RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Школа магии Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Классный журнал, Идея и © принадлежат Эслариону
   Сообщение № 1. 16.8.2010, 00:37, Abbat пишет:
Abbat ( Offline )
Странник

*
Падший ангел
Сообщений: 3551
профиль

Репутация: 78
Здесь вся информация по персам.
Слишком долго возиться с таблицами. Поэтому немного упрощаю.

   Сообщение № 2. 12.10.2010, 20:30, celebrin пишет:
celebrin
Киберпсих

*
Магистр
Сообщений: 387
профиль

Репутация: 54
Тьеор дьес Солер`ниан

Полудроу. Чародей.

Сила 10 (0)
Телосложение 12 (1)
Ловкость 15=13+2 (2)
Интеллект 16 (3)
Мудрость 14 (2)
Харизма 18=16+2 (4)

Начальные хиты: 24
Ранен при хитах: 12
Возможных исцелений в день: 7
Количество восстанавливаемых исцелением хитов: 6

КД=13
Стойкость=11
Реакция=13
Воля=16

Тренировка: Магия, Проницательность, Переговоры, Запугивание
Предыстория: тренировка Выносливости
+2 Акробатика (Лов)
+0 Атлетика (Сил)
+2 Внимательность (Мдр)
+2 Воровство (Лов)
+6 Выносливость (Тел)
+11 Запугивание (Хар)
+4 Знание улиц (Хар)
+4 История (Инт)
+9 Магия (Инт)
+4 Обман (Хар)
+9 Переговоры (Хар)
+2 Подземелья (Мдр)
+2 Природа (Мдр)
+7 Проницательность (Мдр)
+4 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Целительство (Мдр)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Транс:
Вместо сна полудроу входит в медитативное состояние, называемое трансом. В этом состоянии вам нужно потратить лишь 4 часа, чтобы получить те же преимущества, что получают другие расы от 6-часового отдыха. Находясь в трансе, вы всё осознаёте и замечаете приближающихся врагов и прочие события как обычно.

Связь с Лолт:
Один раз в сцену вы можете использовать или Облако тьмы или Тёмное пламя.

Облако тьмы
Вас заслоняет облако тьмы, но вы сквозь него можете видеть.
На сцену Малое действие
Ближняя вспышка 1
Эффект: Этот талант создаёт облако тьмы, существующее до конца вашего следующего хода. Облако блокирует линию обзора для всех существ кроме вас. Все существа кроме вас, находящиеся полностью в облаке, считаются слепыми.

Тёмное пламя
Цель окружает колеблющееся фиолетовое сияние, облегчающее попадание по ней.
На сцену Малое действие
Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма (+4) +2 против Реакции
На 11 уровне бонус увеличивается до +4, а на 21 уровне до +6.
Попадание: До конца вашего следующего хода все атаки по цели имеют боевое превосходство и цель не получает преимуществ от невидимости и покрова.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

ЧЕРТЫ

Астральное Пламя
Требования: Лов 13, Хар 13
Выгода: Вы получаете бонус черты +1 к броскам урона, когда используете талант с ключевым словом «излучение» или «огонь».
На 11 уровне этот бонус увеличивается до +2. На 21 уровне он увеличивается до +3.

   Сообщение № 3. 12.10.2010, 21:56, Heavymetal_man пишет:
Heavymetal_man
водитель d&dлёта

*
архимаг
Сообщений: 2663
профиль

Репутация: 94
Ласло Пиндудл

Полурослик. Чародей.

Сила 10 (0)
Телосложение 13 (1)
Ловкость 17=15 +2 (3)
Интеллект 14 (2)
Мудрость 13 (1)
Харизма 20=18 +2 (5)

ХП 25
Ранен 12
Лечений в день 7
Размер лечения 6

КЗ 13
Стойкость 11
Реакция 13
Воля 17

Тренировка: Магия, Переговоры, Обман, Выносливость
Пердыстория: Скрытность
+5 Акробатика (Лов)
+0 Атлетика (Сил)
+1 Внимательность (Мдр)
+5 Воровство (Лов)
+6 Выносливость (Тел)
+5 Запугивание (Хар)
+5 Знание улиц (Хар)
+3 История (Инт)
+8 Магия (Инт)
+10 Обман (Хар)
+10 Переговоры (Хар)
+1 Подземелья (Мдр)
+1 Природа (Мдр)
+1 Проницательность (Мдр)
+3 Религия (Инт)
+8 Скрытность (Лов)
+1 Целительство (Мдр)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТІ

Смелость:
Вы получаете расовый бонус +5 к спасброскам от страха.

Ловкая реакция:
Вы получаете расовый бонус +2 к КД против провоцированных атак.

