Победительница Саревока (снова)
Магистр Сообщений: 405 профиль
Репутация: 37
|
Шаэра ПоловиночкаИтак, Шаэра Половиночка или Ночка, как ее называют близкие, помнящие о ее приключениях в молодые годы. Впрочем, о ее возрасте судить сложно: есть категория женщин "вне возраста". Чаще всего они встречаются среди разномастных ведьм, чародеек и колдуний, но не только. И с уверенностью об их возрасте можно сказать только одно: что-то где-то после 25, но определенно до 60. Шаэра как раз из таких. Рыжие волосы и манера одеваться делают ее похожей на птичку колибри: такая же маленькая и яркая. Да, и еще юркая. Под коротким, скрадывающим полную фигурку плащом, полурослица одета в обтрепанные парусиновые брюки и свободную рубаху с короткими рукавами и вышитым вдоль ворота цветным орнаментом. Руки до локтя увешаны разноцветными тесемочками-браслетами, фенечками, как их называет молодежь любой расы. Прическа отсутствует, зато нарочито взлохмаченные волосы перехвачены такой же цветной тесемкой. Взгляд карих глаз - открытый и дружелюбный, хотя иногда Шаэра все же пытается придать ему твердость и жесткость, полагающиеся колдунье. Получается плохо. Характер полурослицы весьма далек от нордического, она вспыльчива, но отходчива. Не чурается ненормативной лексики, вплетая нецензурные слова даже в заклинания, что делает ее проклятия если не эффективнее, то хотя бы обиднее. А еще она веселая, храбрая, кокетливая (немного) и скромная (совсем чуть-чуть). В общем, роль героя-спасителя ей вполне подходит. Вечен ли ветра пронзительный вой, Бесконечен неба стремительный бег, Мрачен лес в ожиданьи дождя Холодным ноябрем.
Этот год выдался плохим для Эльсирской долины. Очень плохим. Нет, непогода не повыбила тучные нивы и боги не нипослали ни мора, ни глада, ни еще какой напасти. Напасть пришла сама, бряцая железом, и запылали в ночи костры многотысячной армии Багровой Длани, вторгшейся в мирную жизнь селян. В долину пришла война. Дымил спаленный дотла Дреллинов Паром. Опустели улочки и полуразбитые дома Террелтона. Все дальше и дальше тянулась когтистая лапа жадной богини, и вот уже чудом спасшиеся жители с ужасом взирают на неисчислимую орду, подступившую к самым стенам Бриндола... Кто же сможет противостоять напасти, кто же встанет на пути всепожирающего чудовища? Кто знает...
А пока... они бежали, побросав скарб и печально мычащую вслед скотину. Взяв лишь самое дорогое. Детей. Подальше от родного дома, где еще вчера царил уют и тепло, а сегодня кованый сапог захватчика без сожаления и угрызений совести давил резные фигурки предков и нехитрую деревенскую утварь. Бежали, как это делали до них бесчисленные поколения полуросликов. Слишком маленьких, чтоб сражаться лицом к лицу с порождениями зла. В знакомые с детства норки, укромно укрытые под павшей листвой. И тяжело дышали старики, с трудом переставляя ноги. Плакали маленькие. Так было заведено испокон веков. И вот, забившись в тесную нору под корнями громадного дуба, Шаэра наконец смогла перевести дыхание. Кто-то, невидимый в темноте убежища, надрывно кашлял. Успокаивая дитя, шептала колыбельную молодая мать.
Шаэре было неуютно и неспокойно. И совсем не страшно. В юности ей доводилось пережить всякое, а сейчас она беспокоилась только за детей. И немножко - за Гаррета, оставшегося прикрывать убегающих сородичей. Но Гаррет - сильный и ловкий. Он непременно догонит их, иначе и быть не может. И дети уже почти спят, вымотанные многочасовой ходьбой и общей паникой. Какие все-таки молодцы ее малыши: ни капризов, ни воплей... Шаэра грустно улыбнулась, глядя на спящих детей. А сама она? Спать не хотелось совершенно. Хотелось - действовать, хоть как-нибудь.Сделать хоть что-нибудь, что смогло бы защитить ее детей и родителей, братьев и сестер, всех, кто прятался сейчас в сырой и неуютной пещере вместе с ней. Но что она может? Оружием не владеет, лечить не умеет, заклинаний не знает... Это ужасно, когды ты не можешь сделать абсолютно ничего, чтобы защитить своих близких!
