RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Все сообщения пользователя Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
Страницы: (13) 1 2 3 ... Последняя »

Нет новых сообщений  Флудильня (Страниц 1 2 # )
ВЫдр Отправлено: 4.5.2010, 00:44

Ответов: 59
Просмотров: 4739
Насколько я понял, наша мастер отписывалась с работы и наполовину тайком.
У меня на работе доблестные админы прикрыли доступ на зону, могло то же постичь и её работу. А если альтернатив нет...
...хотя есть же интернет клубы...
...наверное...
  Форум: Навстречу судьбе  ·  Просмотр сообщения: #374355

ВЫдр Отправлено: 17.4.2010, 07:06

Ответов: 10
Просмотров: 1965
Могу присоединиться любым персом для баланса и комплектности.
Систему знаю, чарник сделаю, сам даже сейчас веду по 3ей в реале.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #371300

ВЫдр Отправлено: 15.4.2010, 18:22

Ответов: 143
Просмотров: 8959
Решил обновить темку?
А я заглядывать - заглядываю, а писать некогда и ленивовато как-то.
  Форум: В гостях у ВЫдра  ·  Просмотр сообщения: #370978

ВЫдр Отправлено: 11.4.2010, 12:29

Ответов: 28
Просмотров: 1974
(оригинальная орфография сохранена)
Начальнику X-com
Николасу Стражински
ЗАЯВА

Прашу начальника записать меня в атряд Х-сом нисматря на биаграфию. Хачу быть палезным родине и кровю смыть ашыбки прошлаво.
Леха Суботин. Погоняло ВЫдр
  Форум: UFO: X-Com Defence  ·  Просмотр сообщения: #370304

ВЫдр Отправлено: 8.4.2010, 19:18

Ответов: 137
Просмотров: 6952
Так наоборот логично выходит. Склонять англицизм по-английски. Стюард - стюардесса, сцинт - сцинтесса. А сервам и не надо склонения.
  Форум: Освобождение "Свободы"  ·  Просмотр сообщения: #370048

ВЫдр Отправлено: 8.4.2010, 18:15

Ответов: 137
Просмотров: 6952
Цитата(The_ShadoW)
Т.е. "она -- серв" и "она -- сцинт", по аналогии со случаями вида "она -- преподаватель".
Вопрос однако пока что открыт, если кто-то придумает благозвучных форм склонения


Рассматривался вариант просто американского склонения? "сцинтесса" и "сервесса".
  Форум: Освобождение "Свободы"  ·  Просмотр сообщения: #370038

ВЫдр Отправлено: 7.4.2010, 22:35

Ответов: 137
Просмотров: 6952
Оба не человеки?
Я пока не свободен, но поглядываю на форум.
  Форум: Освобождение "Свободы"  ·  Просмотр сообщения: #369966

ВЫдр Отправлено: 6.4.2010, 00:11

Ответов: 137
Просмотров: 6952
Никогда не отказывался поучавствовать. Тем более, что на работе задание близится к завершению и делами отмазываться не смогу.
Кем играть присоветуете, а то вдруг останутся двое людей и ни одного сцынта.

  Форум: Освобождение "Свободы"  ·  Просмотр сообщения: #369652

ВЫдр Отправлено: 5.4.2010, 15:55

Ответов: 28
Просмотров: 3999
Цитата(Erl)
Потому что в моем понимании хорошая игромеханика отличается от плохой тем, что адекватно (в рамках заданного сеттинга) отражает события, происходящие в игре и позволяет обрабатывать самые разные заявки, а не только заявки типа "атакую пятого гоблина".

