heartreaver, привет, привет
Ты покритиковать или на игру? Комментарии следующие: эту игру я планировал не длинной, так что надеюсь довести до финиша, но вот к примеру прошедшей ночью дочка не хотела засыпать без меня, а когда заснула, у меня уже не было сил тискать клавиатуру. Как результат - партия задержалась на день
Так что... Я буду стараться :)
Krisis (да и всем остальных) - примеры листа персонажа можно увидеть в конце книги правил, а один пример здесь под спойлером:
Карта материка в общих чертах:
——————————————-
Город
Сэндхэйвен - это столица морской торговли, экономическое сердце Империи. Настоящий город контрастов, в котором смешались три архитектурных стиля: имперских тяжелых крепостей, воздушных стрельчатых зданий востока и традиционных глинобитных и глиносоломенных домов южных племен; и три народа: имперцы провинции Эверстоун (именно они в основном представляют власть в городе и им принадлежат главные торговые "жилы" Сэндхэйвена), деловитые юн'нан с востока (большинство ремесленников и торговцев средней руки) и потомки коренного населения этих земель, раффисы (рабочие, фермеры и беднота).
Источником пищи для города служат приблизительно в равной степени привозные товары и продукция нескольких ферм, расположенных по обеим берегам реки Тайви (с языка юн"нан - "лента"). Тайви является главным источником пресной воды для города и воды для орошения полей большую часть года.
Город можно разделить на несколько основных частей:
- Доки. Здесь располагаются склады торговых морских компаний, дешевые забегаловки для матросов и лачуги беднейшей части населения города.
- Оазис. Искусственный водоем и система каналов, по берегам которых располагаются богатейшие дома и лавки Сэндхэйвена. Дважды в год бурно цветущая растительность превращает этот район в настоящий зеленый благоухающий рай.
- Маяк. На каменном утесе, возвышающемся над всем городом, стоит форт, где находится представительство имперской власти и ее архив, казармы городской стражи и самое высокое здание на всем юге - маяк Глаз Пустыни, некогда являвшийся храмом местных жителей (как полудикие каффисы могли отстроить такое сооружение является загадкой для всех ученых мужей цивилизованного мира даже спустя полсотни лет после покорения этих земель).
- Рынок. От рассвета до заката здесь гудит торгующий народ со всех концов материка. Один из тех рынков, на которых можно найти практически всё. Так же вокруг торговых площадей, разделенных двумя каналами, стоят двух- и трехэтажные дома большей части населения города.
- Поля Тайви. Поля трудолюбивых фермеров Сэндхэйвена, их дома и бараки их рабочих.
Общеизвестная история города не очень длинна, а древние предания потомков аборигенов не покидают их общин. Около пятисот лет назад, когда на материке оставалось лишь две непокоренные области: северные горы Кресленд и южная пустыня Раффис, - главной преградой для развития отношений с восточной колонией были Срединные Хребты. Караванам приходилось преодолевать огромные и опасные расстояния, и тогдашний император Эверстоуна начал кампанию по поиску более удобного и быстрого морского пути. Выяснилось, что такой путь есть только через южную оконечность материка, т.к. на севере во все поры года довольно часто случались жесточайшие штормы. Но кораблям нужен был некий пункт для отдыха на пути между западными портами и землями юн"нан, и на роль такого пункта была выбрана именно местность, где впоследствии был отстроен Сэндхэйвен, Песчаная Гавань. После нескольких сражений имперской армии с местными племенами (дельта Тайви была для них священной землей), в распоряжении Эверстоуна оказался отличнейший плацдарм для развития торгового узла между центральными и западными землями и востоком. За пять сотен лет город вырос и отлично вписался в общую торговую систему.
——————————————-
Империя Эверстоун (название взято от города, из которого началось объединение земель) является единственным государством на континенте и покрывает на нем абсолютно все земли. Другие государства на других континентах, известны, но связи с ними еще только устанавливаются. Серьезных войн земли Империи не знали уже сто с лишним лет *после покорения Кресленда), так что необходимости в большой армии не было. Локальные конфликты проще было решать при помощи такого инструмента, как институт наемников, а поддержанием порядка в городах занимается Имперская Гвардия и отделения городской стражи.
——————————————-
Теперь по созданию персонажей.
Не берите слишком конкретные навыки типа Владение булавой, из боевых есть такие как Ближний бой, Стрельба, Метание, Бой верхом, может еще кто-то что-то придумает в том же духе. Для того чтобы отметить владение конкретным видом оружия или стилем боя возьмите соответствующий перк (или "преимущество", кому как нравится), типа "Мастер кунг-фу (+2 рукопашный ближний бой)" или "Разрубающий надвое (+1 использование боевых топоров)". То же относится к социальным и ремесленным навыкам.
По аспектам. В зависимости от возраста вашего героя аспектов будет 4 плюс/минус 1 и на них выделяется
5 очков. При написании истории рассчитывайте на один аспект или дополнительный уровень уже взятого аспекта за каждые 6-10 лет, но помните, что вполне возможна ситуация, когда за пару лет жизни герой получает сразу два аспекта, а потом за 10 лет ни одного. Не пытайтесь подыскивать чисто положительные аспекты, они не для этого. Они должны давать характеристику персонажу, а не просто накачивать его.
Уникальные и просто особенные предметы тоже могут быть своего рода аспектами, но они будут покупаться на очки навыков. Предметы в системе FATE не имеют подробных характеристик, и их описывает единственное число. Число это отражает
насколько сильное преимущество предмет дает носителю. Например, "Мифриловые отмычки +1" дают вору-хозяину +1 при бросках на взлом. Тут руководствуйтесь здравым смыслом и не выдавайте что-то вроде "обычный, но хорошо заточенный меч+3":) Дополнительно по предметам тонкости буду сообщать по ходу игры, если заинтересует, они больше для мастера.
Навыки имеют разные уровни владения, на русский я их перевел в следующую последовательность: Средне (+1) - Хорошо (+2) - Отлично (+3) - Превосходно (+4). Соответственно, когда вы берете навык, то платите за него столько очков, сколько он дает в плюс к броску. Ограничения следующие:
20 очков, не более одного Превосходного ИЛИ двух Отличных навыков, не более пяти Хороших. Перки сбалансируем индивидуально, но как правило они стоят 1 очко и дают +1 к броску. Предметы стоят как и навыки. Один предмет может давать прибавку к нескольким навыкам, или вообще какую-нибудь особую способность-аспект, в этом случае опять же обсудим в личке (пример: Плащ Теней (Скрытность+1, Восприятие+1(зрение))).
Магические способности возможны только в виде относительно незначительных возможностей, таких как Ночное зрение или Лозоходство. Маги этого мира в основном предсказывают погоду и гадают в своих палатках на рынках, а не швыряются фаяболами. Ну, еще порчу могут навести или человека по его вещи найти, но ничего эпичного.
Надеюсь, информации более-менее достаточно для генерации героев? Если нет - прошу вопросы
Когда будете писать в личку, старайтесь сразу задавать несколько вопросов, а то я за клавой буду не по долгу, а несколько раз в день и "чатиться" буду не в состоянии.
п.с. прошу прощение за задержку инфы и за жестокий плэйнтекст
Это сообщение отредактировал Satir - 11.3.2012, 18:57