RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Путешествие на Юг Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Закрыто Дункан Киркли 22-03-2009:  
 Закрыта
 Новая тема
 Опрос

> Наставление потомкам, Вводная и правила генерации
   Сообщение № 1. 19.3.2009, 23:35, Дункан Киркли пишет:
Дункан Киркли ( Offline )
Князь Эдинбурга

*
Владыка Тьмы
Сообщений: 4176
профиль

Репутация: 165
«Коль прихоть велела на юг отбыть - не знал он меры ни в чем
И кто бы посмел подавать доклад на девять этих громад!..
С весенним ветром всему народу велели кроить парчу
Полстраны сшивало попоны коням, полстраны стали шить паруса »

- Ли Шан-инь

Вводная
«… к Востоку от Срединного Государства владения наших отважных союзников-когурёйцев и земли Нихонской империи, нашего многолетнего врага и основного соперника, к Югу – непроходимые джунгли Хиндостана и пограничные царства, к Западу – непроходимые Сицзанские горы и земли спесивой империи Хиндусов, к Северу – земли кочевников-моголов и варваров, поклоняющихся духам…»
«… Три века томуназад, во времена Северных и Южных династий, когда наши войска были разгромлены Нихоном при Кёнджу, вероломные кхмеры и тхайцы восстали против владычества Яшмового Императора и призвав с гор племена дикарей-вьетов умертвили принцев с мандаринами, и изгнали гарнизоны из своих земель. Ныне, Великий Император Пурпурного Таинства завершил свой круг и пришло время вернуть утраченное.
Так говорит Император Юйхуан, Яшмовый Император, Нефритовый Государь, Властелин Поднебесной, Владыка Света, Познавший Пять Стихий, Сын Неба, Просветвленный, Повелитель Черноволосых, - «Волею Неба, победы мои обеспечили мир на Востоке, и трепещет владыка Нихона при имени моем, также и на Севере мудрыми речами моими преклонены моголы и стали покорными союзниками моими, также и как никогда крепок союз наш с Когурё, а равно с царствами, что окружают нас. Поэтому повелели мы, осиянные мудростью Трёх Чистых, верным своим полководцам усмирить мятеж в Кандагаре и Тхае и покарать нечестивых дикарей, слуг Дицзан-вана, поклоняющихся демонам…»

Для войны против Кандагар и Тхай Империя снаряжает несколько армий. Поскольку основные сражения против варваров разыграются на севере Моголии, армии отправляемые против кхмеров и тхайцев, будут небольшие. Наиболее удачно и эффективно действующий полководец получит заовеванные земли в последствии став их наместником. Наименее удачливый – отправится командовать карнаками и слонами в джунгли Хиндостана или будет понижен в должности – старшим евнухом при дворе какого-нибудь мандарина.

Полководцы
Поскольку империя многонациональна, то и полководцы могут происходить из различных ее краев. Для простоты картины таковых оставлено три:
1. Хань. Бонусы – от 1 до 3 тысяч (1D6 на форумном дайсе, 1 перекидывается) войск бесплатно (личная гвардия, соотношение пехоты и конницы, а также качество этих войск определяет мастер). Минусы – тащит с собой в поход колоссальный обоз с чады и домочадцы, гаремом и т.п., дабы и на войне не утратить привычного комфорта.
2. Кян. Бонусы – может использовать сицзанских ламм, может обладать личной «магией». Минусы – не может использовать колдунов, кавалерию нанимает за двойную цену.
3. Могол. Бонусы – нанимает конницу за полцены, может использовать могольских шаманов. Минусы – нанимает пехоту за двойную цену, не может использовать слонов, не может использовать колдунов.

