водитель d&dлёта
архимаг Сообщений: 2663 профиль
Репутация: 94
|
В этой темке буду выкладывать информацию, касающуюся игроков.
Состав Партии:
Айнур - Человек Маг 4 лвл Келдорн - Человек Паладин 4 лвл Элар - Эльф Друид 4 лвл Фитцджеральд - Гном Бард 4 лвл Деглос - Дроу Плут 5 лвл
Персонажи так или иначе участвовавшие в игре в разное время:
"Маньяк"- человек, плут. Погиб возле Ривергейта при невыясненных обстоятельствах. Скела Хиттинг - человек, монах. Погиб в святыне орков возле Ривергейта. Йеллифер - эльфийка, рейнджер. Последний раз замечена в в городе эльфов в Фейвайлде. Местоположение не известно. Огион - эльф, друид. Несет службу в Кругу друидов округи Ривергейт. Мьюри Гейне - человек, плут. Последний представитель дворянского рода Гейне. Пропал без вести. Фаина Грейсвинд - человек, бард. В настоящее время проживает в Марино. Лафиэль - эльфийка, рейнджер. После Высокого Совета осталась в городе эльфов в Фейвайлде. Броттор - дварф, воин. После Высокого Совета отправился в Рокуэлл. Квилд - полуэльф, рейнджер. Покинул партию и направился в город эльфов в Фейвайлде. Лоренцо Молла - человек, клерик. Покинул партию и направился в Ошенпорт по срочному приказу Церкви. Килрак Скала, из клана Огненных Сердец, - дварф, воин. Пропал без вести во время битвы за Азгаландум. Предположительно погиб.
Опыт: Опыт начисляется за правильный отыгрыш персонажа. То есть, если человек играет так как он описал своего персонажа в листке( мировоззрение, характер и т.п.) то ему за это будут начисляться плюсы. Определенное количество плюсовых очков выльются в последствие в новый уроввень. Так же за каждый успешно выполненный квест буду давать опыт, а может даже материальные поощерения. За сюжетный квест больше, чем за простой. Так же буду давать опыт за сражения. За красивую литературную речь тоже будут плюсы. Эти правила будут применяться к персонажам начиная со второго уровня.
П.С. Помните, что каждое действие вашего персонажа породит адекватные последствия.
Бой. 1. С одним противником(дуэль) Каждый персонаж ходит по очереди, устанвливаемой в зависимости от инициативы. Так же будут проходит бои, если противников не больше, чем игровых персонажей.
2. Бой с большим числов противников. Будет проходить по следующей схеме: Считается инициатива, потом ходит та партия, сумма инициативы которой больше (без учета раунда внезаптности). но для удобства: сначала ходят все игроки, потом партия врагов(те враги, которые известны и находятся в бою). Потом я в своем посте даю результаты ходов игроков и ходы врагов, сразу с результатами.
P.S. Любые правила могут изменяться и\или дополняться, в зависимости от текущих нужд.
|
|