RPG-ZONE
Новости Форумы Путеводитель FAQ (RPG) Библиотека «Пролёт Фантазии» «Штрихи Пролёта» Дайсы
>  Список форумов · Кладбище · Городское кладбище · Терра Регнум. Шествие Королей Здравствуй, Гость (Вход · Регистрация)
 
 Ответ
 Новая тема
 Опрос

> Информация , технологии
   Сообщение № 1. 25.7.2011, 21:56, SoliD пишет:
SoliD ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 95
профиль

Репутация: 6
Здесь все общее.

Общая информация о землях

Свернутый текст
Когда-то давно две огромные цивилизации боролись за главенство на этом континенте. Но это было до поры, до времени, когда вспыхнула революция в Пиниарнии(закрытом и успешном государстве), которое погрузило континент в крах науки и изобретений и повлекшее за собой развал Империи, которая подобно Византии развалилась на Новую и Старую. Там льется кровь братьев, сыновей и отцов. Там идет тяжелая гражданская война с переменным успехом.
Королевство ужасно сильно ослабло. Доселе гордый город Траст-капитолий западных земель, утопающий в роскоши и довольстве, скатился далеко вниз. Король погиб, принц пропал. На троне восседает регент и метит в короли. Лорды земель или разбежались, или погибли. Наступают новые времени, для новых владык и управленцев.

Западнее Королевства лежат Земли Гарта. Неожиданно, бандитское государство, созданное давным-давно неким проходимцем и вором Гартом, который сумел сколотить армию и объявить участок суши своим, справилось с кризисов довольно неплохо. Жизнь воров и убийц в нем практически не поменялась – те же самый разбои, грабежи и убийства в соседних землях только усилились с ослаблением других государств. На нынешний момент на территории Гарта есть два города: Гарт и Кадыр. В Гарта активно ведется торговля, есть ремесленники. Кадыр – в основном плацдарм для грабежей, рынок рабов и вербовочных пункт головорезов. Правителем является один из потомков великого Гарта.

Южное королевство раньше было слабым и лишь начинало крепнуть в своей боевой силе. За годы тираний и войн - междоусобиц про эти земли как-то позабыли и, благодаря торговле и ремеслу, теперь Южное княжество – оплот доблести, мастерства, силы и науки. Правда им пришлось захлопнуть все свои границы, кроме водной. Теперь сведений из этого государства поступает крайне мало.

Серитан практически не изменился. Из-за полных финансовых вливаний со стороны элиты всего Регнума, это маленькое государство сохранило нейтралитет и силу. Войско состоит исключительно из наемников, имеющих очень приличное жалование и оборудование. Этот район пляжно-горный с кучей полезных источников и всевозможной ифраструктурой. Доступ в эту провинцию ограничен практически полностью.

На севере материка пролегла обширная земля и пустыня под названием Маурская степь. Там до сих пор правят маленькие княжки, идет постоянное кочевание племен. Конница степи осталась одной из самых докучливых проблем земель Королевства. Поговаривают, что где-то в центре степи растет величественное многовековое дерево, которое обладает магическими свойствами. Но возможно это просто профонация.

Чуть западнее Маурской степи всеже образовалась на берегу моря небольшое Ханство, где правит в свое удовольствие султан. Он ведет свои дела небрежно и особо не встревает в политическую деятельность, так как ему хватает набегов из степи и близкого расположения Гарта. Единственное, что развито у хана хорошо – наука.

Бывшая оплотом науки, изобретений и свобод, Республика Пиниарния в данный момент переживает не лучшие времена. Революция сильно ослабила военные силы, многие светлые умы погибли или сбежали. Постоянные набеги кочевников и внутренняя дестабилизация потихоньку сводят великие земли в бездну. Возможно в ближайшее время республика расколется на кучу осколков без централизованного управления. Но по-прежнему в Пиниарнии обучают самых мощных агентов.


Аскенги были бродячими переселенцами На протяжении веком в их жилищах рыскали шпионы инквизиции, их жилища сжигали карательные отряды и изничтожали любого, у кого хоть немного проявятся магические способности.. На данный момент к ним часто заглядывают вестники из Святой земли, неся за собой смерть «неверным» учению антимагии.