Что для кого "адекватность" - решают конечно же люди в силу своих привычек и предпочтений. В ДнД также как и в КП и в Арс, и в ГУРПС и в остальных можно любую заявку приравнять к какой-либо проверке. И я все-таки говорил не о сеттинге, а именно о стиле игры. То что пронизывает ее историю и механику от самой первой книжки в.1.01 и до последнего модуля, еще хоть немного но похожего на описанное в базовых правилах. Именно бешеная динамика и бесшабашность отличали ДнД и обусловили именно такое разделение на классы и именно такую механику.
Конечно же есть сетинги соответствующие духу игры и есть ее пересматривающие. Есть описание параллельного АДнД мира в котором есть АК-74 и лазеры. Но это конечно выглядит убого по сравнению с системами для этого проработанными. Но дух есть. Он в самой механике игры. И он диктует зачастую стиль игры персонажем.
Может поэтому реалистичные игры более сложны, а всякие бездумно-геройские - просты до неприличия.
Цитата(Erl)
если не ошибаюсь, есть спелы, при которых и 20к6 надо кинуть

Есть есть. Но не по 30 раз за сессию и не с самого старта игры.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369564

ВЫдр Отправлено: 5.4.2010, 14:22

Ответов: 28
Просмотров: 3999
Цитата(The_ShadoW)
Я Вам уже в энный раз пытаюсь сказать, что стиль определяется не системой. Если система "общеохватная"

А Я с этим и не спорю. С тем что у "общих" систем стиля нет и быть не может. Но наоборот у систем "специализированных" он как раз есть. И говорим мы о них о всех, раз в вопросе для голосования равно упоминаются как специфичная ДнД, так и "всеобъемлющая" ГУРПС.

Цитата(The_ShadoW)
То есть если мастер в ДнД придумывает такие ситуации, где укрытия важны и естественны (в ДнД для них есть отличные правила, кстати) -- а игроки "типично" бегут в лобовую атаку и получают по голове -- это "игрок виноват"?
Или если игрок в КП сгенерит себе танка (вполне возможно) и попрет лбом на пули с большой вероятностью успеха -- это опять будет "игрок виноват"? Не "прочувствовал" систему?

Сказать можно что угодно. Сказать можно, что и дважды два будет холодильник.
Конечно же есть правила укрытий в АДнД, но в тех же самых "дополнениях", на которые сетовали выше. Есть там и такой урон, который любого танка размажет в кашу. Есть дуэльный кодекс, для очень красивого файта 1 на 1. Но в целом это не отменяет духа и стиля, где у воина зачастую (мы помним фильм "Игроки 2") много хитов, где маги могут выкашивать отряды вражин, где одним броском решают судьбу мелких противников. Это стиль. И его можно конечно повторять силами других систем, но это будет уже только одражание. (Хорошее/плохое - решать по вкусу.)
И в КП можно сгенерить частный случай танка, которого придется держать прикованным к кушетке психиатра, сходящего с ума и ненавидящего все живое. Но и на такого найдется десяток методов и средств подавления его жизнедеятельности, если он попрет в лоб. Таким роль укрытия играет плотность огня и их количество. Но это тоже будет стиль именно КП и никакой другой.

Конечно если ДМ начнет водить КП в стиле АДнД, ставя мелких противников и не давая героям умереть, или наоборот - воспользуется расширенной системой критов из АДнД, чтобы показать как может быть больно, опасно и страшно в фэнтези, то можно приводить эти примеры. Но это лишь частные случаи. Экстремумы своих стилей.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369559

ВЫдр Отправлено: 5.4.2010, 14:03

Ответов: 8
Просмотров: 1388
Мадж оторвался от созерцания указателя и присмотрелся к вознице. Решив, что человек из деревни с подобным названием ему не товарищ, разрешил все-таки себе потешить свое любопытство. Когда тот подъехал поближе, Мадж с равнодушным видом поинтересовался:

- И чего, добр человек, везешь, а по правде даже интереснее - кому,- Мадж ткнул большим пальцем в указатель,- интересно было бы пожалуй узнать какие такие потребности испытывают в тих селах, что тут начертаны. А то уж если совсем по серьезному, то я в Вертоплюево направляюсь поглазеть на гритосочек. Но перед тем посетить какое из тех сел был бы не прочь.
  Форум: Навстречу судьбе  ·  Просмотр сообщения: #369558

ВЫдр Отправлено: 5.4.2010, 13:46

Ответов: 28
Просмотров: 3999
Цитата(The_ShadoW)
*Вам* неважно, или любому игроку мира неважно?


