Игровой ход (по необходимости буду дополнять)
Учитывая, что партия у нас достаточно необычная, я считаю необходимым обратить особое внимание на отыгрыш игровых ситуаций. 1. Мотивы Хочу вас обрадовать, все ваши персонажи влюблены, и это главный побудительный мотив всех действий. В кого - решим в рабочем порядке, кидайте заявки на ФП. Скрывать сей факт или не скрывать, и от кого скрывать - полностью зависит от того, как вы понимаете своего персонажа. Или, по-другому, признаваться или не признаваться, учитывая все трудности, которые возникнут в связи с этим увлечением? Есть и другие мотивы, у каждого персонажа свои. То, к чему он стремится в жизни: богатство, слава, положение в обществе, выгодный брак. Кое-что возникнет и по ходу игры, например, месть, соперничество и т.п. Главное, вы всегда должны представлять мотивы того или иного нестандартного действия (или бездействия) и быть готовы их объяснить. Тут важно различать стандартные действия, то, что делают все и нестандартные. Например, если вас пригласит на званый ужин маркиз де Барбарисс стандартным действием будет принять предложение и приехать, нестандартным – отказаться. С другой стороны, если вас оскорбили, вызов на дуэль – стандартное действие. А вот нарываться на оскорбление, чтобы потом вызвать обидчика на дуэль – нестандартное. В общем, грань довольно тонкая, в сложных случаях будем думать вместе.
2. Продолжительность игрового хода Если персонаж ни с кем из других PC или NPC, управляемых мастером, не взаимодействует, и у него нет особых причин ждать, что в ближайшее время это произойдет, можно описывать его действия продолжительностью до 4 часов. Ночь начинается в 00 часов 00 минут и заканчивается в 8 утра, проходит автоматически для всех, кроме тех, кто запланировал какие-то дела заранее. Таким образом мы получаем утро (с 8 до 12), день (с 12 до 16), вечер (с 16 до 20), поздний вечер (с 20 до 24). Грубо говоря, утром у аристократов принято лениться, писать или управлять хозяйством. День – отличное время для деловых визитов, обедов и т.п. Вечер – время развлечений. Поздним вечером – темно, а освещение не слишком совершенно, поэтому в основном предпочитают занятия, не требующие света. За 4 часа можно успеть сделать только одно дело. Если же, напротив, персонаж знает, что в такое-то время его посетит такое-то лицо, либо сам намеревается нанести визит, он отыгрывает время только до встречи, а далее – начинает взаимодействовать как указано в п. 3. Встреча, разумеется, может быть не только запланированной, но и случайной. Например, прогуливаясь в парке или по бульвару персонаж вполне может встретить знакомых. Перед каждым ходом игрок должен указать, какой временной промежуток он описывает. Все это, конечно, не относится к массовым сценам, где время идет так, как обычно в партиях.
3. Взаимодействие персонажей Отыгрыш взаимодействий возможен в двух вариантах: либо непосредственно в игровой ветке, либо оперативно – по аське, например. Если персонажей всего двое (либо, что то же самое, в сцене участвуют только персонажи двоих игроков и свободные простолюдины) я настоятельно советую второй вариант. То же самое в сценах, где действует только один игрок и присутствует NPC, управляемые мастером.
4 Техника Возможно, это кому-то покажется странным, но я введу ограничение по длине постов: не менее 5 строк. Все что меньше отправится на переплавку. Длиннее – пожалуйста, сколько угодно. Важный момент – не нужно в игровой ветке писать, что персонаж думает, поскольку никто об этом кроме него не знает. Эмоции, отражающиеся в мимике, жестах, голосе, поведении описывать можно и нужно. Постарайтесь писать грамотно. Ошибки бывают у всех, но MS Word прекрасно справляется с большинством из них. Есть некоторая вероятность, что увидев безграмотный текст, я его удалю.
Для памяти (буду дополнять): - Аристократы сами о магазинам не ходят – посылают слуг; - О своих визитах принято сообщать заранее, письмом. Приглашать также принято заранее, тоже письмом; - Придя в чужой дом принято просто войти в переднюю и ждать, пока находящийся там лакей доложит хозяину дома. Тот либо прикажет просить, либо скажет, что не принимает, сославшись на недомогание. - В городе издается газета – листок со всяческими светскими сплетнями и объявлениями. - Мир реальный, так что никакой магии в нем нет. Что не мешает проходимцам утверждать обратное, а простакам в это верить. - Церковь никуда не делась, но подчинена королевской власти. За убеждения никого особенно не преследуют, если, конечно, не орать о них на площадях. |