И все-таки Шаэра была не из тех, кто будет сидеть и бездействовать даже в абсолютно безвыходной ситуации. Убедившись, что сын и дочка крепко уснули, полурослица осторожно выскользнула из пещеры. На разведку, убеждала она себя.
“ Я только посмотрю. Только одним глазком гляну, не догнали ли нас отстающие...Или, не приведи Авандра, враги...” - мысли были липкими и тягучими, как свежий мед в ульях, но тренированное тело словно само вылезло наружу.
Надежда - живучий зверек. Вечно она норовит умереть последней, суча маленькими лапками и даже исчезая в прожорливой пасти говорит себе “мной обязательно подавятся”. И нет народа более падкого на ее сладкие посулы, чем полурослики. Но хрипло и надрывно гудят рога преследователей и сквозь стылый туман уже слышен далекий... и приближающийся лай. Лай натасканных на двуногую дичь псов. Никто не придет. Нет больше никаких отстающих. Только смерть, все ближе с каждым мгновеньем. Где твои белые птицы, Энгус?.. Где твои юные жрицы, Фрея?.. никто не придет на Черный Самайн холодным ноябрем...
Шаэра отказывалась верить в то, что видят ее глаза и слышат ее уши. Тщетно всматривалась она в глубину леса и тщетно вслушивалась в приближающиеся крики зеленокожих... Даже надежде для выживания нужна пища, и сейчас она, последняя, умирала от голода...
- Боги, - мысленно взмолилась Шаэра, наблюдая за приближающимися чудовищными тенями, - Милостивая Авандра, ты всегда была так добра к моему народу... Зачем? За что? - маленькая женщина даже не замечала того, что уже говорит вслух, пусть и не очень громко, а крупные и злые слезы отчаяния и безысходности катятся по щекам и падают на землю у корней дуба...
- Кха-кха-кха... - лающе-кашляющий смех прервал отчаянные попытки Шаэры вспомнить хоть какую-нибудь молитву. Столь некстати вылетевшую из головы. - Девочка, ты не могла бы думать хоть чуточку потише? Ты, между прочим, мешаешь мне спать.
“П...ц мне”, - успела подумать Шаэра за мгновение до того, как поняла, что убивать ее будут еще не сейчас.
На замшелом валуне, покрытом высеченными в незапамятные времена рунами, притулившемся к корням величественного дерева, с недовольным видом возлежала лисица и нервно подергивала белым кончиком хвоста. Глаза ее, сонно полузакрытые, были ореховые. И человеческие.
- Я? - Шаэра зашлась полубезумным истерическим хохотом. - А тебе не мешают спать крики моих убиваемых сородичей? Вопли зеленокожих? Сама земля этих мест, напоенная кровью не мешает тебе спать, странное создание?
Страха не было, и полурослица как будто обвиняла незнакомку в несчастье, постигшем ее народ.
- Это естественный процесс, - широко разинув пасть и свесив розовый язык, лисица зевнула. - Ведь тебе, крикливое дитя, не мешают спать вопли опадающих листьев? Почему же ты думаешь, что есть какая-то разница между ними и вами, столь же преходящими и недолговечными? Мне нравится твое чувство несправедливости, дева. Но увы, увы. Тебе не суждено кого-то спасать, это стезя героя - а я не вижу касания нитей этой судьбы в тебе. Смирись. Будет новый день, все пройдет. У тебя будет... ммм... пятеро новых детей. Таких же бестолковых, как прежние.
Долю мгновения Шаэре безумно хотелось броситься на оборотниху (а кем еще могло быть это ужасное существо?), но она сдержалась.
