарата, если провален второй спасбросок.
Побочный эффект: происходит сразу после приема препарата, вне зависимости от результата спасброска.
Передозировка: количество препарата необходимое для передозировки и ее эффект.

Наркотики:
Агония (жидкая боль): это густая, красноватая жидкость – сущность боли. Она высоко ценится Демонами.
Первичный Эффект: ошеломление на 1д4 ходов
Вторичный эффект: премия 1д4+1 к Обаянию на час
Побочный эффект: кайф, длящийся 1д4 часов
Передозировка: если в течении суток приняты две и более дозы, наркоман теряет сознание на 1д4 часов

Баккаран: это пастоподобное вещество обычно высушивается и хранится в виде порошка, но иногда его оставляют в виде пасты. Для его изготовления требуется множество труднодоступных компонентов.
Первичный эффект: -1д4 Силы
Вторичный эффект: +1д4+1 Мудрости на 1д10+15 минут
Побочный эффект: штраф -4 ко всем спасброскам против иллюзий на 2д4 часа после использования этого галлюциногена
Передозировка: если в течении суток принято больше двух доз, наркоман получает 2д6 урона + удвоение побочного эффекта.

Дьявольский сорняк: косячки из высушенных листьев вайсинова куста
Первичный эффект: -1 Мудрости
Вторичный эффект: +2 к силе на 1д3 часов
Побочный эффект: наркоман может несколько неадекватно реагировать на окружающих
Передозировка: нет

Лахикс: созданный из стеблей растения, растущего в Бездне, он прикладывается к ране, и проникает в кровь.
Первичный эффект: -1 ко всем характеристикам
Вторичный эффект: +2 ко всем характеристикам на 1д2 часа
Побочный эффект: постоянная, жгучая боль
Передозировка: если в течении суток принято больше двух доз, наркоман умирает в страшных мучениях

Туман грез: созданный из побегов редкой травки Мордейн, растущей в дремучих чащобах, порошок растворяется в кипятке и наркоманы вдыхают его пары. Порошок, как сухой, так и растворенный – это смертельный яд. Те кто вдохнул его пары, будет видеть красивейшие галлюцинации (за что наркотик и получил свое название).
Первичный эффект: галлюцинации приводят наркомана в восторг, и он остолбенело смотрит на них в течении 1д20+20 минут, теряя возможность делать что-либо еще.
Вторичный эффект: -1д4 Телосложения и Мудрости
Побочный эффект: Грезы прекрасны и удивительны, по сравнению с ними реальность становится тусклой и унылой. Наркоман теряет интерес к жизни и должен сделать спасбросок на Волю (17). В случае провала он испытает неодолимое желание вновь окунутся в мир грез и повторно примет препарат
Передозировка: если в течение час приняты две дозы, то наркоман получает -1д10 Телосложения и Мудрости. Третья доза – смертельна

Грибной порошок: сделанный из спор редкого синего гриба, он пользуется успехом среди магов.
Первичный эффект: +2 к Интеллекту и Обаянию
Вторичный эффект: -1 Силы
Побочный эффект: -2 Мудрости на 1д4 часа и -2 Силы и Телосложения на 2д4 часа
Передозировка: Если в течение 12 часов принято две дозы, наркоман получает 2д6 урона. Если в течение суток принято три и более дозы, то наркоман получает 4д6 урона и остается парализованным на 2д4 часов

Красный цветок: лепестки крошечного болотного цветка известны своей способностью улучшать координацию.
Первичный эффект: нет
Вторичный эффект: +4 к Атаке на 10 минут
Побочный эффект: нет
Передозировка: если принято две дозы подряд, наркомана тошнит в течении 1д4+10 минут

Саниш: синеватая жидкость, получаемая в ходе смешения волчьего молока и пыльцы одного редкого пустынного растения, она очень популярна среди городского населения. Людей, употребляющих Саниш можно определить по синеватому цвету губ.
Первичный эффект: -1 Мудрости
Вторичный эффект: наркоман становится нечувствителен к боли на 1д4 часа, так же он становится иммунным к заклинаниям причиняющим боль (Символ Боли)
Побочный эффект: пока наркоман находится под кайфом, он получает штраф -2 ко всем навыкам и спасброскам
Передозировка: если принята вторая доза, пока действие первой еще не окончено, наркомана охватывает столбняк на 2д4 часов