В отдельном случае - никому не важно.
Вот если пули и стрелы, или провалы с обломами посыпятся на игрока с той же или похожей вероятностью, что и успехи - тогда надо будет задуматься о том, что игрок не совсем верно действует по системе. (именно так зачастую и бывает, а вам бы только систему обвинять.)
Если игрок в КП получает пулю за пулей - значит он сам полез без подготовки туда, где пуль многовато, или не совсем верно прочел главу "Пятничной перестрелки", где сказано, что пули разные и летят часто помногу, а в тебе, мясо, всего 12 хитов и попасть в тебя может любой школьник. Естественно там АДнДшник, привыкший бежать в атаку нахрапом, раскинет мозгом по стенам.
Зато в ДнД никто и не задумывается об укрытиях. Укрытием для мага служит воин с тонной хитов, который поднимает щит и "CHAAARGE!!!". И это не "недостаток системы", это и правда система такая. Сделанная для игры в безбашенные зачистки данжонов. И своей цели она достигает так, как ни одна система с нормальным или еще-каким-нибудь-там распределением.
И если есть разные системы для разных стилей и игроков, так может так зачем-то было нужно? Накопать недостатков легко. А я вместо этого предложу вам интересную игру.
Попробуйте защитить своего оппонента. Сыграйте в "адвоката дьявола", прошу вас.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369553

ВЫдр Отправлено: 5.4.2010, 13:02

Ответов: 28
Просмотров: 3999
Цитата(The_ShadoW)
Или может быть дух и стиль изменятся тогда, когда мы возьмем в руки 3d6 вместо d20?

А то как же? Если в одной системе ты Герой, а в другой - вполне реалистичный файтер, например. Если в одной системе у тебя шанс отрубить башку троллю скажем 40%, а в другой 27,5 плюс еще куча разных вариаций, вроде "ранил", "отсек ногу", "оцарапал"... Кому в классической АДнД есть дело до тонкостей? Враг либо умер, либо нет. Если вносить поправки в это - изменится стиль. А если заменить систему так, что вероятности окажутся одинаковыми, и стиль и дух сохранятся - то неважно какими кубиками это бросать.
Цитата(The_ShadoW)
Вообще-то нет

Пардон. "В единичном случае". То есть без рассмотрения способностей и особенностей. Если игрок может получить пулю - он ее рано или поздно получит.
Цитата(The_ShadoW)
нравится принцип возможности встретить динозавра с равновероятными "встречу" и "не встречу"

А вы, я вижу шутник. Как говорил Воланд: "сам собой кирпич никому на голову не свалится". Улавливаешь в чем соль? В каждом отдельном случае игроку не важно прилетела ему в голову пуля или стрела как следствие 19 на д20, или 16 на 3д6. Каждая система рассчитана на свой темп и стиль. И до тех пор пока они игрока удовлетворяют - нет смысла менять механику. В противном случае - проще сменить систему. Вы же почему-то считаете, что система должна нравиться мастеру а на игроков плевать?
Когда в Киберпанке герой с суммой 14+д10 с большой вероятностью отстреливает бегущих статистов (сложность 12) - это напрягает мастера, то почему бы в Темной Ереси игроку не обидеться, что у хорошенько прокачанного Адепта шанс попасть из пистолетика 55%. То есть отстрел даже стоящего на огороде пугала имеет 45%ный шанс на провал. И мастеру казалось это вполне правдоподобным и ненапряжным. И он твердил нам "оцените сам дух игры в 40к"!!!
Разные системы - разные рассказы. В одном врагов ложат пачками, в другой опасаются даже хилого очкарика. И на каждый рассказ есть свой читатель - вот я о чем.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369548