- Я не верю в такие предсказания, Лисица, - достаточно сдержанно обратилась Шаэра к все еще незнакомке. - И если мои дети... Двое моих детей не переживут эту ночь - я не переживу ее вместе с ними. Я готова пасть под ноги врагам, защищая моих детей до последней капли крови. Но что толку с того? Я не сильна в битве! И я умру, зная, что моя смерть бессмысленна. Я не заберу с собой ни одного из моих врагов. Но я готова умереть ради моей семьи, ради моих детей. Если у тебя есть те, ради кого не страшно умереть - ты меня поймешь. Если нет - мне тебя жаль.
- Тогда зачем ты мешаешь мне своими “за что”, дева, если готова встретить судьбу? Тебе не кажется, что это чуточку непоследовательно? Столько слов. Но словами ты не изменишь судьбу, как бы тебе этого не хотелось, Шаэра, - ответила лисица, внезапно назвав полурослицу по имени. - Для этого нужно нечто большее, чем простое сотрясение воздуха. Бессмысленная смерть? Что ж, это твой выбор. Не смею мешать.
Казалось, в голосе незнакомки прорезались нотки печали. Едва заметные, но все же.
- Возможно, на твоем месте я поступила бы так же. Возможно. Но все это тоже всего лишь слова. Лишь поступками можно изменить предначертанное, и плата высока. Для таких как я - куда выше, чем для смертных, но в конце концов... чего огород городить, если нет желающих ее заплатить? А теперь утихни, пожалуйста, дай спокойно отдохнуть.
- Стой, - Шаэра совсем успокоилась, поскольку отступать все равно было некуда. - Я не спрашиваю тебя кто ты, не спрашиваю, откуда ты знаешь мое имя... Я лишь одно скажу тебе: если ты знаешь, как изменить судьбу, то знай и то, что я готова заплатить любую цену. Если у меня есть то, что тебе нужно - я отдам тебе это, если это поможет мне спасти жизни моих детей, - “и моего мужа”, хотела добавить Шаэра, но Гаррета уже вряд ли можно было спасти...
- Не бросайся словами, дева. - лиса встала, потягиваясь и распушив хвост. - Любая цена - это очень, очень много. Больше, чем ты себе можешь представить. Будь на моем месте сейчас кто-нибудь из зимних... а их пора уже наступает, ведь сегодня светлая половина года сменяется темной - единственный день, когда правят Сумерки... он бы с удовольствием согласился на твое предложение и превратил твоих детей в гоблинов. Орда не убивает своих. Ты в самом деле предпочла бы для них такое будущее? Стоило бы оно заплаченной цены? Подумай как следует.
- Я хочу, чтобы мои дети жили, оставаясь теми, кто они есть. И я хочу жить вместе с ними, но как раз это - необязательно. Впрочем, если я умру, защищая их, мне будет все равно. Наверное...
Лиса вновь лающе рассмеялась. Отливающий серебром туман поднимался с земли, обвиваясь вокруг нависающих корявых лап дерева - великана. Темнело буквально на глазах. Древняя сказка оживала вокруг, превращая исхоженный до последней тропинки, знакомый до каждого ручейка лес в чужую, завораживающе страшную чащу.
Видишь, там птица срывается с ветки? Черною ряской зарос водоем. Из-под корней смотрят хмурые цверги. Гретхен, опомнись! Куда мы идем?!
- Вот видишь, ты уже задумалась. Но все равно - твоя смерть ничего не стоит. Она не изменит мир, и даже не сдвинет этого валуна. За жизнь можно отдать только одну цену - жизнь. За судьбу - судьбу. Я спрошу тебя в третий, и последний раз, отважная. Примешь ли ты свои плечи груз чужой судьбы? Непростой, тяжелой судьбы. У тех, кого вы называете героями, других не бывает. Хватит ли тебе силы воли?
