Новые Характеристики Войск, Кубики Боя и Маневры в Сухопутной Битве Все обычные сухопутные юниты имеют силу 1.
Элитные и специальные сухопутные юниты имеют силу 2.
Во время боя
Атакующий Игрок кидает 1d6 (по умолчанию) + 2d6 (если большинство его армии - пехота) + 1 кубик конницы
* (если большинство его армии - конница) +1d6 (если в его армии есть элитные войска) + кубик маневра
**Защищающийся Игрок кидает 1d6 (по умолчанию) + 1d6 (если большинство его армии - пехота) + 1 кубик конницы
* (если большинство его армии - конница)+1d6 (если в его армии есть элитные войска) + кубик маневра
**+кубик местности
****Кубик конницы - 1d6 (со значениями 2,4,6,8,10,12)
Если бой происходит на степи киньте 2 кубика конницы и выберите лучшее значение.
Если бой происходит в болотах киньте 2 кубика конницы и выберите худшее значение.
Если бой происходит в горах - киньте 3 кубика конницы и выберите худшее значение.Вспомогательные таблицы кубиков конницы и пехоты:
Броски конницы:
Болота | Вероятность | Горы | Вероятность | Степь | Вероятность | Лес | Вероятность |
2 | 30.55% | 2 | 42.12% | 2 | 2.77% | 2 | 16.67% |
4 | 25% | 4 | 28.24% | 4 | 8.33% | 4 | 16.67% |
6 | 19.44% | 6 | 17.12% | 6 | 13.88% | 6 | 16.67% |
8 | 13.88% | 8 | 8.79% | 8 | 19.44% | 8 | 16.67% |
10 | 8.33% | 10 | 3.24% | 10 | 25% | 10 | 16.67% |
12 | 2.77% | 12 | 0.46% | 12 | 30.55% | 12 | 16.67% |
Мат. ожидание броска конницы на болотах равно 5.
Мат. ожидание броска конницы в горах равно 4.
Мат. ожидание броска конницы в степи равно 9.
Броски пехоты:
Значение | Вероятность |
2 | 30.55% |
2 | 2.78% |
3 | 5.56% |
4 | 8.33% |
5 | 11.11% |
6 | 13.89% |
7 | 16.67% |
8 | 13.89% |
9 | 11.11% |
10 | 8.33% |
11 | 5.56% |
12 | 2.78% |
Мат. ожидание броска пехоты на любой территории равно 7.
Из таблиц видно, что значение подавляющего большинства (55.56%) бросков пехоты будет лежать в диапазоне от 5 до 9, в то время как:
бросок конницы в лесу равновероятен.
На степи в 55.55% случаев бросок конницы будет 10 и выше.
В горах и болотах бросок конницы серьезно проигрывает. Хотя это и не исключает использования полностью конных армий в болотах и лесах. Вопрос как сильно вы хотите пуститься на волю случайности.
В горах у вас по прежнему 29.62% шанс получить значение конницы 6 и выше и не проиграть серьезно в броске.
В болотах же в 25% случаев вы получите значение конницы 8 и выше.
**Кубик маневра - см. Маневры в Битве
***Кубик местности - выбирается кубик, в зависимости от Земли на которой происходит сражение:
Болота 1d6 (со значениями 2,4,6,8,10,12)
Леса 1d6
Горы 1d6 (со значениями 3,6,9,12,15,18)
Если Атакующая сторона производила разведку местности, то кубик местности не кидается.
Маневры в Сухопутной Битве
Атакующая и защищающаяся сторона скрытно выбирают маневр из следующих:
Охватманевр войск с целью нанесения ударов по одному или обоим флангам противника. Применяется во встречном бою, при наступлении на обороняющегося или отходящего противника. Отличается от обхода меньшей глубиной. Обходманёвр войск, совершаемый в наступлении с целью выхода для удара по противнику с тыла. Осуществляется во взаимодействии с войсками, действующими с фронта.Прорывважнейший этап наступления, заключающийся во взломе подготовленной обороны и уничтожении основной группировки противникаОтход.действия войск, применяемые с целью вывода подразделений, частей, соединений из-под ударов противника и занятия выгодного рубежа для обороны или отступления.
Оборона
занятия текущего рубежа для обороныПосле выбор маневра вами и противником сверьтесь с таблицей:
Ваш Маневр | Маневр Противника | Эффект |
Охват | Обход | Противник получает 2d6 |
Охват | Прорыв | Противник получает 2d6 |
Охват | Отход | Вы получаете 3d6 |
Охват | Оборона | Вы получаете 2d6 |
Охват | Охват | без бонусов |
Обход | Прорыв | Вы получаете 3d6 |
Обход | Отход | Противник сбегает* |
Обход | Оборона | Противник получает 3d6 |
Обход | Обход | Без бонусов |
Прорыв | Отход | Противник сбегает* |
Прорыв | Оборона | Вы получаете 2d6 |
Прорыв | Прорыв | Без бонусов |
Отход | Оборона | Сбежать |
Отход | Отход | Сбежать |
Оборона | Оборона | Без бонусов |
*- Если ваш изначальный боевой маневр был Атакой или Атакой с моря, то начинается Осада.
Специальные типы войск и сухопутные маневрыЕсли в вашей армии три и более рыцарей - любой ваш маневр Отход автоматически меняется на Оборона (если это даст вам больше Силы в броске битвы)
Если в вашей армии три и более конных рыцаря - любой ваш маневр Охват автоматически меняется на Обход (если это даст вам больше Силы в броске битвы)