Могильное Бренди: этот крепкий алкогольный напиток пользуется успехом среди колдунов. Он приготовлен из обычного спирта, смешанного с сущностью умирающего в мучениях пони.
Первичный эффект: +2 к уровню мастерства колдуна на 1д20+20 минут
Вторичный эффект: -2 к Телосложению
Побочный эффект: нет
Передозировка: Если в течении восьми часов принято больше одной дозы, наркоман теряет единицу Телосложения (навсегда)

Водар: этот горький коричневый порошок обычно растворяют в сладком вине. Он изготовлен из высушенных лепестков редких цветов, растущих лишь на могилах жрецов Ралластера.
Первичный эффект: +2 к навыку Запугивания и спасброскам против страха на 1д4 часов
Вторичный эффект: -4 к навыку Дипломатии и Блефа на 2д4 часа
Побочный эффект: Наркоман будет находится под кайфом в течении 2д4 часов
Передозировка: Если в течении четырех часов принята вторая доза, наркоман теряет сознание




яды
Свернутый текст


ЯДЫ.
Когда пони получает ранение отравленным оружием, дотрагивается до вещи, смазанной контактным ядом или ест отравленную пищу, он должен сделать спасбросок на Устойчивость или будет отравлен. В случае неудачи спасброска он получает первичное повреждение, а минутой пойже должен сделать еще один спасбросок на Устойчивость или получит вторичное повреждение от яда.

ПРИГОТОВЛЕНИЕ ЯДОВ.
Во-первых: если вы хотите использовать природный яд (например, яд змеи), вам не удастся сделать это, просто убив змею и смочив лезвие клинка в ее яде. Большинство природных ядов – это сложные химические соединения, которые разрушаются со смертью животного или при попадании яда на свежий воздух. Сохранить свойства яда – задача не из легких, она требует времени знаний и умений.
Навык Ремесло (создание ядов) необходимо для того, что бы вы добились успеха на этом поприще. Таблица 3-6 приводит некоторые примеры использования яда жужелицы, скорпиона и паука, для создания мощной отравы.
Цена: стоимость компонентов разнится в зависимости от того, насколько они доступны в данной местности.
Время: что бы выяснить, сколько яда создал за неделю алхимик, в конце недели он делает проверку навыка Ремесло (создание ядов). В случае успеха он умножает результат проверки на минимально необходимое для успешной проверки число. Если полученный результат равняется цене одной дозы яда в золоте, то он получил одну дозу. Для опытных алхимиков создание нескольких доз яда в неделю вполне возможно. Новичок может создавать одну дозу в течении нескольких недель. Если проверка навыка провалена – значит алхимик ничего не добился. Если проверка провалена два раза подряд, то компоненты считаются уничтоженными.
Использование навыка Алхимии:пони может добавлять свой навык Алхимии к навыку Ремесло (создание ядов). Также можно заменить попробовать создать яд без навыка Ремесло (создание ядов), используя лишь навык Алхимии, но тогда алхимик получает штраф -4 к проверке навыка.
Сбыт компонентов: чаще всего продажа и хранение ядов незаконны, то же относится и к компонентам. Так что, компоненты обычно очень трудно продать, поэтому они стоят примерно 1\6 от стоимости дозы яда.



Таблица 3-6, Яды
Яд---------(способ и DC)-------------урон 1ый-----------урон2ой-----Цена-------сл Создание