- Хватит, - решительно сказала Шаэра, даже не заметив того, что она, кажется, перебила свою загадочную собеседницу. Да, в юности полурослица была отчаянной оторвой и хулиганкой, но она была умненькой и начитанной хулиганкой. И, разумеется, знала истории о феях, которые иногда являются из своей Волшебной страны и исполняют самое-самое заветное желание. Знала Шаэра и о том, что в уплату эти загадочные существа требуют многого. И сейчас Лисица требовала сущего пустяка - всего-то возложить на плечи Шаэры судьбу какого-то героя... Этим ее не испугать, именно сейчас она к этому и готова. На задворках сознания промелькнула мысль о том, что фея вполне могла и потребовать у нее жизнь еще не родившегося ребенка... или одного из уже родившихся... Но даже храбрая Шаэра поскорее задвинула эту мысль обратно: мало ли, вдруг эта Лисица еще и мысли читает? - Я согласна нести груз чужой судьбы, - уже спокойнее повторила она.
Насмешливо, гулко, заухал филин в то тьме леса. Призрачные зеленые огни, медленно разгораясь, засияли павшими звездами. Уже не было слышно рогов орды и лая их псов. Здесь не было места грубым земным реалиям. И с последним своим словом Шаэра замкнула круг, добровольно отрекаясь от возможного и оставляя себе лишь один Путь. Нити судьбы сплелись на мгновение, и лишь на это одно мгновение она увидела все то, чего теперь не будет никогда. То, что до могилы будет висеть тяжестью на сердце. Но выбор был сделан. Выбор был принят. И сгустились Сумерки. Сказка вступила в свои права.
- Да будет так. - тихо ответила рыжеволосая фея с грустными зелеными глазами, стоящая там, где только что была говорящая лиса. - Прими мой дар, храбрая сердем. Но помни, придет день и судьба затребует свое. А теперь прощай. Тебе стоит поспешить.
Шаэра словно очнулась ото сна. Она все так же стояла у корней дуба и крики врага слышались уже совсем близко. Можно было различить шаги воинов карательного отряда, посланного в погоню за сбежавшими полуросликами; бряцание доспехов, и уже скоро будет вполне различимо тяжелое дыхание гоблиноидов...
Абсолютно спокойная, Шаэра сделала шаг вперед, навстречу опасности, которая еще несколько минут назад казалась непреодолимой... На кончиках ее пальцев разгоралось зеленоватое сияние.
Позабудь моё имя и песни мои Не тревожь своё сердце и забудь обо мне По мосту через Вечность не пройти нам двоим Я ушла, чтоб погибнуть на войне.
10 лет спустя Гаррет и сам не понял, что его разбудило. По крайней мере, супруга паковала походную сумку слишком тихо, чтобы его разбудить. Точнее, достаточно бесшумно, чтобы его насторожить.
- Ты куда собралась? - также почти бесшумно он подошел к Шаэре и, обняв, развернул к себе лицом. Шаэра только чно не подпрыгнула, но в ее освещенном луной лице отразилась такая гамма разнообразных эмоций, что Гаррет сам чуть не отшатнулся. Но самым отчеливо заметным было чувство вины. Вины и, пожалуй, страха.
Шаэра высвободилась из объятий мужа и отстранилась.
- Прости меня, - прошептала она.
Тогда, 10 лет назад, им всем удалось спастись - невероятно. И, разумеется, Шаэра никак не могла скрыть от окружающих свой “дар”. Но все-таки подробности той ужасной ночи, того Черного Самайна, так и остались только ее тайной. Поначалу Гаррет пытался расспрашивать супругу о том, как ей это удалось, но Шаэра каждый раз так плакала, что вскоре он оставил свои расспросы, тем более, что после окончания войны его могущественная колдунья снова стала просто женщиной. Любящей и любимой женой и матерью.
И вот сейчас его любимая стояла перед ним в дорожном плаще, с походным рюкзаком и железной решимостью в карих глазах. Точно такая же, какой он увидел ее двадцать с лишним лет назад. Такая, какой он полюбил ее. И такая, какой она никогда не была все эти долгие годы сытой и спокойной жизни после войны.
- За что я должен тебя простить? - попытался перевести все в шутку Гаррет. - Ты хочешь меня бросить и уйти к другому?