ВЫдр Отправлено: 5.4.2010, 11:54

Ответов: 28
Просмотров: 3999
Цитата(Фех)
Так вот Я не втыкаю, фига ли ты, ВЫдр, советуешь тут в Оружейной

Я, многоуважаемый модератор, ни в коей мере не являюсь пророком игры в "словеску", равно как и не являюсь противником сложных и очень реалистичных систем. И я уж ни в коем случае не "советую". Я спрашиваю. Спрашиваю, чтобы вскрыть и освободить от накопившегося те застоявшиеся нарывы мнений, вопросов, недовольства и слепой уверенности. Спрашиваю там, где вижу, что есть люди, которым это интересно. В которых уже натянули и истончили кожу эти самые невысказанные вопросы. Я конечно заслуживаю несомненной кары за то, что не создаю отдельную ветку, не формулирую заново уже нависший тут вопрос, не довожу страницами обсуждений тему до такого же накала, чтобы наконец-то ,вот так как тут, полились мнения, обсуждения и возражения. Чтобы люди не просто заговорили о двух противопоставленных мнениях, а взглянули шире (если вам конечно интересен полновесный ответ, а не очередное подтверждение некоего вашего безапелляционного мнения).

Но Вы ведь не будете возражать, что система распределения вероятностей, в том виде в котором присутствующие поняли вопрос, просто не существует. Неприменима в единичном случае. Как в том анекдоте про зеленого слона. Вероятность появления которого "сугубо статистически" равна 50%. Либо появится, либо нет. Разве плохо когда игроки и мастера начнут рассматривать эти методы в привязке к игровым системам в более широком понимании этого слова. Вы ведь не станете утверждать, что игра - это только система. И в рассмотрении игры не существенны ее дух и настрой и архетип. Именно к этому я хотел подтолкнуть спорящих здесь: стоит ли вообще расматривать вопрос о превосходстве одной системы над другой, или каждая из них служит своей, отдельной, иной цели? И они стали задавать правильные вопросы. Вот же они.

Цитата(The_ShadoW)
А теперь прошу всех апологетов "соответствия сеттингу" подумать над таким миром, где величины с помехами распределяются линейно. Ну, то есть, события "нормально побриться", "оставить невыбритым поллица", "сбрить всё вместе с кожей", и "случайно перерезать себе горло" являются равновероятными.

Не старайся даже. Мы все все равно не поверим, что ты (и другие нормальные мастера) стал бы прокидывать подобные простые броски, если только игрок не деревянный голем. А более сложные броски - они в чем-то и и приближаются к описанному тобой. Вся "прелесть" вашей нелинейности проявляется только тогда, когда игрок делает десяток одинаковых проверок подряд. А в случае одиночной проверки - наступление любого события равновероятно. И только вы сами как мастер, или такие же игроки-математики, будете знать, что уж шанс вот этого провала был равен всего лишь 1%, а вон тот успех был выстрадан многотрудным выбрасыванием числа 18. Это же такие старания. Действительно для "системы", для "внутреннего, скажем, спокойствия" сильно зацикленного на цифрах мастера, "чтобы игроки не подкопались и не обвинили в чем-то", чтобы сказать "это не я увалил твоего персонажа 10 уровня, а очень реалистичная и грамотная система" - тут и правда вопрос о типе распределения вероятностей имеет смысл. Остальные же мастера никогда не останавливаются перед тем, чтобы подтасовать результат, чтобы модуль продолжался и сохранялась динамика.

Цитата(Erl)
"Ну и как он? Умер?" "Конечно! Топор то отравленный был!"

Жаль, что из шуток такое представление о ДнД перекочевало у многих в уверенность, что там все так и происходит.
Оставили бы уже в покое АДнД. Она ни в коей мере не претендовала на "реализм и достоверность" и этим была любима. Там великие герои сражались с драконами и чудовищами, которых никогда не смог бы одолеть ни один из ваших "реалистичных персонажей".

