самовыкопавшийся пандозавр
Обормоборотень Сообщений: 16855 профиль
Репутация: 465
|
Утро пришло внезапно и началось с головной боли. Глянув по сторонам опухшими глазами, старик Саргос понял, что голова болит не только у него. - Что было в бутылке? - Спросил он протирающего глаза и болезненно ругающегося наёмника. Сэр:Годфрой раса:человек Карма: светлый класс:рыцарь Оружие: Чекан Одежда: Тяжелая броня Инвентарь: Лечилка 5хп и надушенный платок с инициалами Н.А. Простой удар 3-4-5 Быстрый удар 3 скорость 6 Физ. броня - 3 Маг. броня - 0 жизнь 16 Способность "Удар на скаку":если сэр Годфрой двигался в свой ход, то получает бонус +2 к наносимым им повреждениям. Способность "Чекан":оружие сэра Годфроя позволяет ему игнорировать вражескую броню 2 Способность "увязание": Если рыцарь находится в бою больше чем с одним противником, он получает на 1ед больше повреждений и наносит на 1ед меньше урона. Особый удар "подкованные копыта": Может поднят на дыбы своего коня(или ударить задними копытами) и ударить врага копытами. Наносит 3-3-4 урона и отбрасывает врага на несколько метров + оглушение на один ход. Неограниченное число раз, но не чаще чем через один ход.
Имя: Крейг Раса: Человек Карма: светлый Класс: Маг крови Оружие: Небольшой боевой серп Одежда: Белый плащ без рукавов Инвентарь: Лечилка 7хп. Очень маленький нож Простой удар 2-2-3 Быстрый удар 2 Магический удар 2 Скорость 3 Физ броня 0 Маг броня 1 Жизнь 16 Способность "кровавая жатва": Если живой противник умирает от серпа мага, то маг восстанавливает себе столько жизни, сколько урона нанёс. Способность "Аура крови" Если у союзника, близкого к магу есть кровотечение, то Маг крови получает регенерацию 2 до тех пор, пока кровотечение не будет остановлено. Заклинание "Огненный шар": Потратить от 1хп до 4хп и нанести Х+2 урона. Где Х=кол-ву потраченных хп. Заклинание "Щит крови": Маг вызывает у себя кровотечение 1 и его окружает магический щит, поглощающий 2ед любых повреждений. повреждения. Щит действует, пока есть кровотечение. Заклинание "кровавые брызги":Потратить Хед здоровья (не больше 4ед здоровья), нанеся всем живым существам на поле боя урон равный Х. После применения заклинания потеря сознания до конца боя.
Имя: Тунната Раса: -Призрак Карма: серый Класс: Вредная галлюцинация Оружие: Изменяющаяся эктоплазма Одежда: отсутствует Инвентарь: желеобразный комок эктоплазмы Разряд 2-2-3 Магический удар 2 Скорость Х +1 за каждого "помешанного" Физ броня 0 Маг броня 0 Жизнь 10 Способность "бестелесный": все немагические удары сводятся к 1, нельзя исцелять, сажать паразитов, кроме бестелесных. Может проходить сквозь препятствия и других существ. Воздействие "помешательство":своими размерами, формами и манерами вызывает у существа легкий когнитивный диссонанс. В начале боя все вражеские существа кидают Д6, при 4 и больше устойчивость к воздействию. При 3 и меньше помешанный получает -1 ко всем броскам кубика на действия направленные против Туннату. Воздействие "холод": При проходе сквозь существо, охлаждает его кровь(только на живых). - 2ед к урону от всех физических атак на следующий ход и наносит 2ед урона. Неограниченное кол-во применений. Заклинание "разрушить разум": Наносит 2-2-4 ед повреждений. При среднем и сильном уроне вызывает галлюцинации(атакует быстрым ударом, магическим ударом, разрядом, быстрым выстрелом своего ближайшего союзника). Два раза за бой. Дальность "касание"
Старик Саргос Раса: Человек Класс: Старый маг Оружие: Дорожный посох без всякой отделки 6 зарядов Одежда: Многоскладчатый балахон с капюшоном Инвентарь: два мешочка золота Разряд 2 Магический удар 1 Скорость 2 Физ броня: 0 Маг броня: 1 Жизнь 8 Способность "отброс": При атаке магическим ударом отбрасывает небестелесных противников на два метра от него. Заклинание "телепортация": Может телепортировать любой предмет или любое существо(включая самого себя) в любую точку в пределах видимости, но при этом обязан поставит телепортируемого на твёрдую поверхность или воду. Тратит 3 заряда. Заклинание "дар жизни": Излечивает 4 ед здоровья всем светлым и серым. Тратит 1 заряд.