Несмотря на нелепость данного предположения, Шаэра даже не улыбнулась.
- Наверное, было бы проще сказать, что так и есть, - вздохнула она и еще теснее прижалась к мужу. - Но я не хочу, чтобы ты ненавидел меня.
- О чем ты? - страшаcь того, что ему предстоит услышать, спросил Гаррет. - Если ты нашла другого, более достойного тебя... неважно кого... Я отпущу тебя. Я всю жизнь хотел, чтобы ты была счастлива...
- Я знаю, знаю, - Шаэра осторожно положила ладонь на губы мужа, заставляя его замолчать. -Я была счастлива с тобой... Все эти годы, которые мы провели вместе. Но теперь... Теперь пришла пора расплачиваться за счастье.
- Я не понимаю, - совсем беспомощно сказал он. - Объясни. Я очень постараюсь понять тебя, ты только расскажи мне.
- А тут и понимать нечего, - излишне резко сказала Шаэра и все-таки отстранилась. - Десять лет назад у меня был выбор: умереть вместе с детьми прямо тогда... Или спасти их, получить некоторое время счастливой жизни, да еще и возможность спасти многих чужих детей... Так вот, время счастливой жизни прошло. Пора платить по счетам и идти спасать чужих детей. Я уверена, что ты на моем месте поступил бы точно так же. Я люблю тебя, Гаррет, - уже мягче добавила она. - Я всегда буду любить только тебя, но я не хочу давать тебе надежду. Я не вернусь.
Шаэра хотела сказать “скорее всего - не вернусь”, но именно эта оговорка дала бы Гаррету надежду, от которой любящей жене очень хотелось бы его избавить. Поэтому она коротко поцеловала его в краешек губ, подхватила рюкзак и... растаяла в ночи.
“ А как же дети?” - хотел было спросить Гаррет ночную темень. Хотел - и не спросил. Он знал все, что могла ему ответить Шаэра: и про то, что дочь уже взрослая и сама скоро станет женой и матерью; и про то, что сыну отец намного нужнее... Он знал ее так же хорошо, как и себя. Не знал лишь того, что последние 10 лет с ним жила другая Шаэра.
- Я люблю тебя, - тем не менее, прошептал он в пустоту и холод ночи. Шаэра Женщина, полурослик, Колдун / Тронутый Феями, 11 уровень Мировоззрение: Доброе Божество: Авандра Предыстория: Агент фей (Unseelie Agent) - навык Скрытности классовый
Очки Мод Мод+1/2урв Дополнительно Сил 09 — [-1] — [+04] Тсл 14 — [+2] — [+07] Лов 13 — [+1] — [+06] Инт 18 — [+4] — [+05] Мдр 11 — [+0] — [+05] Хар 22 — [+6] — [+11]
Скорость 6, телепорт 3 Хитпоинты: 76 (Ранен при 38) Исцеление: 19 (8 исцелений в день)
Инициатива +6 Защиты: КД 23, Стойкость 20, Реакция 23, Воля 25 * +2 к защитам от дальних атак с расстояния 5+ клеток (Накидка Искажения) * +2 к защитам против врагов, находящимся под действием вашего Проклятья Колдуна * Покров до конца следующего хода при движении на 3 клетки и больше
[НАВЫКИ/SKILLS] Штраф за броню: 0 Тренирован в навыках: Блеф, Воровство, Знание улиц, Магия, Скрытность СИЛ: Атлетика....... +06 ТСЛ: Выносливость... +07 ЛОВ: Акробатика..... +10 ЛОВ: Скрытность..... +13 ЛОВ: Воровство...... +13 ИНТ: Магия.......... +14 ИНТ: История........ +09 ИНТ: Религия........ +09 МДР: Подземелья..... +05 МДР: Лечение........ +05 МДР: Интуиция....... +05 МДР: Природа........ +05 МДР: Восприятие..... +05 ХАР: Обман.......... +18 ХАР: Дипломатия..... +11 ХАР: Запугивание.... +13 ХАР: Знание улиц.... +16
[ЧЕРТЫ/FEATS] -[Bn]- Эксперт владения: +2 бонус черты к атакам кинжалами и жезлами -[Bn]- Совершенные защиты: +1 бонус черты к Стойкости, Рефлексу, Воле -[01]- Мистический Дар: МК(Чародей), 1/сцену свободным действием +3 к урону -[02]- Тренировка с особым инструментом(аккуратный кинжал): владение особым инструментом (+1 к атаке) -[04]- Фокус на инструмент(кинжал): +2 бонус черты к урону заклинаниями, колдуемыми с помощью кинжала -[06]- Жертва Кайфону: 1/сцену, промахнувшись заклинанием на сцену, получить урон равный уровню заклинания и мгновенно восстановить это заклинание. -[08]- Скрытый Снайпер: При наличии частичной скрытости от цели, получить Боевое Превосходство против нее -[10]- Двойной имплемент: При наличии во второй руке имплемента, добавлять в урон его бонус зачарования -[11]- Психический Замок: Все цели, получающие от вас психический урон, имеют -2 к их следующей атаке
[РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ/RACIAL TRAITS] - Размер: маленький - Возраст 40, Рост 130, Вес 40 - Зрение: обычное - Языки: Всеобщий, Эльфийский - Бонусы к умениям: +2 Акробатика, +2 Воровство — Храбрость: +2 к броскам против страха — Проворная реакция: +2 к КД против атак по возможности — Второй шанс 1/сцену (см. раздел “На сцену”)
[КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ/CLASS TRAITS] Владение броней: Роба, Кожа Владение оружием: простое ближнее, простое дальнее Владение инструментами: Палочки, Жезлы (+инструменты Чародея) Бонус к защите: +1 Реакция, + 1 Воля
[КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ/CLASS FEATURES] —Договор колдуна: Фейский договор Вы заключили сделку с древними, чуждыми морали силами Страны Фей. Некоторые из них — первозданные духи земли, грозные и жестокие; некоторые — своенравные духи леса, неба или воды; прочие — воплощения времён года или сил природы, скитающиеся по волшебному царству как дикие боги. Они даруют разную магию, от жестокой и беспощадной до чудесной и очаровательной.
Жгучий взгляд: Вы знаете неограниченное заклинание жгучий взгляд. Туманный шаг: Туманный шаг — предмет вашего договора. Вы мгновенно становитесь серебристым туманом, протекающим небольшое расстояние, и вновь становитесь самим собой, что позволяет вам сбежать или совершить манёвр, чтобы подготовить смертельную атаку. Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы можете немедленно телепортироваться на 3+2 клетки свободным действием
—Мистический заряд Все колдуны обладают неограниченным талантом мистический заряд. Этот талант может использоваться в качестве стандартной атаки. Кроме него вам достаётся ещё один неограниченный талант, определяемый вашим Договором колдуна.
—Первый выстрел Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.
—Проклятье колдуна Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон +2d6. Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход. Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшатся до 0 или ниже. Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа.
—Шаг в тень Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.
— Действие тронутого (11 уровень): Когда вы тратите единицу действия для получения дополнительного действия, вы также получаете бонус +4 к броскам атаки до начала своего следующего хода.
— Рубящее бдение (11 уровень): Один раз в ход, когда вы телепортируетесь из клетки, враги, соседние с этой клеткой, получают урон, равный вашему модификатору Интеллекта.
[КЛАССОВЫЕ ТАЛАНТЫ / CLASS POWERS] Неограниченные / At Will: —Мистический заряд Атака колдуна 1 Неограниченный * Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Реакции Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы (1d10+13 или 1d10+16 против Средних и больше существ) Особенность: Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой.
—Жгучий взгляд Атака колдуна (фейского) 1 Вы пристально смотрите на врага, и ваши глаза быстро мерцают сверкающими красками. Противник поддаётся вашему ментальному контролю, и вы исчезаете из его поля зрения. Неограниченный * Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Воли Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы и вы становитесь невидимым для цели до начала своего следующего хода. (1d6+13 или 1d6+16 против Средних и больше существ)
На сцену / Encounter: —Второй шанс Расовый талант полурослика Удача и небольшой размер объединяются, вместе работая вам на пользу, и вы избегаете атаки врага. Немедленное прерывание Персональный Эффект:Когда атака поражает вас, заставьте врага снова бросить атаку. Враг использует результат второго броска, даже если он ниже.