Цитата(Erl)
дополнение к АДнД2 - players options. Вроде как куча реализма добавилась, да только в сравнении с другой системой (ну для примера хотя бы гурпсы взять) она во-первых, "тяжелее"

Так и подмывает спросить "а ты только читал их или вникал"? Неужели сложно прочитать те же "Сражения и тактику", чтобы потом просто более широко трактовать те же самые заявки игроков? Запомнить какие бонусы полагаются за какие укрытия, и как противники могут сомкнуть щиты? Все "утяжеления" состояли там из кучи (не всегда нужной или опять же "реалистичной" но см. выше) информации, которая советовала как можно в некоторых ситуациях воспользоваться тем же кубиком, вместо того, чтобы ломать голову как ты делал это раньше.

Цитата(Erl)
А как же простите, когда в том же ДнД приходится 3к6 кидать? А то и 5к6, а то и 10к6, а то и еще больше.

В том же ДнД, чтоб неофиты не пугались заранее после твоей непросвещенной тирады, бросают д20. На проверку попадания. А уж в случае успеха берут кубики повреждения. И чем больше их - тем дольше ты качался, старался, думал и шел к этому. И когда ты наконец-то получаешь заветные 5д6 - бросать их тебе несказанно приятно и весело. Не то что бросать надоевшие 3д6 каждый божий день на все - от стрельбы до готовки яичницы.

Цитата(Erl)
Действительно есть универсальные системы, которые можно при необходимости обработать напильником для адоптации под конкретный сеттинг

Зря. Очень зря многие считают, что дух, стиль, настроение и удовольствие можно выпилить из шаблонной, усредненной, универсальной сферически-в-вакуумной болванки.
Если в АДнД ты Великий Герой, способный отсечь голову дракону одним броском д20, то ты пойдешь и сделаешь это, дайте только добраться до этой твари. И умрешь ты как Великий Герой, либо в жестоком сражении от многочисленных ран нанесенных прислужниками зла, или в своей постели, окруженный родственниками и последователями, отравленный неведомым убийцей.
Если в 7м море герои идут вперед на поиски неведомого, пробивая себе дорогу пистолем и верным клинком - трам-тарарам!!! - то они это же и делают, перебирая ногами по скользким и залитым кровью палубам, балансируя на узком краю крыши, или метя в еле видимого противника в темном подземелье при угасающем свете факела.
Если в Киберпанке сложность попадания в тебя, стоящего посреди улицы равна 12, то ты, черт тебя дери, поймаешь свой кусок, панк, и никому уже будет не важно что ты там знал о вероятностях и статистике.

А что такое, например "Мир ГУРПС?" Какими признаками я могу определить "Типичный сеттинг ГУРПС?" Какие книги написаны по этому миру? Кроме нескольких интересных, но многими относимых к другим жанрам. Что есть такого описывающее дух этой системы? Нету? Среднестатистические, хоть и очень реалистичные герои? Бродящие в средненьком шаблонном мире с "отличным нелинейным распределением"? Увольте.
Я и мои игроки лучше будем, сжимая зубы от боли, выписывать финты шпагой и смеяться зверским оскалом в лицо опасностям 7го Моря, будем лезть на баррикады против бронированной киберполиции в Киберпанке, потому что так дальше жить невыносимо и надо черт подери что-то делать и кто, если не мы! Мы будем, молясь богам и сдерживая слезы бессилия, перешагивать через упавшего товарища и, закрывая его собой, до боли и хруста в костяшках рубить, резать и колоть полчища тьмы во имя добра, света и процветания мира в котором мы живем!