Забытые земли - кладезь экспы для воинов, ибо там водятся всяко-разные монстры, твари, орки, тролли и другая живность, которая любит воевать. За грядой полагают, что есть даже орочье государство. но пока там никто не был, так как перебраться за орочью гряду никто не смог. Ранее Империя тратила большое количество войск для отражения атак орков, также помогали наемники из Пиниарнии.. Теперь орочья проблема – проблема Серитана и бывшего Королевства с Святой землей. Иногда большие группы прорываются и в Пиниарнию и в земли Аскенгов.

Старая и Новая Империя – осколки доселе мощной и могущественной страны. В данном отрезке времени там бушует гражданская война с переменным успехом. Старая империя в основном использует свои знания и умения в изобретательстве, а Новая устремила свой взгляд на магию. Из-за этого у Новой Империи возникли разногласия со Святой землей в прошлом которая была инквизицией под тенью Империи).

Святая земля. Ох уж эта Святая земля. В прошлом борцы с магией и всеми магами теперь отделились от Империи и ведут свою линию политики. Их не сдерживают теперь законы и им не приходится проводить обязательный суд перед сожжением подозреваемых в магии. Их воины похожи на элитарные боевые единицы. Их сложно убить. Лучше не имеет никаких дел со Святой землей, они просто фанатики своего дела.

Ведьмины топи и Земли болот – гиблое место, где очень мало смельчаков поселенцев.

Гномы не изменили своей политики. Они ненавидят всех и вся. Они не терпят людей и презирают их никчемность. Они были счастливы наблюдать за падением Империи и растлением Пиниарнии. Могущество их оружия не подвергается сомнению. Они даже подорвали небольшую гряду, чтобы отделить свои земли от основного материка. Единственная проблема гномов – их феодальная общность. Их тейги воюют с собой с начала времен, они с неохотой, но все же торгуют с людьми.

Пологие холмы- большие земли, слабозаселенные фермерами. Также там можно встретить представителей различных государств. Эти земли – пристанище темных и серых личностей.

Непризнанная территория – развалины, гарь и пепелища небольшой империи, уничтоженной гномами. Они не очень радуются соседям, особенно если те начинают посягать на ресурсы Гномьих гор. На данный момент на непризнанных землях плодятся фермы, торгующие с гномами едой.

о.Сказок – небольшой остров. Туда обычно не суются, так как у острова плохая репутация, хотя почему никто толком объяснить не может.

о-ва Рагнарок. Пиратское пристанище. Множество мелких островов, на которых удобно скрываться.



о.Портерго – неисследованная территория.

О.Стволов – густолиственный остров, туда никого исследовать еще не посылали.



Длительность хода


Ход в игре равен 2ум неделям. За это время разрешается поучаствовать лордом в одном[/B] приключении.

[b]Исследование территорий


Чтобы исследовать территорию, необходимо послать в координаты на карте минимум 10 человек, будь то воины или простые крестьяне. При этом есть выбор - посылать с ними Лорда или нет. Если Лорд с ними, то реакции на эвенсы, если таковые есть, будут отыгрываться напрямую. Если нет - отыгрыш решают кубы и те, кого вы послали. Естественно имейте в виду, что выжить крестьянам намного сложнее, чем воинам в каких-либо ситуациях.
С вероятностью 80-90% если ничего не произошло, тормозящего процесс исследования, то территория будет разведана.


Передвижения по карте мира

Движение до границы своей земли - 1 неделя пешим, 0.5 недели на лошади.
Движение в город Траст 1ход. И только в конце 2 хода пешие вернутся в свой город и будут доступны для хода только в 3й ход.
Тяжелые машины движутся медленнее, отряд движется со скоростью самого медленного юнита.
Отряд должен брать с собой провизию.

Ресурсы

Каждый рабочие руки могут произвести с вероятностью 60% 1 ед. ресурса, будь то пища, дерево или камень.
1 пища тратится каждый ход на поддержание жизни 10 человек населения(считаются раб руки и боевые единицы)
Производство ресурсов в спец.зданиях(кузницах,столярных, мастерских) зависит от сложности предмета, мастерства специалиста, уровня технологий и удачи.

Редкие ресурсы(сахарный тростник, мед, торфяник и многое другое) есть вероятность разведать и в будущем наладить добычу.