—Ведьмин огонь Атака колдуна (фейского) 1 Из глубин Страны Фей вы достаёте сверкающее белое пламя и помещаете его в разум и тело врага. Потоки серебристого пламени вырываются наружу из его глаз, рта и рук; агония нарушает все его мысли. На сцену * Инструмент, Магический, Огонь Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Воли Попадание:Урон огнём 2к6 + модификатор Харизмы (2d6+13 или 2d6+16 против Средних и больше существ) и цель получает штраф -6 к броскам атаки до конца вашего следующего хода.
—Мистический дождь Атака колдуна (фейского) 3 Вы выстреливаете пурпурными лучами мистической силы по своим врагам. На сцену * Инструмент, Магический Стандартное действие Дальнобойный 10 Цели: Одно существо или два существа на расстоянии не более 5 клеток друг от друга Атака: Харизма (1d20+17) против Реакции, отдельная атака по каждой цели Попадание:Урон 2к8 + модификатор Харизмы (2d8+17 или 2d8+20 против Средних и больше существ).
—Помутнение рассудка Атака колдуна (фейского) 7 Вы поражаете мозг врага нереальными образами, так, что он ничего больше не видит. На сцену * Иллюзия, Инструмент, Магический, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Воли Попадание:Урон психической энергией 1к10 + модификатор Харизмы (1d10+13 или 1d10+16 против Средних и больше существ), вы и все ваши союзники в пределах дальности становитесь невидимыми для цели до конца вашего следующего хода. Фейский договор:Вы получаете бонус таланта к проверкам Скрытности до конца сцены, равный вашему модификатору Интеллекта (+4).
—Воля Страны Фей Атака Тронутого (фейского) 11 Вы подчиняете волю врага своим прихотям. В ослепительной вспышке золотого света существо телепортируется в указанное вами место и в безумии атакует одного из своих союзников. На сцену * Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия, Телепортация Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Воли Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы (2d8+13 или 2d8+16 против Средних и больше существ). Вы можете телепортировать цель на 5 клеток, где она совершает стандартную рукопашную атаку по соседнему существу на ваш выбор.
На день / Daily:
—Проклятье тёмных снов Атака колдуна (фейского) 1 Вы внушаете врагу кошмар наяву, так что он не может теперь различить реальность и вымысел. Под влиянием этого он раскачивается, пытаясь не упасть с вымышленной высоты или не наступить на несуществующего аспида. На день * Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Воли Попадание:Урон психической энергией 3к10 + модификатор Харизмы (3d10+13 или 3d10+16 против Средних и больше существ), и вы сдвигаете цель на 3 клетки. Промах:Половина урона. Эффект:Цель попадает под действие тёмных снов (спасение оканчивает). До окончания этого эффекта вы можете начиная со следующего хода один раз в раунд малым действием сдвигать цель на 1 клетку.
—Корона безумия Атака колдуна (фейского) 5 Вы «надеваете» иллюзорную вращающуюся корону на голову противнику. Под её психическим воздействием он перестаёт различать врагов и друзей. На день * Инструмент, Магический, Очарование, Психическая энергия Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Воли Попадание:Урон психической энергией 2к10 + модификатор Харизмы (2d10+13 или 2d10+16 против Средних и больше существ), и цель должна свободным действием совершить стандартную рукопашную атаку по одному из своих смежных союзников на ваш выбор. Промах: Половина урона. Эффект:Цель попадает под действие безумия (спасение оканчивает). Пока этот эффект действует, вы можете один раз в раунд, начиная со следующего хода, малым действием заставить цель совершить свободным действием совершить стандартную рукопашную атаку по одному из своих смежных союзников на ваш выбор.