Второй шанс:
Вы можете использовать Второй шанс как талант на сцену.

Второй шанс
Удача и небольшой размер объединяются, вместе работая вам на пользу, и вы избегаете атаки врага.
На сцену
Немедленное прерывание Персональный
Эффект: Когда атака поражает вас, заставьте врага снова бросить атаку. Враг использует результат второго броска, даже если он ниже.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Дикая душа:
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, бросьте к10, чтобы определить тип урона.
К10 Тип урона
1 Звук
2 Излучение
3 Кислота
4 Некротическая энергия
5 Огонь
6 Психическая энергия
7 Силовое поле
8 Холод
9 Электричество
10 Яд
Вы получаете сопротивляемость 5 этому типу энергии до конца своего следующего продолжительного отдыха. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 на 11 уровне и до 15 на 21 уровне.
Пока у вас есть сопротивляемость этому типу урона, ваши магические таланты игнорируют сопротивляемость цели этому типу урона, не превышающую значение вашей сопротивляемости.

Освобождённая сила:
Если вы выбрасываете на кубике «20» при броске атаки магическим талантом, вы сдвигаете цель на 1 клетку и сбиваете её с ног после применения остальных эффектов атаки.
Если вы выбрасываете «1» при броске атаки магическим талантом, вы должны оттолкнуть всех существ, находящихся в 5 клетках от вас, на 1 клетку.

Хаотичная вспышка:
Ваш первый бросок атаки во время каждого вашего хода определяет выгоду, которую вы получаете в этом раунде. Если вы выкидываете чётное число, вы получаете бонус +1 к КД до начала своего следующего хода. Если вы выкидываете нечетное число, вы совершаете спасбросок.

Хаотичная сила:
Вы получаете бонус к броскам урона магических талантов, равный вашему модификатору Ловкости. (+3) Этот бонус увеличивается до модификатора Ловкости + 2 на 11 уровне и до модификатора Ловкости + 4
на 21 уровне.

ЧЕРТЫ

Энергия Клинка Чародея
Требование: Чародей
Преимущество: Когда вы используете любой дальнобойный атакующий талант через кинжал, вы можете использовать этот талант как рукопашную атаку. Если вы делаете это, дистанция таланта становится равной вашей рукопашной досягаемости.


   Сообщение № 4. 13.10.2010, 09:25, Riph пишет:
Riph
Странник

*
Маг
Сообщений: 320
профиль

Репутация: 7
Маруол

Человек, колдун

Сила 10 (0)
Телосложение 12 (1)
Ловкость 10 (0)
Интеллект 13 (1)
Мудрость 11 (0)
Харизма 15=13+2 (2)
Хитов: 24
Ранен: 12
Исцелений на день:7
Хитов за исцеление: 6

КД: 11 = 10+1(инт)
Стойкость: 12 = 10+1(тел)+1(рас)
Реакция: 13 = 10+1(инт)+1(рас)+1(клас)
Воля: 14 = 10+2(хар)+1(рас)+1(клас)

Тренировка: Запугивание, Знание Улиц, Магия, Обман, Проницательность
Предыстория: +2 обман, +2 знание улиц
+2 Акробатика (Лов)
+2 Атлетика (Сил)
+2 Внимательность (Мдр)
+2 Воровство (Лов)
+3 Выносливость (Тел)
+7 Запугивание (Хар)
+9 Знание улиц (Хар)
+4 История (Инт)
+7 Магия (Инт)
+9 Обман (Хар)
+4 Переговоры (Хар)
+2 Подземелья (Мдр)
+2 Природа (Мдр)
+5 Проницательность (Мдр)
+4 Религия (Инт)
+2 Скрытность (Лов)
+2 Целительство (Мдр)


КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Жгучий взгляд:
Вы знаете неограниченное заклинание Жгучий взгляд.

Жгучий взгляд Атака колдуна (фейского) 1
Вы пристально смотрите на врага, и ваши глаза быстро мерцают сверкающими красками. Противник поддаётся вашему ментальному контролю, и вы исчезаете из его поля зрения.
Неограниченный Инструмент, Магический, Очарование,
Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Харизмы (+2) и вы становитесь невидимым для цели до начала своего следующего хода.
На 21 уровне урон увеличивается до 2к6 + модификатор Харизмы.

Туманный шаг:
Туманный шаг — предмет вашего договора. Вы мгновенно становитесь серебристым туманом, протекающим небольшое расстояние, и вновь становитесь самим собой, что позволяет вам сбежать или совершить манёвр, чтобы подготовить смертельную атаку.
Когда хиты противника под вашим Проклятьем колдуна уменьшены до 0 или ниже, вы можете немедленно телепортироваться на 3 клетки свободным действием.