План кампании целиком и полностью на ответственности полководцев, Яшмовому Императору важен лишь конечный результат. На покорение мятежной провинций вам дается два месяца. Провозившийся дольше начинает «терять очки» в глазах Повелителя и рискует быть отозванным в столицу для дачи объяснений.
Состязательность – один из базовых принципов Империи. Он позволяет, во-первых, выявлять наиболее эффективных управленцев, а во-вторых – обезопасить трон Яшмового Императора от посягательств. Если сановники заняты беспощадным подсиживанием друг друга – тут уж не до заговоров и дворцовых переворотов. Соответственно, тот из участников, чьи действия будут наиболее успешными, и станет править новой сатрапией. Если действия обоих сочтут успешными – провинцию могут поделить пополам, или же назначить одного из полководцев наместником в другую провинцию (вакансии всегда имеются). В борьбе разрешаются любые приемы, кроме вступления в союз, тайный или явный, с противником и боевых действий против войск друг друга (поскольку это притит принципам «правильной» войны). Равным образом участники могут договорится о совместных действиях, но передавать свои войска под командование коллеги нельзя – в столице не поймут и могут усмотреть в этом признаки заговора.
Еще один неприятный момент – наместник Нан-Чао, чьи владения граничат с театром военных действий, весьма заинтересован в том, чтобы присоединить новые земли к своей провнции, и убежден в том, что его войска справятся с задачей значительно лучше. Поэтому направляемые вам подкрепления, продовольствие и денежные средства, даже если вы выпросите таковые у Яшмового Императора, скорее всего потеряются где-то по дороге.

Деньги
Каждый полководец получает из казны 10 тысяч золотых юаней для выплат войскам. Затраченная в начале похода сумма считается выплатами на весь срок кампании, но не более двух месяцев – провозитесь дольше и войска могут начать роптать.
По ходу боевых действий к вам могут присоединиться новые войска (а могут и нет) и им, возможно тоже надо будет платить (а возможно и нет).
Да и мало ли на что еще могут понадобиться деньги в походе…

Войска
Опять же для простоты картины наличные войска формализованы по типам вооружения и по, скажем так, сорту, т.е. каждый вид войск имеет три сорта, определяющих его качество. Некоторые «специальные» юниты «сорта» не имеют. Для набора доступны:

1. Пехота:
1.1. Легкая пехота – бездоспешные воины, вооруженные 1 видом метательного (коме лука) и 1 видом ручного оружия
3 сорт – 100 чел. на 15 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 20 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
1.2. Пехота – воины в легком доспехе (как правило кожаном), снабженные щитом, вооруженные 2 видами ручного оружия (обычно что-то древковое плюс меч, топор, палица и т.п.)
3 сорт – 100 чел. на 20 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 30 золотых.
1.3. Тяжелая пехота – воины в среднем доспехе (со значительным количеством металла), снабженные большим щитом, вооруженные 2 видами ручного оружия (обычно что-то древковое плюс меч, топор, палица и т.п.)
3 сорт – 100 чел. на 35 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 40 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 50 золотых.

2. Лучники:
2.1. Легкие лучники – бездоспешные воины, вооруженные простым коротким луком и 1 видом ручного оружия.
3 сорт – 100 чел. на 15 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 20 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
2.2. Лучники – воины в легком доспехе, вооруженные составным луком и 1 видом ручного оружия.
3 сорт – 100 чел. на 20 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 30 золотых.

3. Арбалетчики:
3.1. Легкие арбалетчики – бездоспешные воины, вооруженные легким арбалетом и 1 видом ручного оружия.
3 сорт – 100 чел. на 20 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 30 золотых.
3.2. Арбалетчики – воины в легком доспехе, многозарядным арбалетом и 1 видом ручного оружия.
3 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 30 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 35 золотых.

4. Конница:
4.1. Легкая конница – бездоспешные воины, вооруженные составным луком и 1 видом ручного оружия.
3 сорт – 100 чел. на 20 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 30 золотых.
4.2. Конница – воины в легком доспехе, снабженные легким щитом, 2 видами ручного оружия (обычно что-то древковое плюс меч).
3 сорт – 100 чел. на 25 золотых.
2 сорт – 100 чел. на 30 золотых.
1 сорт – 100 чел. на 35 золотых.
4.3. Тяжелая конница – воины в тяжелом доспехе, снабженные щитом, 2 видами ручного оружия (обычно что-то древковое плюс меч), на снабженной доспехами лошади.
1 сорт – 100 чел. на 100 золотых.

5. Специальные юниты:
5.1. Слоны – снабженный защитной сбруей слон с экипажем из 2 воинов в среднем доспехе, вооруженных составными луками, 1 видом метательного (кроме лука) и 1 видом ручного оружия и легкой баллистой.
1 сорт – 100 золотых.
5.2. Боевые колесницы – снабженные лезвиями повозки запряженные парой лошадей, снабженных доспехом, с экипажем из 2 воинов в среднем доспехе, вооруженных составными луками, 1 видом метательного (кроме лука) и 1 видом ручного оружия.
1 сорт – 10 золотых.