—Проклятье чёрного холода Атака колдуна (фейского) 9 Вы создаёте ограждение из острых морозных игл вокруг врага. Они медленно замораживают его, и если цель двигается или дотрагивается до них, то они становятся длиннее и острее. На день * Инструмент, Магический, Холод Стандартное действие Дальнобойный 10 Цель: Одно существо Атака: Харизма (1d20+17) против Реакции Попадание:Урон холодом 3к8 + модификатор Харизмы (3d8+13 или 3d8+16 против Средних и больше существ). Эффект:Цель получает урон холодом 1к8 (1d8+13 или 1d8+16 против Средних и больше существ) каждый раз, когда она впервые за свой ход перемещается (спасение оканчивает). Пока этот эффект действует, вы можете один раз в раунд, начиная со следующего хода, малым действием причинить цели урон холодом 10.
Приемы / Utility: —Соблазнительные речи Приём колдуна (фейского) 2 Вы становитесь на время воплощением грации и живости вашего потустороннего покровителя. Ваш голос становится сильным и красноречивым. На сцену * Магический Малое действие Персональный Эффект: Вы получаете бонус таланта +5 к следующей проверке Запугивания, Обмана или Переговоров в этой сцене.
—Удача тёмного Приём колдуна (звёздного) 6 Отрицая то, что уготовала вам судьба, вы взываете к звезде сомнений и пытаетесь переписать то, что уже свершилось. На день * Магический Свободное действие Персональный Триггер: Вы сделали бросок кости, и он вам не нравится. Эффект: Перебросьте бросок атаки, проверку навыка, проверку характеристики или спасбросок, используя наибольший из двух результатов.
—Эфирный отскок Приём колдуна 10 Вы проскальзываете в разрыв реальности и оказываетесь в нескольких футах поодаль. Неограниченный * Магический, Телепортация Действие движения Персональный Эффект: Вы телепортируетесь на 1+2 клетки.
[ЭКИПИРОВКА] - [Броня]: Кожаный доспех Темного Величия +2 / ур9 * + бонус зачарования к проверкам Блефа и Запугивания * + 2 к защитам против врагов, находящимся под действием вашего Проклятья Колдуна * Малое действие, 1/день: Наложить Проклятье Колдуна на любого врага в зоне видимости.
- [Инструмент]: Аккуратный Гоблинский Тотем +3 / ур12 * + 1 к атакам этим инструментом * Атаки по существам крупнее вас наносят дополнительный урон, равный бонусу зачарования (+3) * Критический урон: +3d6 - (Вторичный инструмент): Язвительный кинжал +2 / ур9 * Когда вы используете заклинания телепортации, дистанция телепорта увеличивается на 2 клетки * Малое действие, 1/день: Вы телепортируетесь на 5 клеток
- [Шея] Плащ Искажения +2 / ур9 * + 2 к Стойкости, Реакции, Воле * Дальние атаки по вам с расстояния 5+ клеток получают пенальти, равное бонусу зачарования.
- [Голова] Обруч Второго Шанса / ур3 * 1/день: При провале спасброска перебростьте его. Используйте второй результат, даже если он меньше.
- [Запястья] Талисман Действия / ур3 * На сцену. Перебросьте спасбросок от эффекта, причиняющего одно из перечисленного: - dazed, immobilized, petrified, restrained, stunned
- [Кисти] Перчатки Жуткого Смешивания / ур8 * Когда вы наносите урон Проклятьем Колдуна, можете выбрать наносить его огнем, холодом или кислотой * На сцену, 5 зарядов/день: Свободное действие. Следующая атака, которую вы делаете в этот ход, наносит дополнительные повреждения в зависимости от траты зарядов: - 1 заряд: 1К6 - 2 заряда: 2К6 - 5 зарядов: 3К6 Этот урон может быть огнем, холодом или кислотой.
- [Пояс] - [Ноги] Сандалии Точного Шага / ур6 * + 2 бонус к проверкам Акробатики, Атлетики и Скрытности
- [Прочее] Зелье исцеления (героическое) - 2 штуки
|