Один ход, одно действие + передвижение. Нельзя двигаться, если находишься в бою с кем-то. Нельзя стрелять в другое существо, если находишься в бою с кем-то. Можно передвигаться и стрелять, если существо с которым находишься в бою обездвижено.
Удар оружием 1-2-3 Слабый урон-средний-сильный. Определяется броском D6. Тот по кому бьют тоже бросает D6. Урон по простенькой таблице: Атакующий вычитает из своего броска бросок защищающегося и смотрит результат по таблице:
-5 получаешь сильный урон, наносишь средний -4 промах -3 получаешь средний урон, наносишь слабый -2 промах -1 наносишь слабый урон, получаешь слабый. 0 промах +1 наносишь слабый урон +2 наносишь средний урон, получаешь слабый +3 Наносишь средний урон +4 Наносишь сильный урон получаешь слабый +5 Наносишь сильный урон
Атакующий игрок имеет право уменьшить получившее число на 1(сдвинуться вверх по таблице).
Атаки: Ближние немагические: Простой удар, быстрый удар, особый удар. Ближние магические: Магический удар. Дальние немагические: выстрел, особый выстрел, метание. Дальние магические: разряд. Универсальные магические: заклинание. Универсальные немагические: воздействие.
Ближние атаки: наносятся только по стоящему рядом существу Дальние атаки: наносятся только на расстояние, нельзя наносить по стоящему рядом существу. Нельзя использовать, если находишься в ближнем бою. Дальность для каждой атаки указывается отдельно(на карточке) Универсальные атаки: Не являются по определению ближними или дальними, зона действия таких атак указывается на карточке.
Запрещено использовать одно и тоже заклинание два хода подряд(если на это нет разрешения в описании заклинания) Запрещено использовать один и тотже особый удар два хода подряд(если на это нет разрешения в описании удара)
Простой удар: а-б-в а - слабый урон б - средний в - сильный Вычисляется по таблице при помощи двух бросков Д6(за себя и за врага) Быстрый удар, быстрый выстрел: Просто наносите указанный в этой графе урон + бонусы(если они есть Стрельба, метание: Если урон указан одной цифрой, то просто наносите его + бонусы. Если три цыфры, то кидаем один Д6 1,2,3 - слабый удар 4,5 - средний удар 6 - сильный Разряд: Если одна цифра, то кубик не кидаем. Если три, то аналогично со стрельбой, метанием. Заклинания, особые удары: Выполняем то, что написано сразу после названия удара, заклинания. Если там указан процент, то кидаем Д100. Число равно или меньше указанному шансу=удача.
Добавлено через 14 мин. 10 с. Обратно в деревню брат с сестрой вернулись гораздо быстрей. Всего двое суток без сна и практически без отдыха. Волки разьяренные гибелью своего повелителя гнали их без устали. Дважды их настигали самые быстры, но оба раза их было немного и Хельги и Гашишину удавалось достаточно легко отбиться... Первым почувствовал запах гари парень. - Печки так не пахнут. Да и костры тоже. - Остановившись сказал он... До деревни оставалось не больше километра. Волков слышно не было. Раны чудесным образом зажили...
Execunor и Тай Ниррити чуть позже. Совсем чуть.
|
|