Яд крошечной жужелицы-----Ранение (11)--1 Ловкости-------1 Ловкости-------40-------15
Яд маленькой жужелицы------Ранение (11)--1д2 Ловкости-------1д2 Ловкости-------90-------15
Яд средней жужелицы---------Ранение (13)--1д3 Ловкости-------1д3 Ловкости-------110-------15
Яд крупной жужелицы---------Ранение (16)--1д4 Ловкости-------1д4 Ловкости-------150-------18
Яд большой жужелицы--------Ранение (18)--1д6 Ловкости-------1д6 Ловкости-------210-------20
Яд огромной жужелицы-------Ранение (26)--1д8 Ловкости-------1д8 Ловкости-------950-------20
Яд гигантской жужелицы-----Ранение (36)--2д6 Ловкости-------2д6 Ловкости-------2900-------30
Яд крошечного скорпиона----Ранение (11)--1д2 Силы------------1д2 Силы-------90-------15
Яд маленького скорпиона-----Ранение (11)--1д3 Силы------------1д3 Силы-------100-------15
Яд среднего скорпиона--------Ранение (15)--1д4 Силы------------1д4 Силы-------175-------18
Яд крупного скорпиона--------Ранение (18)--1д6 Силы------------1д6 Силы-------200-------20
Яд большого скорпиона-------Ранение (26)--1д8 Силы------------1д8 Силы-------1200-------25
Яд огромного скорпиона------Ранение (36)--2д6 Силы------------2д6 Силы-------3000-------32
Яд гигантского скорпиона----Ранение (54)--2д8 Силы------------2д8 Силы-------9000-------35
Яд крошечного паука----------Ранение (11)--1д2 Силы------------1д2 Силы-------90-------15
Яд маленького паука-----------Ранение (11)--1д3 Силы------------1д3 Силы-------100-------15
Яд среднего паука--------------Ранение (13)--1д4 Силы------------1д4 Силы-------150-------18
Яд крупного паука--------------Ранение (16)--1д6 Силы------------1д6 Силы-------175-------18
Яд большого паука-------------Ранение (22)--1д8 Силы------------1д8 Силы-------1000-------20
Яд огромного паука------------Ранение (31)--2д6 Силы------------ 2д6 Силы-------2500-------26
Яд гигантского паука----------Ранение (35)--2д8 Силы-------------2д8 Силы-------3000-------28
Яд бабилита----------------------Ранение (20)--1д6 Телосложения--2д6 Телосл-------900-------20
Глаз дьявола---------------------Ранение (21)--1 уровень магии------1д3 уровн маг-------1000-------22
Мерзкая отрава-----------------Ранение (20)--1д6 Телосложения--1д6 Телосл-------2000-------25
Вырвиглаз-------------------------Ранение (22)--Слепота---------------Слепота-------500-------23
Желчь Батора--------------------Контакт (25)--1д6 Силы--------------1д6 Силы -------1000-------25
Мерзкая звезда------------------Контакт (24)--2д6 Силы---------------2д6 Силы-------6000-------34
Иссушающий сок----------------Контакт (18)--1д4 Ловкости---------- 1д4 Ловкости-------500-------22
Удушающий дым----------------Вдох (20)-------1 всем харак------------1 всем харак-------1200-------21
Урсанук----------------------------Вдох (19)-------1д6 Силы ----------------1д6 Силы-------2000-------26
Туман Норна----------------------Вдох (25)-------1д8 Телосложения---1д8 Телосл-------7000-------35
Ишентав---------------------------Вдох (13)-------1д6 Силы---------------1д6 Силы-------500-------25
Горение крыльев ангела------Вдох (18)-------1д8 Обаяния------------2д6 Обаяния-------2800-------27
Дыхание василиска -------------Вдох (17)-------1д6 Телосложения----1д6 Телосл-------2500-------26




Таблица 3-7, Психические яды
Яд --------Цель --------Первичный ущерб-------- Вторичный ущерб --------Уровень*
Дарин-Тасит--------Существо-------- 1д6 Интеллекта--------1д6 Интеллекта--------7
Карадраш-----------Существо --------1д6 Мудрости--------1д6 Мудрости-------- 7
Эстадраш-----------Существо-------- 1д8 Мудрости--------2д8 Мудрости-------- 9
Страдда-------------Существо или объект--------1д6 Обаяния--------1д6 Обаяния --------8
Нишита--------------Объект --------1д6 Интеллекта--------1д6 Интеллекта --------7
Вашита--------------Объект --------1д6 Мудрости--------1д6 Мудрости --------7
Ланшита------------Объект --------2д6 Обаяния--------2д6 Обаяния --------11
Синий анлин-------Местность --------1д6 Интеллекта--------1д6 Интеллекта-------- 8
Красный анлин----Местность --------1д6 Мудрости--------1д6 Мудрости-------- 8
Янтарный анлин---Местность --------1д6 Обаяния--------1д6 Обаяния --------8
анлин-----------------Местность --------1д6 Интеллекта--------1д6 Интеллекта --------10
Черный анлин------Местность-------- 1д6 Интеллекта, Мудрости, Обаяния--------1д6 Интеллекта, Мудрости, Обаяния --------13

* минимальный уровень, необходимый, чтобы использовать или создавать психический яд


   Сообщение № 14. 5.3.2012, 03:21, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
предсмертное состояние и возвращение к жизни
Свернутый текст


наступила смерть, например вас добили или не успели спасти, потеря уровня при воскрешении.

