Дабы не рыться и не мучаться особо, позволю себе вольность и сопру свод поравил у уважаемого камрада
Satir, который в свою очередь пишет, что придумал тоже их не сам, но они ему очень понравились, поэтому, думаю, что особых нехороших слов в свою сторону не получу, а если и получу, значит поделом =)
ПРАВИЛА :1: Ведущий ведет игрока по придуманному миру и выступает в качестве модератора созданной им вселенной, поэтому в большинстве случаев прав, хотя может ошибаться (в этой ситуации по настоящему хорошие игроки должны ему попытаться помочь)
2: Игра заключается в том, что Ведущий описывает события происходящие с персонажем, а Игрок отвечает своим решением(описанием своих действий). Из сообщений складывается игра(сюжет).
3: Игрок в своем сообщении описывает только СВОИ действия, фразы, мысли и т.п.
4: Строго запрещается брать на себя ответственность за мысли, действия ДРУГОГО персонажа, нельзя описывать окружающую местность, эфект действий, фразы других персонажей.
5: Не желательно создание следущго сообщения до того момента пока Ведущий не ответит на ваше предидущее (исключение составляет НЕПРЕРЫВНОЕ общение персонажей между собой)
6: Действия и реплики NPC, а также события вокруг персонажа, обстановка и эфект действий игрока описывается только Ведущим.
7: Каждый Игрок должен вложить в слова наибольшее число красок и чувств, размышлений и подробностей. Короткие и тупые посты - позор написавшему!
8: Ведущий в праве исключить из игры Игрока нарушевшего правила или наказать его (наказание по усмотрению Ведущего)
9: Все данные не касающиеся игровых действий желательно писать серым (другим более белклым) цветом
10: Действия в сообщениях должны быть описаны конкретно. Надо описывать действия маленькими шагами и желательно относительно предметов которые игрок видит. Это Форумная РПГ, а следовательно не все умещается в одном сообщении. Так что не стесняйтесь конкретизировать и интересваться более подробно о происходящем, осматриваться, принюхиваться, слушать. Например: Заглянуть под стол, за картину, выглянуть в окно, подслушать за дверью, простукать стены, покопошиться в вещах и т.д. С помощью этого вы можете узнать больше информации о месте, которая была опущена Ведущим.