6. Боевые машины:
6.1. Баллисты/катапульты – транспортабельные (транспортабельность обратно пропорциональна калибру) метательные машины с расчетом из некомбатантов.
Малого калибра – 5 золотых.
Среднего калибра – 10 золотых.
Крупного калибра – 15 золотых.
Примечание – всю осадную технику «особой мощности» в Имперской армии принято собирать на месте, для чего с собой необходимо везти
6.2. Запчасти к метательным и осадным машинам
За один комплект (на одну машину) – 20 золотых.

7. Пороховые боевые машины:
7.1. Пусковая установка залпового огня - система из деревянных направляющих, на которых размещаются пять пороховых ракет крупного калибра, с дистанцией поражения до 1 км., с расчетом из 3 некомбатантов.
За 1 ракету – 10 золотых
7.2. Мортира — литая из бронзы стационарная пушка размещающаяся на колесном лафете, с дистанцией поражения до 500-550 м., с расчетом из 3 некомбатантов.
Крупный калибр - 30 золотых
За 1 бомбу – 20 золотых

8. Обслуживающий персонал:
8.1. Рабы - некомбатанты, использующиеся для земляных работ, переноски тяжестей и т.п. Иногда (правда редко) бунтуют. Иногда бегут.
За 100 рабов – 10 золотых
8.2. Шлюхи (обоих полов и бесполые) - некомбатанты, использующиеся для эмоционально-физиологической релаксации личного состава, отчасти – для простейших работ по бытовому обслуживанию войск.
За 100 шлюх – 30 золотых

Примечание. «Некомбатанты» вполне способны махать каким-нибудь оружием, более того, мастер примет от игроков заявку на их вооружение и попытку использовать в бою. Эффективность подобных действий в подавляющем большинстве случаев будет нулевая, а в случае с рабами может достигать и отрицательных величин.

Жрецы
В число «нанимаемых» войск, точнее «юнитов». Под колдунами тут понимаются именно клирики и, отчасти, ученые. Военным нет никакого дела до источников их силы (тем более что все три категории лиц искусно их скрывают), однако в весьма общих чертах их возможности известны:
- колдуны – все связанное с огнем, от огнесмесей до файерболов, предсказание будущего, хилинги, медицина, метеорология, астрономия, навигация, жреческие функции
- сицзанские ламмы – самые различные, зачастую индивидуальные свойства, в том числе – «магия», предсказание будущего, хилинги, медицина, жреческие функции
- могольские шаманы — в основном благословления, в том числе – «магия» времени и пространства, погодная «магия», предсказания будущего, хилинги, медицина, жреческие функции

Все эти жрецы бывают нескольких категорий, в зависимости от уровня, опыта и аппетита:
- послушник – 10 золотых
- жрец – 100 золотых
- старший жрец – 500 золотых
- прославленный жрец – 1000 золотых

Примечание. Как они есть клирики, успех их действий зачастую (и очень зачастую) зависит от неуспеха действий клириков противника и наоборот.


Специалисты
Игроки могут пригласить специалистов в самых различных областях знания для работы при штабе. Обратите внимание, что отсутствие того или иного специалиста может сделать проведение работ в том или ином направлении невозможным, или, по крайне мере сильно его затруднить. Так, без инженера ваши командиры и рабы, конечно, сколотят нечто подобное осадной башне, но насколько ЭТО будет пригодно для выполнения заявленных задач – ведомо только Богам и ДМскомим кубикам. Тоже справедливо применительно к топографии, медицине, лингвистике и т.п., так что будьте внимательны. Специалисты градируются по качеству, подобно жрецам, соответственно чем круче специалист, тем дороже он вам обойдется, но от крутого специалиста можно ожидать совета и помощи в самых неожиданных областях.
- специалист – 50 золотых
- ученый – 100 золотых
- прославленный ученый – 500 золотых

Это сообщение отредактировал Дункан Киркли - 23.3.2009, 23:25

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Путешествие на Юг | Следующая тема »

Яндекс.Метрика