что делать если вас отправило в отрицательные хиты и вы пробыли в таком состоянии больше минуты?
Что бы спасти вашу жизнь, необходимо провести реанимацию.

0-10хитов, вы проходите реанимационный тест с бонусом +15
11-25, вы просто проходите реанимационный тест
26-40, вы проходите реанимационный тест со штрафом в -5
41-50, вы проходите реанимационный тест со штрафом в -10
50+ смерть

если операция проводится в полевых условиях, -10 к тесту
если операция проводится более чем в 5 минутах после, -15 к тесту
если операция проводится более чем в 15 минутах после, -25 к тесту
30+ смерть


1-4 повреждение позвоночника+паралич(руки и ноги, да и вообще все органы заменяются имплантантами,-1 кость хитов из пула)
5-9 повреждение позвоночника( -2 ко всем характеристикам, -1 кость хитов)
10-11 сонливость (на сон необходимо 12 часов -1 кость хитов)
12-13 уродство (-6 харизмы)
14-15 поражение отдела мозга (-1 фита на выбор)
16-17 сильное сотрясение мозга (-6 интеллекта)
18-19 амнезия(потеря воспоминаний и -25%уровня)
20-21 структурные повреждения организма (-1 кость хитов из пула)
22-23 усиленный страх перед опасностью(-4 к воле от страха, внушение)
24-25 приобретение фобии перед битвой
26-27 оторванная душа (снижение врожденной защиты магии на 2 или кастер левол против вас возрастет на 1)
28-29 повреждение нервной системы (-2 к рефлексам, -2 воле)
30-31 хроническое нарушение обмена веществ в результате операции (-4 стойкость)
32-41 уничтожена левое переднее капыто , заменена имплантом(-4 на все чеки капытом)(скорость -10ф)
42-43 уничтожена печень, замена на имплант(-4 стойкости против ядов)
44-45 уничтожен кишечник, замена имплантами(-10 на тесты по выживанию в тяжелых условиях)
46-47 удаление легкого в связи с повреждением и замена имплантом(-10 на тесты связанные с задержкой дыхания)
48-49 повреждение имунной системы антибиотиками(-4 стойкости защиты от болезней)
50-53 боробанка уха уничтожена и заменена на протез(-4 слух)
54-57 глаза выбиты и заменены на импланты(-2 меткости)
58-59 сотрясение мозга и контузия (-2 интелекта)
60-61 все волосы на теле в ходе лечения выпали и перестали расти(-2 харизмы)
62-63 кожный покров уничтожен(-чувствительность кожи, заменена на синтетик)
64-69 разныв сухожилий(-1 рефлекса)
70-75 повреждение мышц (-2 к силе)
76-80 уничтожение нескольких ребер и их вынужденная ампутация (+1 доп урона от всего оружия по жертве)
81-88 больной реанимирован без последствий
91-95 приобретено бесстрашие
96-100 приобретена случайная сверх естественная способность


   Сообщение № 15. 5.3.2012, 03:50, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
способности тактика
Свернутый текст

-лечение легких ран(требуется медицина 5 и мед репликатор)
-замедление яда(требуется медицина 6 и мед репликатор)
-лечение ран(требуется медицина 9 и мед репликатор)
-лечение тяжёлых ран(требуется медицина 12 и мед репликатор)

-разрушение предмета(требуется инженерия 5 )
-снятие паралича(требуется медицина 5 )
-обнаружение жизни(требуется инженерия и сканер 5)

-сопротивляемость энергии(требуется инженерия 5 и силовой щит)
-наблюдение(требуется инженерия 5, поиск 8 и заранее создать дрона)
-щит+2(требуется инженерия 8 и силовой щит)