Уровень специалистов/воинов.

Гражданские: новичок, подмастерье, мастер, специалист
Военные: новобранец, ополченец, регуляр, сержант

Есть и более сильные единицы.
Лорды начинают со знания военного искусства регуляр, если не выбран модификатор военного искусства.


Лорды

Лорды являются главной фигурой игры. В основном через них могут решаться все политические споры(хотя это можно делать через дипломатов, давая им задания).
Лорды по военной мощи приравниваются к единицам регуляр.

Генережка тех. характеристик лордов:

Лорд может выбрать любой доспех не лучше пластинчатого из железа.
Любое оружие, каким ему нравится пользоваться.
Также игрок должен выбрать основную черту, которая будет лучше, чем у других.
Будь-то военное искусство(плюсы в борьбе), обаяние(плюсы в дипломатии), интеллект(бонусы в науке и мышлении).
Можно взять и что-нибудь конкретное. К примеру скрытность( дает бонус камуфляжа)

   Сообщение № 2. 2.8.2011, 14:44, SoliD пишет:
SoliD ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 95
профиль

Репутация: 6
Здания

Абмар\склад - стоит 8 дерева,строит 4 рабочими, строится 2 хода. Помогает хранить запасы еды так,что вероятность кражи или поедания грызунами становится минимальна.

Частокол простейший - за 1 ход рабочие в числе 5 человек строят частокол,которые помогает охранять поселение, уменьшает вероятность проникновения незамеченным в поселение, также влияет на тактическое положение при обороне. Частокол стоит 10 дерева, высота 1.2метра. Сломать несложно.

Частокол улучшенный - за 2 хода рабочие в числе 10 человек строят частокол,которые помогает охранять поселение, уменьшает вероятность проникновения незамеченным в поселение, также влияет на тактическое положение при обороне. Частокол стоит 20 дерева, высота 3 метра. Сломать не так просто.

Сеть деревянных простых постов - за 2 хода рабочие в числе 15 человек строят дозорные башни вокруг частокола(или по периметру деревни). Сильно увеличивает вероятность заметить врага, дает бонус, если есть лучники при обороне. Башни стоят 30 дерева, высота 4.5 метра.

Гончарная мастерская - постройка 3 хода. Стоит 10 камня, 15 дерева. 6 рабочих. Возможна постройка при наличии ресурса "глина". Ресурс может быть как на территории земель,так и может доставляться по договору торговли. Гончарная мастерская производит 1 ед. товара на продажу за 1 ход. За 2 хода единовременно может увеличить влиятельность на ваше поселение(при этом товар как бы производится на поселение). В работе занято два человека. Гончар и помощник (помощник считается не специалистом а стандартным рабочим)

Ров поселения - постройка 2 хода. 30 рабочих рук. 6 единиц камня.
Роется яма, наполняется частично водой.Ров получается в три метра шириной и два метра глубиной. Еще сильнее снижает вероятность незаметного проникновения, повышает уровень защиты поселения.

Таверна - 15 дерева, 10 камня.3 хода. 6 рабочих. В ней работает трактирщик. Требует 2-10единиц пищи, ресурс пиво,вино и т.д. если есть. Дает плюсы к влиятельности и лояльности и случайные встречи.

Кузница - 10 дерева, 15 камня, 5 железа, оборудование кузницы(покупается в городе или находится).4 хода, 7 рабочих. В нем работает 1 кузнец+1 слуга

Столярная - 20 дерева, 5 камня, 5 железа, оборудование столяра(покупается в городе или находится).4 хода, 7 рабочих




// Любые другие здания будут появляться соответственно веткам развития(чертежам). Отображаться будут индивидуально.

   Сообщение № 3. 13.8.2011, 15:24, SoliD пишет:
SoliD ( Offline )
Странник

*
Посвященный
Сообщений: 95
профиль

Репутация: 6
Внимание!

Каждые 12 ходов идет смена сезонов зима/лето. В чем отличие: Зимой проще добывать лес/камень, Летом еду/железо.

Зимой:
Еда вероятность добычи одним рабочим снижается до 50%.

0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей);
« Предыдущая тема | Терра Регнум. Шествие Королей | Следующая тема »

Яндекс.Метрика