Да, все это и многое подобное можно проделывать и в универсальной системе. Но зачем городить огород, если она вот уже есть. И дает нам если не правильную вероятность, то желанную возможность прожить ту жизнь о которой эта система хочет нам поведать. Пожить в той самой доброй или страшной сказке, которую заслоняют нам наши воспитание и знание теории вероятностей и высшей математики с их "нелинейным распределением Гаусса". Я правильно ее назвал?
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369538

ВЫдр Отправлено: 3.4.2010, 23:59

Ответов: 28
Просмотров: 3999
Цитата(Erl)
Усложняем замок (значительно). В ДнД ДС 35, итого шанс удачи 0%

Ты забыл про "натуральную 20".
И да, с точки зрения математики и теории вероятности одни системы больше, а другие меньше, приближаются к реализму.
Но вот в чем и правда беда игр - это в том, что за них зачем-то берутся нерды и ботаны, которым обязательно ж надо перерыть носом всю математику и потешить свое самолюбие выискиванием в ней несоответствий и недостатков.
АУ! Все кто стыдливо начнет обижаться на нелестные эпитеты. Очнитесь. Игра - это не задача по теорверу и не математический этюд. Хватит плакать, что в шахматах нельзя клепать новых юнитов. Выберите одну систему и играйте в свое удовольствие. Сами же знаете, что чем ближе к реализму, тем хуже играбельность, так что и кому вы пытаетесь доказать?
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369337

ВЫдр Отправлено: 3.4.2010, 23:49

Ответов: 11
Просмотров: 1638
Тогда скажу этому своему очень дальнему знакомому, чтобы он как-то передал эти наработки местным админам.
  Форум: Столовая  ·  Просмотр сообщения: #369330

ВЫдр Отправлено: 3.4.2010, 01:02

Ответов: 73
Просмотров: 11194
Цитата(Фех)
Омг... Почему же столько примеров ДнД? Даже тогда ДнД, когда не эльфы и драконы, а таблица Менделеева и проблемы с памятью. Почему эта тупая основанная на как-бы-вкрошить-больше-дмг система вообще вспоминается, когда есть гурпс, которая объяснит любому олуху, что с IQ 10 можно и иметь и не иметь проблем с памятью, знать и не знать принципов построения хим. элементов, иметь способность к математическим расчетам в уме и не иметь ее.

Ругать АДнД - это самое простое. Этим занимаются все. А ты как видно ценитель ГУРПС. Теперь становится ясно, почему у тебя возникает столько противоречий и вопросов в собственных чувствах. Почему бы тебе не взглянуть на тот же ГУРПС критически? Если "Д" слишком проста, то "ГУ" в стремлении к абсолютному и всеобъемлющему идет по пути уж очень неадекватного усложнения.
И, конечно же, искать внятную и логичную завязку на стат в АДнД - это все равно, что учить тригонометрию по рассказу-фэнтези.
Но так же и в ГУРПС - свести и осознать какую-либо абстрактную величину - то же самое, что писать детскую сказку с помощью цитат из Советской Энциклопедии.

А истина лежит как всегда посередине. Заморачиваться подобными вопросами надо ровно настолько, насколько это является проблемой для игроков и мастера. И ровно до тех пор, пока попытки найти ответ не превратятся в такую же проблему.
Может этот вопрос про интеллекты для тебя и не настолько важен, как это кажется по этой теме, но все-таки я скажу.
Систему нужно не только углублять и расширять, как это делает ГУРПС, но и оставлять некоторые аспекты в виде аксиом.

А ты похоже в вопросах ограничительства игроков готов пожертвовать даже самой целью игры.

P.S.: Извините, просто я за что-то все-таки люблю эту простецкую АДнД. Вот и прорвалось такое сумбурное...
Можешь не закрывать тему снова, я больше не буду тут "гадить".
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #369243

ВЫдр Отправлено: 2.4.2010, 19:04

Ответов: 11
Просмотров: 1638
Паранойя паранойя.

Просто чисто случайно один знакомый кума моего дальнего знакомого ;) перевел эту игрушечку на русский и скомпоновал для распечатки. Вот думаю - сказать ему, чтобы он выложил?