-оружие получает бонус +1(требуется тактика 5 и боевой компьютер)
-аура координации+1 к спас броскам и атакам(требуется тактика 5 и боевой компьютер)
-защита от мировоззрения +2(требуется тактика 5 и боевой компьютер)
-героизм +2 к атакам. спасам и провркам умений(требуется тактика 8 и боевой компьютер)
-размытый образ(требуется тактика 8 и голографический проектор )
-смещение(требуется тактика 12 и голографический проектор)
-острие-удвоение диапазона критического повреждения(требуется тактика 12 и боевой компьютер)
-аура тактика, союзники получают +1, враги -1 к большинству бросков(требуется тактика 14 и боевой компьютер)
-аура защиты от мировоззрения(требуется тактика 14 и боевой комьютер)
-оружие губитель, +2д6 урона выбранному типу существ(требуется тактика 16 и боевой компьютер)


таблица возможности тактика сотворить в день свои спасобности
Свернутый текст

уровень1:
требуемый навык скила 5 (количество в день 3)
требуемый навык скила 6 (количество в день 1)
требуемый навык скила 8 (количество в день 1)
требуемый навык скила 12 (количество в день 1)
требуемый навык скила 14 (количество в день 1)
требуемый навык скила 16 (количество в день 0)
требуемый навык скила 18 (количество в день 0)
требуемый навык скила 20 (количество в день 0)

уровень2:
требуемый навык скила 5 (количество в день 4)
требуемый навык скила 6 (количество в день 1)
требуемый навык скила 8 (количество в день 1)
требуемый навык скила 12 (количество в день 1)
требуемый навык скила 14 (количество в день 1)
требуемый навык скила 16 (количество в день 0)
требуемый навык скила 18 (количество в день 0)
требуемый навык скила 20 (количество в день 0)

уровень3:
требуемый навык скила 5 (количество в день 5)
требуемый навык скила 6 (количество в день 3)
требуемый навык скила 8 (количество в день 2)
требуемый навык скила 12 (количество в день 2)
требуемый навык скила 14 (количество в день 1)
требуемый навык скила 16 (количество в день 1)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 0)

уровень4:
требуемый навык скила 5 (количество в день 5)
требуемый навык скила 6 (количество в день 5)
требуемый навык скила 8 (количество в день 4)
требуемый навык скила 12 (количество в день 3)
требуемый навык скила 14 (количество в день 2)
требуемый навык скила 16 (количество в день 1)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)

уровень5:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 4)
требуемый навык скила 12 (количество в день 3)
требуемый навык скила 14 (количество в день 2)
требуемый навык скила 16 (количество в день 2)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)

уровень6:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 5)
требуемый навык скила 12 (количество в день 4)
требуемый навык скила 14 (количество в день 3)
требуемый навык скила 16 (количество в день 2)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)

уровень7:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 6)
требуемый навык скила 12 (количество в день 5)
требуемый навык скила 14 (количество в день 4)
требуемый навык скила 16 (количество в день 3)
требуемый навык скила 18 (количество в день 2)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)

уровень8:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 6)
требуемый навык скила 12 (количество в день 6)
требуемый навык скила 14 (количество в день 5)
требуемый навык скила 16 (количество в день 4)
требуемый навык скила 18 (количество в день 3)
требуемый навык скила 20 (количество в день 2)

уровень9:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 6)
требуемый навык скила 12 (количество в день 6)
требуемый навык скила 14 (количество в день 6)
требуемый навык скила 16 (количество в день 4)
требуемый навык скила 18 (количество в день 3)
требуемый навык скила 20 (количество в день 2)

уровень10:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 6)
требуемый навык скила 12 (количество в день 6)
требуемый навык скила 14 (количество в день 6)
требуемый навык скила 16 (количество в день 5)
требуемый навык скила 18 (количество в день 4)
требуемый навык скила 20 (количество в день 3)

уровень11:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 7)
требуемый навык скила 14 (количество в день 7)
требуемый навык скила 16 (количество в день 5)
требуемый навык скила 18 (количество в день 4)
требуемый навык скила 20 (количество в день 3)