Мистический заряд
Все колдуны обладают неограниченным талантом мистический заряд. Этот талант может использоваться в качестве стандартной атаки. Кроме него вам достаётся ещё один неограниченный талант, определяемый вашим
Договором колдуна.

Мистический заряд Атака колдуна (любого) 1
Вы запускаете заряд тьмы, потрескивающий мистической энергией в своих врагов.
Неограниченный Инструмент, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Атака: Харизма (+2) против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Харизмы (+2).
На 21 уровне урон увеличивается до 2к10 + модификатор Харизмы.
Особенность. Этот талант считается стандартной дальнобойной атакой. Когда талант позволяет вам совершить стандартную дальнобойную атаку, вы можете использовать этот талант.

Первый выстрел
Если никто из ваших союзников не находится к цели ближе чем вы, то вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойной атаки по этой цели.

Проклятье колдуна
Один раз в ход вы можете малым действием наложить Проклятье колдуна на ближайшего врага, которого вы способны видеть. Проклятый противник более уязвим к вашим атакам. Если вы попадаете по проклятому противнику атакой, то наносите дополнительный урон.
Вы определяете, наносить ли дополнительный урон после броска урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон один раз в раунд, так что если в этом раунде вы уже нанесли дополнительный урон от Проклятья колдуна, то больше не сможете его причинить до начала своего следующего хода.
Эффект Проклятья колдуна длится до конца сцены, или пока хиты жертвы не уменьшаться до 0 или ниже.
Вы можете насылать проклятья на разных противников по ходу сцены; каждое проклятие требует использования малого действия. Вы не можете наслать Проклятье колдуна на существо уже проклятое вами или находящееся под Проклятьем колдуна другого персонажа.
С развитием в уровнях, наносимый вами дополнительный урон растёт:
1—10 +1к6
11—20 +2к6
21—30 +3к6

Шаг в тень
Если вы в свой ход переместились как минимум на 3 клетки с места, в котором находились в начале хода, вы получаете покров до конца своего следующего хода.

ЧЕРТЫ

Мастер На Все Руки
Требование: Инт 13
Выгода: Вы получаете бонус черты +2 ко всем проверкам нетренированных навыков.

Человеческая Непоколебимость
Требование: Человек
Выгода: Вы получаете бонус черты +1 к спасброскам.



   Сообщение № 5. 13.10.2010, 16:35, Безликий пишет:
Безликий
Великий нищий



Исчадье Ада
Сообщений: 2889
профиль

Репутация: 22
Эол

Дэв. Волшебник.

мудрость – 14=12+2 (2)
интелект – 18=16+2 (4)
сила 6 (-2)
ловкость 12 (1)
телосложение 10 (0)
харизма 10 (0)
Хиты: 20
Ранение: 10
Исцеление: 5
Исцелений/день: 6

Класс доспеха: 10+4=14
Стойкость: 10
Рефлексы: 10+4= 14
Воля: 10+2+2=14

Тренировка: Магия, Проницательность, Переговоры, Природа
+1 Акробатика (Лов)
- 2 Атлетика (Сил)
+2 Внимательность (Мдр)
+1 Воровство (Лов)
+0 Выносливость (Тел)
+0 Запугивание (Хар)
+0 Знание улиц (Хар)
+6 История (Инт)
+9 Магия (Инт)
+0 Обман (Хар)
+10 Переговоры (Хар)
+2 Подземелья (Мдр)
+7 Природа (Мдр)
+7 Проницательность (Мдр)
+6 Религия (Инт)
+1 Скрытность (Лов)
+2 Целительство (Мдр)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТІ

Астральное величие:
Вы получаете бонус +1 ко всем защитам от атак, сделанных ранеными существами.

Астральная сопротивляемость:
Вы получаете сопротивляемость урону некротической энергией и урону
излучением, равную 5 + 1/2 вашего уровня.

Бессмертное происхождение:
Ваша душа родом из Астрального моря, так что для эффектов, полагающихся на происхождение существ, вы считаетесь бессмертным существом.

Память о тысяче жизней:
Вы получаете талант Память о тысяче жизней.

Память о тысяче жизней
Призрачные воспоминания о ваших прошлых жизнях помогают вам в этой.
На сцену
Не действие Персональный
Триггер: Вы совершаете бросок атаки, спасбросок, проверку навыка или проверку параметра и недовольны результатом
Эффект: Вы добавляете 1к6 к броску, вызвавшему срабатывание.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Незначительное волшебство
Незначительное волшебство это простые заклинания, которые вы получаете на 1 уровне. Вы можете использовать Призрачный звук, Руку мага, Свет и Фокус как неограниченные таланты.

