Рпг-системаСистема - это правила. Правила, по которым будем играть. Это то, что не позволит превратить игру в соревнование двух или нескольких мега-крутых персонажей, чьи хозяева впервые участвуют в фрпг и поэтому искренне считают, что самое главное - это сделать своего персонажа не просто архимагом, способным взглядом разрушить целый мир, но ещё и универсальным воином, способным учёным да и вообще...
Словом, речь идет о недопущении откровенного манча, о добавлении в игру целей и мотиваций и о многом-многом другом.
Первый взгляд: РСКРСК - или "Расовый спецкомплект"– это набор сведений о мире, адаптированный для определенной расы: география, религия, взаимоотношения с другими народами и племенами, социальное устройство общества, политическая ситуация.
Представьте себе, что те знания и данные о мире, которые сейчас есть у вас, представлены в кратком изложении в отдельном текстовом файле. Такой же файлик есть для представителя первобытного племени Африки, для аборигена Австралии, для коренного индейца...
Согласитесь, что все они будут разными: начиная от географии, религии и кончая традициями, культурой и мифологией.
РСК - это тоже самое, вот только для эльфов, гномов и прочих, прочих представителей разнообразной жизни Таллии.
Прочитали такой вот "сценарий" и вы уже в курсе всего - откуда есть-пошла ваша раса, что было в ее истории, как вы относитесь к другим, какие у вас есть традиции... Словом много чего полезного. Даже бонусы, недостатки и специальные навыки расы....
После того, как вы создадите персонажа, Мастер вышет вам спецкомплект, написанный специально для вашей расы.Взгляд второй: бонусы, навыки, недостатки.Коренные расы и народы Таллии имеют ряд особенных преимуществ.
Во-первых, это расовые бонусы - т.е. прирождённые таланты. Каждый народ имеет не более трёх бонусов, которые сразу же заносятся в профиль игрока (в поле "Навыки и умения"). Какие могут быть бонусы? Ночное зрение, долголетие, регенерация. и т.п.. Согласитесь, что не таким уж немощным и беззащитным будет вновь созданный персонаж, если сразу получит такие вот "Подарки".
Во-вторых, игрок может выбрать навыки, которыми обладает его персонаж на момент вступления в игру. Тут список довольно обширен - есть боевые, социальные, научные, профессиональные, шпионско-воровские, спортивные... Каких только нет!
Но помимо тех 15 навыков, которые может выбрать сам игрок, есть ещё и "подарочные", доставшиеся ему как и бонусы - просто так. Только потому, что игрок выбрал ту или иную расу для своего персонажа.
Приведу пример из РСК тайлов-воинов:
Цитата
Расовые навыки: Смертельное касание – альдаргалы умеют, прикоснувшись к определенной точке на теле существа, причинить боль, заставить потерять сознание или убить. Однако, этот навык может применяться лишь с третьего уровня и при условии, что персонаж владеет навыками «анатомия» и «знание монстров».
С первого уровня: Малое и среднее холодное оружие, броня, камуфляж.
Для не-воинов есть другие особые навыки.
В данном примере "Смертельное касание" - это уникальный навык, которым обладают только Тайлы. Три остальных - как бы подарки.
Ну и в-третьих, существуют недостатки. Согласитесь, они есть у всех - идеальных людей (а также гномов, эльфов, вампиров, драконов и прочих) не бывает. Но не спешите паниковать или грустить. Выбрав для своего персонажа недостаток, вы можете добавить ему бонус. Вот такой баланс. Но и это еще не все. Выбрав недостаток, вы можете добавить бонус "Дополнительные пять навыков" - согласитесь, для начала совсем неплохо. Пример недостатков привести несложно: гордость, альтруизм, бестактность, любопытство, обет и т.д. У тех же тайлов-воинов, к примеру, расовый недостаток следующий:
Цитата
Расовые недостатки: Ответственность (каждый альдаргал чувствует огромную ответственность перед своим предком и народом, это не позволяет ему поступать недостойно)
Взгляд третий: магия и мана.А как же все обстоит с самым интересным и захватывающим в фэнтези? С магией?