уровень12:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 7)
требуемый навык скила 14 (количество в день 7)
требуемый навык скила 16 (количество в день 5)
требуемый навык скила 18 (количество в день 4)
требуемый навык скила 20 (количество в день 4)

уровень13:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 6)
требуемый навык скила 18 (количество в день 5)
требуемый навык скила 20 (количество в день 5)

уровень14:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 6)
требуемый навык скила 20 (количество в день 6)

уровень15:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 6)
требуемый навык скила 18 (количество в день 6)
требуемый навык скила 20 (количество в день 6)

уровень16:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 6)
требуемый навык скила 20 (количество в день 6)

уровень17:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 7)
требуемый навык скила 20 (количество в день 7)

уровень18:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 8)
требуемый навык скила 18 (количество в день 8)
требуемый навык скила 20 (количество в день 7)

уровень19:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 8)
требуемый навык скила 18 (количество в день 8)
требуемый навык скила 20 (количество в день 8)

уровень20:
без ограничения



способности ученого
Свернутый текст

-лечение легких ран(требуется медицина 5 и мед репликатор)
-восстановление (требуется медицина 5 и мед репликатор)
-лечение слепоты-глухоты (требуется медицина 5 и мед репликатор)
-замедление яда(требуется медицина 6 и мед репликатор)
-лечение ран(требуется медицина 8 и мед репликатор)
-обезвреживание яда(требуется медицина 8 и мед репликатор)
-воскрешение(требуется медицина 12 пунктов, куб насителя и лаборатория медика, так же затратить 10000 кредитов)
-лечение тяжёлых ран(требуется медицина 12 и мед репликатор)
-буст(дает +1доп хп на уровень, сила возрастает до 18, бонус атаки становится высоким, длится все это 1 раунд/ур)(требуется медицина 14 и мед репликатор)
-лечение критических ран 4д8+5(требуется медицина 14 и мед репликатор)
-массовое лечение легких ран 1д8+1(требуется медицина 16 и мед репликатор)
-массовое лечение средних ран 2д8+2(требуется медицина 18 и мед репликатор)
-полное лечение, восстанавливает 10хп/уровень (требуется медицина 20 и мед репликатор)
-полное восстановление-снимает эффекты паралича, ядов, штрафов(требуется медицина 20 и мед репликатор)

-разрушение предмета(требуется инженерия 5 )
-снятие паралича(требуется медицина 5 )
-обнаружение жизни(требуется инженерия и сканер 5)
-поиск ловушек(требется инженерия 8 и сканер)
-восстановление предмета(требуется инженерия 8 и инженерный репликатор)

-сопротивляемость энергии(требуется инженерия 5 и силовой щит)
-наблюдение(требуется инженерия 5, поиск 8 и заранее создать дрона)


таблица возможности ученого сотворить в день свои спасобности
Свернутый текст

уровень1:
требуемый навык скила 5 (количество в день 4)
требуемый навык скила 6 (количество в день 3)
требуемый навык скила 8 (количество в день 2)
требуемый навык скила 12 (количество в день 1)
требуемый навык скила 14 (количество в день 1)
требуемый навык скила 16 (количество в день 1)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 0)

уровень2:
требуемый навык скила 5 (количество в день 5)
требуемый навык скила 6 (количество в день 4)
требуемый навык скила 8 (количество в день 3)
требуемый навык скила 12 (количество в день 2)
требуемый навык скила 14 (количество в день 1)
требуемый навык скила 16 (количество в день 1)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)

уровень3:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 4)
требуемый навык скила 8 (количество в день 4)
требуемый навык скила 12 (количество в день 3)
требуемый навык скила 14 (количество в день 2)
требуемый навык скила 16 (количество в день 1)
требуемый навык скила 18 (количество в день 1)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)


уровень4:
требуемый навык скила 5 (количество в день 6)
требуемый навык скила 6 (количество в день 4)
требуемый навык скила 8 (количество в день 4)
требуемый навык скила 12 (количество в день 3)
требуемый навык скила 14 (количество в день 2)
требуемый навык скила 16 (количество в день 2)
требуемый навык скила 18 (количество в день 2)
требуемый навык скила 20 (количество в день 1)

