Ненастоящий друг
Архонт Сообщений: 1764 профиль
Репутация: 95
|
Народ, я знаю о новот РТ то, что написал Tayler Durdon: Rogue Trader использует туже базовую механику, что и Dark Heresy - процентные броски и пр.
Система генерации персонажа изменена. Есть несколько способов: можно воспользоваться табличкой Origin Paths, переходить от одного к другому и увидеть, к чему это приведёт. А можно самостоятельно выбирать на каждом этапе то, что больше приглянулось. Больше нет ограничения по выбору карьер в зависимости от Родного Мира, правда, оговаривается, что некоторые карьеры маловероятны у представителей отдельных миров (вроде Астропата-Дворянина, или Миссионера с Мира Кузни). Но это так, up to GM.
Накидка характеристик более щедрая - теперь 2d10 +25, на не +20. Но появилась ещё одна опция (с согласия Ведущего, разумеется). Сделать стартовые характеристики по 25, а потом раскидать среди них 100 очков (но не более 20 очков на одну Характеристику).
На выходе получается персонаж эквивалентный персонажу Dark Heresy 5 уровня (5000 XP). Стартовая экипировка тоже - соответствует. Если раньше приходилось (условно) выбирать между дробовиком и лазганом, то теперь придётся выбирать между хеллганом (best-crafted) и двумя болтпистолетами. У каждой карьеры появились свои "фишки". У Астропата, Навигатора и Эксплоратора они понятно какие. У Архи Милитанта специализация в выбранном оружии (дающая нехилый бонус на попадание и повреждение), у Void Master - в зависимости от выбора игрока, возможность перебрасывать неудачные броски на манёвры корабля, сенсоры, пилотирование шатлов/истребителй, артиллерийские залпы и пр. Появилось несколько очень дорогих (порядка 500 ХР), но очень полезных Талантов. Во-первых – это тип Universal у различных Weapons Training. Например Pistol Weapon Training (Universal) означает, что наш персонаж знает как стрелять (т.е. не получает -20 штраф за неумение) из болт, лаз, SP, плазма, мельта и launcher типов пистолетов. С другой стороны, Exotic Weapon Training по-прежнему приходится учить отдельно (часто – как Elite Advance за большое число XP) для каждого типа вооружения. Elite Weapon Training (Shuriken Catapult) распространяется только на шурикеновую катапульту, но никак не на орочье оружие. Так как игра RT более социально ориентирована, чем DH, т.е. игрокам предоставляется полная свобода самостоятельно влипать в неприятности, появились даже такие самобытные Таланты как Rivals и Enemy (выбрать какую-то группу) – полная противоположность Таланту Peer. Естественно, такой Талант никто не станет приобретать за опыт – им персонажи награждаются в процессе или игры, или даже генерации.
В Rogue Trader вам дают понять, что вы все - в одной лодке (буквально) . И выживание вас (Вольного Торговца + Его Свиты = Династии) и лодки взаимосвязано. На корабле есть место и работа каждому из персонажей как во время боя, так и вне его.
И да, корабли. Это здорово. По сути, нам дали конструктор. Базовые "Hulls" приведённые в книге правил можно использовать с фантазией очень вдохновенного Техножреца, который на основе одной STC может создавать самые разнообразные модели. Нет "Кобры"? Активируй мозг, посмотри примеры и сделай сам. К недостаткам можно отнести то, что приведено всего 2 типа кораблей чисто антагонистов - пираты Хаоса и Орочий Onslought.
Главы про Астропатов и Навигаторов наконец-то дают ответ на вопросы "а как это вообще работает?" и "сколько длятся путешествия в варпе?". Ну, более или менее. %) Система Псионики здесь отличается от DH, но есть в конце раздела сайдбар о том, как их совмещать. В новой системе псионики нам наконец-то показали разницу между Мятежными Псайкерами (Rogue Psykers) и Санкционированными. Если вы задаётесь вопросом, стоит ли лишаться зрения и терпеть какое ещё непотребство из корбука DH, чтобы стать псайкером, ответ - да. Ибо Санкционированным псайкеры могут использовать свои способности в "пол-силы", а это не вызывает Psychic Phenomena и Perils of Warp. Вообще. С другой стороны, Астропаты могут учить только Телепатию, Ясновидение и Телекинез, но не Биомантиюи Пирокинез как прочие псайкеры.