Призрачный звук Незначительное волшебство
Вы за мгновение ока создаёте нереальный звук, исходящий откуда-то недалеко.
Неограниченный ✦ Иллюзия, Магический
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Один предмет или свободная клетка
Эффект: Вы извлекаете из цели звук, тихий как шёпот или громкий как крик или звуки сражающегося существа. Вы можете создать звуки без голоса, такие как звон мечей, позвякивание доспехов и царапание камня. Если вы шепчете, то можно шептать настолько тихо, что это услышат только существа, находящиеся по соседству с целью.

Рука мага Незначительное волшебство
Вы указываете на предмет, и призрачная парящая рука поднимает предмет в воздух, и перемещает его, куда пожелаете.
Неограниченный ✦ Магический, Призывание
Малое действие Дальнобойный 5
Эффект: Вы призываете призрачную парящую руку в свободном пространстве в пределах дальности. Рука поднимает, перемещает или манипулирует с соседним предметом, весящим не более 9 килограмм (20 фунтов) и может переместить его не больше чем на 5 клеток. Если вы при использовании этого таланта держите в руках предмет, то рука может переместить его в рюкзак, карман, ножны или другой подобный контейнер и тут же переместить один предмет, носимый или несомый где-нибудь на вашем теле в вашу руку.
Действием движения можно переместить руку на расстояние 5 клеток. Свободным действием можно заставить руку выронить несомый предмет, а малым действием можно заставить руку поднять другой предмет или манипулировать им.
Поддержание малым: Вы можете поддерживать руку сколько угодно.
Особое: Одновременно может существовать только одна такая рука.

Свет Незначительное волшебство
От взмаха руки на конце вашего посоха, на другом предмете или в недалёком пространстве появляется яркий свет.
Неограниченный ✦ Магический
Малое действие Дальнобойный 5
Цель: Один предмет или незанятая клетка
Эффект: Цель начинает ярко светиться. Свет заполняет клетку цели, а также все клетки, находящиеся в пределах 4 клеток от неё. Свет держится 5 минут. Погашение вами такого света — свободное действие.
Особое: Можно иметь активным только один свет. Если вы создаёте новый, то предыдущий свет исчезнет.

Фокус Незначительное волшебство
Вы показываете занятный магический фокус, такой как создание танцующего огонька, оживление увядшего цветка, исчезновение монетки или подогрев холодного напитка.
Неограниченный ✦ Магический
Стандартное действие Дальнобойный 2
Эффект: Используйте это незначительное волшебство для выполнения одного из нижеперечисленных эффектов:
✦ Перемещение до 450 грамм (1 фунта) материи.
✦ Создание безвредного чувственного эффекта, такого как сноп искр, дуновение ветра, отголоски музыки или сильный запах.
✦ Изменение цвета, очистка или загрязнение предметов объёмом 30 кубических сантиметров (1 кубический фут) на срок до 1 часа.
✦ Мгновенное воспламенение (или тушение) свечи, факела или небольшого костра.
✦ Охлаждение, нагревание или изменение вкуса до 450 грамм (1 фунта) неживой материи на срок до 1 часа.
✦ Создание небольшой метки или символа на поверхности на срок до 1 часа.
✦ Создание из ничего небольшого предмета или изображения, существующего до конца вашего следующего хода.
✦ Сотворение маленького предмета в руке невидимым до конца вашего следующего хода.
Ничто из того, что вы создаёте этим незначительным волшебством, не может наносить повреждения, служить оружием или орудием труда и затруднять действия другого существа. Эта магия не может дублировать эффекты других талантов.
Особое: Одновременно можно иметь вплоть до трёх эффектов фокуса.

ЧЕРТЫ

Ритуальный Заклинатель
Требование: Тренированная Магия или Религия
Выгода: Вы можете изучать и выполнять ритуалы своего уровня и ниже. Смотрите 10 главу для информации по приобретению, изучению и выполнению ритуалов. Несмотря на то, что некоторые ритуалы используют такие навыки как Целительство или Природа, навык Магия или Религия необходим для понимания того, как ритуалы выполнять.

Мощное Перерождение
Требование: Дэв
Преимущество: Когда ваши хиты опускаются до 0 или ниже, вы получаете до конца сцены бонус +2 к броскам атаки и урона.



   Сообщение № 6. 17.10.2010, 14:47, Драго пишет:
Драго ( Offline )
Dragon Paladin

*
Творец
Сообщений: 4563
профиль

Репутация: 88
Кронвег


   Сообщение № 7. 19.10.2010, 18:11, Эсларион пишет:
Эсларион ( Offline )
Странник

*
Сочинитель
Сообщений: 877
профиль

Репутация: 29
Эсларион

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Школа магии | Следующая тема »

Яндекс.Метрика