уровень5:
требуемый навык скила 5 (количество в день 7)
требуемый навык скила 6 (количество в день 5)
требуемый навык скила 8 (количество в день 5)
требуемый навык скила 12 (количество в день 4)
требуемый навык скила 14 (количество в день 3)
требуемый навык скила 16 (количество в день 3)
требуемый навык скила 18 (количество в день 3)
требуемый навык скила 20 (количество в день 2)

уровень6:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 5)
требуемый навык скила 12 (количество в день 5)
требуемый навык скила 14 (количество в день 4)
требуемый навык скила 16 (количество в день 4)
требуемый навык скила 18 (количество в день 4)
требуемый навык скила 20 (количество в день 3)

уровень7:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 6)
требуемый навык скила 8 (количество в день 6)
требуемый навык скила 12 (количество в день 6)
требуемый навык скила 14 (количество в день 5)
требуемый навык скила 16 (количество в день 5)
требуемый навык скила 18 (количество в день 5)
требуемый навык скила 20 (количество в день 4)

уровень8:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 7)
требуемый навык скила 8 (количество в день 6)
требуемый навык скила 12 (количество в день 6)
требуемый навык скила 14 (количество в день 6)
требуемый навык скила 16 (количество в день 5)
требуемый навык скила 18 (количество в день 5)
требуемый навык скила 20 (количество в день 4)

уровень9:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 7)
требуемый навык скила 8 (количество в день 7)
требуемый навык скила 12 (количество в день 7)
требуемый навык скила 14 (количество в день 7)
требуемый навык скила 16 (количество в день 6)
требуемый навык скила 18 (количество в день 6)
требуемый навык скила 20 (количество в день 5)

уровень10:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 7)
требуемый навык скила 16 (количество в день 6)
требуемый навык скила 18 (количество в день 6)
требуемый навык скила 20 (количество в день 5)

уровень11:
требуемый навык скила 5 (количество в день 8)
требуемый навык скила 6 (количество в день 8)
требуемый навык скила 8 (количество в день 8)
требуемый навык скила 12 (количество в день 8)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 7)
требуемый навык скила 20 (количество в день 6)

уровень12:
требуемый навык скила 5 (количество в день 10)
требуемый навык скила 6 (количество в день 10)
требуемый навык скила 8 (количество в день 10)
требуемый навык скила 12 (количество в день 10)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 7)
требуемый навык скила 20 (количество в день 6)

уровень13:
требуемый навык скила 5 (количество в день 10)
требуемый навык скила 6 (количество в день 10)
требуемый навык скила 8 (количество в день 10)
требуемый навык скила 12 (количество в день 10)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 7)
требуемый навык скила 20 (количество в день 6)

уровень14:
требуемый навык скила 5 (количество в день 10)
требуемый навык скила 6 (количество в день 10)
требуемый навык скила 8 (количество в день 10)
требуемый навык скила 12 (количество в день 10)
требуемый навык скила 14 (количество в день 8)
требуемый навык скила 16 (количество в день 7)
требуемый навык скила 18 (количество в день 7)
требуемый навык скила 20 (количество в день 7)

уровень15:
требуемый навык скила 5 (количество в день 10)
требуемый навык скила 6 (количество в день 10)
требуемый навык скила 8 (количество в день 10)
требуемый навык скила 12 (количество в день 10)
требуемый навык скила 14 (количество в день 9)
требуемый навык скила 16 (количество в день 8)
требуемый навык скила 18 (количество в день 8)
требуемый навык скила 20 (количество в день 8)

уровень16:
требуемый навык скила 5 (количество в день 10)
требуемый навык скила 6 (количество в день 10)
требуемый навык скила 8 (количество в день 10)
требуемый навык скила 12 (количество в день 10)
требуемый навык скила 14 (количество в день 10)
требуемый навык скила 16 (количество в день 9)
требуемый навык скила 18 (количество в день 9)
требуемый навык скила 20 (количество в день 9)

уровень17:
требуемый навык скила 5 (количество в день 10)
требуемый навык скила 6 (количество в день 10)
требуемый навык скила 8 (количество в день 10)
требуемый навык скила 12 (количество в день 10)
требуемый навык скила 14 (количество в день 10)
требуемый навык скила 16 (количество в день 10)
требуемый навык скила 18 (количество в день 10)
требуемый навык скила 20 (количество в день 10)

уровень18:
без ограничения

уровень19:
без ограничения

уровень20:
без ограничения


   Сообщение № 16. 20.3.2012, 20:18, комбинатор пишет:
комбинатор ( Offline )
власть пегасам!