Как говорилось выше – базовая механика осталась прежней, разве что, как мне показалось, внесли поправки, ранее опубликованные в Errat’е для Dark Heresy. Для знающих игроков и ведущих раздел Playing the Game был бы совсем бесполезен, если бы там не приводилась чуть ли не самая главная фишка игры – правила по Profit Factor’у. Вольные Торговцы не считают монеты в кошельке и думают «а хватит ли мне на пообедать сегодня?». Нет, она нанимают людей, которые считают их огромные состояния за них, а сами думают «а хватит ли мне на тысячу лазганов, несколько рот наёмников и карту варп-пути до того, по слухам, богатого мира?». Собственно, Profit Factor – это не только и не столько деньги, сколько собственно «Выгода» и прибыль Династии. Его стартовое значение определяется либо броском при генерации, либо выбирается из таблицы. Стартовое богатство Вольного Торговца пропорционально его кораблю. Скажем, на одном конце таблицы находится обнищавшая династия Вольных Торговцев (Profit 20, Ship Points 70), с другого – «нувориши», только-только получившие Warrant of Trade (Profit 60, Ship Points 30). Profit используется в основном в двух направлениях. Во-первых – это Приобретение (Acquisition). Причём, приобретение не только просто экипировки – всего. Запчастей для корабля, наёмников, исключительных торговых прав и пр. Как это делается? Очень просто – проводится обычный процентный бросок d100, как если бы Profit был навыком или характеристикой. На него влияют такие же типичные факторы, как и при покупке вещей в DH – это А) Наличие (Availability). Б) Качество (Craftsmanship). Количество (Scale). Таким образом, приобретение 1000 (-10 за количество) лазганов (+20 – лазганов в Империуме много) стандартного качества (0 – это и есть стандарт) будет успешным, если Вольный Торговец пробросит свой Profit+10. Для указанного выше молодого и богатого (PF 60) RT это очень просто, для обедневшего (PF 20) – не столь вероятно. Нет, ну разумеется, ничто не мешает торговаться используя такие навыки как Commerce, Barter, или даже Intimidation . Как же повысить Profit? Вот, вокруг ответа на этот вечный вопрос и будет вертеться жизнь Династии. Для этого Вольный Торговцы устраивают Endeavours (Предприятия). У игроков самих теперь есть инициатива «предлагать» приключение Ведущему, что, несомненно, добавляет игре интереса и позволяет игрокам не тупо «квестоваться» куда пошлют, а, за неимением лучшего слова, лучше «погружаться» в игровой мир. Ну, Ведущего с его инициативой устроить свой собственный сценарий всё ещё никто не отменят, тем более что именно на его долю выпадает интерпретации желаний игроков. Отличный пример такого Предприятия был приведён на официальном сайте FFG
Раздел Game Master’а, с другой стороны, не содержит ничего нового. Пару слов о Koronus Expanse (Пространстве Коронус) (более пары слов ждите в предстоящих переводах). Перед тем как присоединить Сектор Каликсис к Империуму его грабили и исследовали Вольные Торговцы на протяжении 2500 лет. Пространство Коронус исследуют лишь неполные 800 лет. Большое число варп-штромов, флоты орочьих Freebooters и Корсаров Эльдар, банды пиратов Хаоса, неведомые ужасы из глубин космоса, даже другие Вольны Торговцы – все они хотят урвать кусок пожирней в Пространстве. Здесь практически нет Имперского присутствия, следовательно – не действуют имперские законы. Здесь встречаются… достойные Вархаммера планеты (в смысле – одновременно абсурдные, жестокие и брутальные) покорить которые ещё надо суметь. В целом, Koronus Expanse, как сеттинг для игры, было подобрано «как надо». В заключение. И объяснение, почему так ждал, и почему так нравится. Для меня игра Warhammer 40k RPG: Rogue Trader это, в первую очередь, игра за Людей. Не за Юнитов, гибнущих за то, или иное. Не за Серые Массы, обеспечивающие Юнитов всем необходимым. Не за Слуг Больших Господ, чуть возвышающихся над Массами и Юнитами, но, всё же, несвободных. За Людей могущими поступать как угодно не потому, что их Хозяева так повелели, а потому как это их собственный выбор.
Добавлено через 1 мин. 34 с. Кароче, я 3 декабря надеюсь освобожусь без долгов, и тогда полноценно продолжу вансаарами играть, и если Стар доделает и возьмет к себе, то поиграю))) Примерно думается начальником безопасности))))) и социалка и боевка))) Звездолетики)))
|