Все довольно-таки просто.
Основой энергии мира является мана. Она пронизывает всю материю мира, связывая его и питая. В свободной форме не существует. Высвобождаясь из материи, в которую была заключена, мана вызывает энергетический всплеск, который можно направить на реализацию какого-либо действия. Такое действие называется магическим.
Пропуская всю теорию магии, изложенную в полном тексте РПГ-системы, перехожу сразу к практическому применению этой теории.
Создавая персонажа, вы можете выбрать для него одну из магических школ: боевую, вызова, иллюзий, исцеления, некромантии и погоды. Это будет означать, что ваш персонаж сможет применять ЛЮБОЕ заклинание этой школы, если, конечно, будут выполнены следующие три пункта:
- у вашего персонажа хватит маны на заклинание (в противном случае вы можете получить весьма нежелательный эффект...)
- у вас, как игрока, хватит фантазии на то, чтобы придумать это заклинание (а также на то, чтобы свести затраты маны к минимуму. В полном варианте РПГ-системы, в главе "Магия" обо всем этом очень подробно написано).
- у вашего персонажа будут навыки, необходимые для той или иной школы.
Поясню последний пункт. Так, для боевых магов важны военные навыки: тактика, организация засад и пр.; для магов, использующих вызов, необходимы знания о строении вселенной и по теории магии; иллюзионистам не выжить без актерского мастерства и навыка представлений; маги-лекари должны знать медицину, травоведение, алхимию (для изготовления лекарств), обладать навыками общения, убеждения; некроманты, кстати, также должны иметь представление об анатомии и медицине, чтобы разбираться в строении тела своих жертв.
Ах да, количество маны=количеству опыта. Вот такое вот упрощение, удобное и для игрока и для мастера. Хотя первому все это не очень-то и нужно - это мастер будет все высчитывать, а от игрока потребуется лишь правильный отыгрыш.
Взгляд четвёртый: опыт и уровни.Система проста - Мастер начисляет персонажу очки опыта за некоторые их действия. Но, так как даже опытные игроки порой откровенно халтурят, то такое начисление будет производится не за каждое действие и не за каждый пост. А только за интересные, качественные, красивые, в конце концов.
Как только накопленных очков хватит для перехода на новый уровень, мастер извещает об этом игрока и тот, довольный и счастливый, сможет добавить к себе в профиль определённое количество новых навыков или какую-нибудь одну магическую школу.
Уровень - это не только новые навыки и престиж. Это ещё и новые возможности.
Взгляд пятый (и последний): деньги, деньги, деньги!Для чего нужны?
Для изготовления магических предметов, для покупки-продажи вещей, оружия и прочих наименований из инвентаря, для расплаты с трактирщиками, для оплаты обучения в различных заведениях (а, следовательно, и за приобретение новых навыков не дожидаясь роста уровня), для.... Да для много чего еще!
Где взять?
Ну, во-первых, определённую сумму при старте получите. Во-вторых, за ролевые посты, за участие в развитии мира, за ценные идеи также выплаты предусмотрены... В-третьих, участвуя в приключениях, в поисках сокровищ... В-четвертых, вы можете получать и прибыль со своих локаций (магазинов, игорных домов и т.п.). Далее идут всевозможные сделки... Словом много чего полезного и интересного.
Надеюсь, что вся вышеприведённая информация оказалась вам полезной. Главная цель - не информировать обо всем и сразу, а дать обобщённое представление о том, что такое "Ролевая игра "Таллия". Возможностей - много. Способов самовыражения - еще больше. Игровых коммуникаций - масса. Мир растет, развивается. Развиваются и принципы игры - добавляются новые навыки, новые бонусы, вводятся новые профессии... Ах, вы о них еще не знаете? Ну тогда скорее вступайте в игру - как оказалось, вне поля зрения остались еще многие и многие секреты мира.
Удачи и до новых встреч!