Цитата(ТИГРОПАНДА)
А давай, ты просто по этой игре партию поводишь ;)

Это карточная игра. По темпу похожа на подкидного дурака. Не для форума.
  Форум: Столовая  ·  Просмотр сообщения: #369210

ВЫдр Отправлено: 2.4.2010, 16:52

Ответов: 11
Просмотров: 1638
Ну так-то понятно, что форуму ничего не будет. Но через него как по ниточке найдут человека который незаконно саму игру достал, перевел и т д...
  Форум: Столовая  ·  Просмотр сообщения: #369191

ВЫдр Отправлено: 1.4.2010, 22:23

Ответов: 8
Просмотров: 1388
"Ага",- подумал Мадж, шагая по обочине дороги со всей возможной пешей скоростью,- "Ветроплюево какое-то дед припомнил, мужиков пьющих, не-гритосочку какую-то... Знать бы чего такое "гритосочка", а то наговорил чего-то, а чего - непонятно. Ну да ладныть. Ежели там мужики пьют, а девки и правда такие спорченые, то глядишь и можно будет подзадержаться, не то что тут",- Мадж оглянулся на деревню,- "Как я там целых полгода прожил, ума не приложу."
  Форум: Навстречу судьбе  ·  Просмотр сообщения: #368985

ВЫдр Отправлено: 1.4.2010, 22:07

Ответов: 93
Просмотров: 5762
Именно так. И уточнение. Если я не отписываю каждый день "Хочу! Хочу! Хочу!", это не значит, что я не заглядываю в ожидании ответа мастера.
Остальные, думаю, тоже.
  Форум: Порт  ·  Просмотр сообщения: #368979

ВЫдр Отправлено: 1.4.2010, 21:50

Ответов: 112
Просмотров: 9631
Вся опасность состоит всего лишь в моральных неудобствах. Потому что на фоне такой Сью персонажи игроков выглядят откровенными лузерами и неудачниками.
  Форум: Оружейная  ·  Просмотр сообщения: #368976

ВЫдр Отправлено: 1.4.2010, 21:45

Ответов: 11
Просмотров: 1638
У меня собственно вдогонку вопрос по этой игре. Что если бы кто-то вдруг ее перевел и скомпоновав на русском языке в пригодные для печати картинки выложил бы тут?
Что бы ему за это было с точки зрения всяких там авторских прав и прочих законодательств?
  Форум: Столовая  ·  Просмотр сообщения: #368975

ВЫдр Отправлено: 31.3.2010, 18:59

Ответов: 8
Просмотров: 1388
Мадж покосился в сторону звуков и скрипов, да после любопытство взяло верх. Решив послушать хоть самое начало дедовой байки о краях дальних, а при надобности дать деру, он присел на корточки и прищурившись спросил:
- Да когда ты диду там був? Ма быть там и следу от тебя не помнють? Али что там заместь той деревни, что ты был. Чи по правде есть что порассказать-поведать, пень замшелый? Поди там лучше чем тут, и коли б ты там бывал - то глядишь и остался бы. Выходит не бывал ты в тех краях, а токмо гуторишь по старости, али напротив там еще гаже, что ты даж в сей дыре обустроился.
  Форум: Навстречу судьбе  ·  Просмотр сообщения: #368713

Нет новых сообщений  Флудильня (Страниц 1 2 # )
ВЫдр Отправлено: 31.3.2010, 18:46

Ответов: 59
Просмотров: 4739
Зачем же в 10 ходов?
Просто в первом посте несколько вариантов среди которых + и -, потом во втором тоже + и - и вариант вроде "приступить к тяжелой артиллерии", и в третьем. Игрок сам будет решать на каком ходу переходить к делу например. Не исключено, что при выборе минуса в первом ходу, на втором плюсовых вариантов останется один. Или не останется вовсе. Это уж по событию.
  Форум: Навстречу судьбе  ·  Просмотр сообщения: #368709

Страницы: (13) 1 2 3 ... Последняя »
Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Перемещённая тема
Яндекс.Метрика