Цитата
1. Я хочу взять еще одного-двух человек и отдать под их управление по одному джаггернауту. Под твоим управлением будет джаггернаут и два-три стрелка. Зависит от того, сколько человек играет. В общем, два-три джаггера на миссию и небольшой отряд пушечного мяса для тактики.
Можно попробовать. Против ничего не имею. Хотя я, как мизантроп, социопат и человеконенавистник всё же предпочел бы обычные миссии гонять по принципу 1 игрок = 1 кулак, ну а на рейд-боссов раз в сколько-то объединяться. Ибо сам знаешь, что такое РЛ, у самого не стабильно, так что не хочу и сам никого тормозить, но и в те мгновенья когда на форум вырвался тормозиться не хочется.
Цитата
2. Теперь по пушечному мясу. Чтобы не гробить почём зря бородачей, предлагаю клонировать Костика, одевать его в доспех, выдавать штурмовую винтовку и вживлять мод управления.
Ага ) У нас даже 5 мобов есть - Костик и четыре девочки ))) Кул был еще тот эксплуататор...
Цитата
3. Энергия. Поменять экспу на энергию и за неё всё покупать у Чёрного прапора или производить у Кузи. Уверен, что Прапор даже в условиях
космоса умудриться добывать контробанду. Естественно, ввести возможность улучшения снаряги Костиков.
Не вопрос, как скажешь. Цены будешь от фонаря выдавать или мне допиливать экономическую систему, которую пилил в старых дворфах?
Цитата
4. Ввести звания. То есть, у твоего Крепыша изначально высокое офицерское звание и вживлённый в черепушку офицерский мод управления Костиками. От звания будет зависеть количество Костиков под управлением. Звание повышается по результатам нескольких боевых заданий.
Можно попробовать
Цитата
5. Возможно. Как вариант. Поменять ДнДшную основу на Фоллаутовскую и соответсвенно поменять под эту тему оружие. Мне процентник всегда больше нравился, да и расчеты с ним удобней производить и качать приятней - простор больше.
Как скажешь. Точно уверен, что не заломает карты рисовать и броски считать? Как в прошлый раз? )) Всё же движение в дисайпловскую сторону означало бы всяко меньше циферок...
Цитата
6. Карта общая без провалов в миникарты на бои. То есть, изначальная пошаговость с постепенным поиском врагов и уничтожением. Вводим параметр зрение, который будет включать в себя так же и слух. Зона видимости, в общем.
В теории круто, на практике - а не задолбёмся?
Это же надо прокидывать рандомный мув мобом... И так далее...
Цитата
7. Вводим в моды не только бонусы, но и отрицательные эффекты. То есть, мод с хорошей скоростью движения ограничит возможность брать тяжелое вооружение. Установка дополнительных пластин брони снизит скорость передвежения и т.д.
Здесь согласен полностью. Сам двигался при расписке инвентаря в этом направлении.
Цитата
8. Предлагаю этот параметр отделить от Од. Вариант а: полностью отдельно прописанное количество клеток за ход. То есть, ты сможешь двигаться без затрат ОД, затем стрелять. Но, отстрелявший, двигаться уже не сможешь. Вариант б: затрачивать фиксированное количество ОД на движение, но оно для всех будет одинаковым, а двигаться всё равно будут на указанное в муве количество клеток.
Кхм... Типа нового Х-Кома?