*
Архимаг
Сообщений: 845
профиль

Репутация: 39
сверх естественное воздействие
Свернутый текст

Корапт- это так же известное как порча, или более научное воздействие магией. Существуют различные воздействие, разные энергии существуют в мире. Так как пони и многие создания в мире магические, любое магическое воздействие может поколебать их внутренний магический баланс.

воздействие идет в 5ть этапов.

порча раздора- Раздор это сверх естественных дух дисгармонии и один из аспектов хаоса. Если пони подвергается проклятью раздора, или соррится, или делает действия которые противоречат его внутренней моральной установки, он начинает подвергаться порче раздора. По мере прогрессии порчи, всего 5ть этапов, пегментация теряется и становится серой, характер меняется, выявляются не самые хорошие качества души. Такие пони подвержены ссооре, и начинают хуже сражаться и действовать, когда находятся друг с другом, потому что тратят силы на пораною, соревнование, эгоизм и вообще как либо не сотрудничают.
Порча раздора, это воздействие на душевное состояние пони, поэтому оно легко лечится. Порча раздора легко приобретается рядом с источниками хаоса.
дополнение:
Последователи хаоса и в особенности духа-аспекта дискорда подвергаются этой порче, однако она на них влияет положительно. Они на оборот получают энергетическую подпитку, от ссор других пони, чем их больше, больше их коррапт, тем лучше, стабильнее и сильнее работает их магия, а так же ее становится куда больше!

порча злом- подвергаясь сильному источнику зла, например при встрече с невероятно сильным духом зла или демоном, порча зла начинает воздействовать на разум, душу и тело. Волосы седеют, выпадают, глаза блекнут, иногда загораются не естестенным светом, шкура облезает, иногда начинает фосворецировать, гнить заживо, итд. Уродство проявляется во всем, так же как и характер начинает портиться, а разум помутняется. Чистое зло безвредно только для сверх естественных существ, и уже само по себе пагубно для живых.
дополнение:
Порча злом усиливает темное колдовство, помогает общаться со злыми существами, а на последнем этапе, духи тьмы так вообще будут признавать этот еле живой разлагающийся труп за своего собрата.

воздействие чистой магией- нейтральная сила, чистая магия, находясь с источниками чистой и неконтролируемой мощи магии, тело пони начинает подвергаться магическому воздействию. Это может вылиться в различного рода деформации тела.
дополнение:
Некоторые волшебники знают ритуалы, которые позволяют проявлять чистое магическое воздействие чистой магической энергии на пони в более полезном русле, чем деформации. Превращение в сверх естественных энергетическо-магических существ. К сожалению, несмотря на все физические и магические преимущества такой трансформации, магические существа не могут пользоваться стимуляторами и развеяние магии для них крайне пагубно.

узы дружбы- Противовес раздору-гармоничные отношения, взаимопомощь, подразумевает добро, все это укрепляет отношения между пони, и придает им сил, особенно в трудную минуту. Воздействие это светлой силы положительно влияет на пони, однако физически никак почти не отображается, ибо гармония, это баланс, а пони изначально гармоничны сами по себе.
дополнение:
Узы дружбы усиливают рядом находящихся магов гармоники, придавая силу их колдовству, одновременно ослабляя магов тьмы и поклонников раздора.

терианское влияние- терианцы, древняя раса, они повелевали и сокрушали с помощью ментальной силы, как известно, сами они были ранее существами живыми, но перешедшими в энергетическую форму жизни, ожившая псионическая энергия. Воздействие их артефактов может привести к серьезным травмам разума, влиять на решения, подчинять волю неведомым целям... однако и усилить ментальную силу. Даже пони под воздействием теранских артефактов начинали использовать ментальную силу, однако не многие смогли сохранить свой разум прежним.



1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Космические пони: девятая галактика | Следующая тема »

Яндекс.Метрика