Странник
Поэт Слова Сообщений: 1505 профиль
Репутация: 38
|
Здесь можно прослушать лекцию о ведении боя.
Военный совет.
Здесь игрок выслушает боевую ситуацию и может предложить план ведения боя. Возможности, конечно, ограничены (например, нельзя будет отговорить Цао Цао от цепной стратегии в битве у Чи Би. Учитывая его репутацию, он наверняка бы кастрировал любого, кто вздумал ему перечить). На мой взгляд, возможно проводить военные кампании без карт, но с картами гораздо нагляднее, конечно. Картам - быть.
Битва - базис.
Битвы будут вестись за "базы" - ключевые точки на поле боя. Цель - захватить главную ставку противника. Передвижение будет происходить между соседними базами, один раз за ход. Если база, на которую перемещается полк, занята полком противника, он должен применить атакующую тактику. Если полк решает применить защитную тактику, он не может атаковать в этот ход. Тактика срабатывает при контратаке.
После выбора атакующей тактики считаются потери от атаки и контратаки. Потери защищающейся стороны считаются по формуле [ЧИСЛО АТАКУЮЩИХ]*[2Д10]/40*БОЕВОЙ ДУХ (в процентах)*модификаторы (подробнее о БД и модификаторах см ниже). Потери атакующей стороны в одном из трех вариантов: а) контратака происходит в то же время, что и атака [ЧИСЛО ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ ДО АТАКИ]*[2Д10]/40*БД*мод, б) атакующие получили первый ход [ЧИСЛО ЗАЩИЩАЮЩИХСЯ ПОСЛЕ АТАКИ]*[2Д10]/40*БД*мод, в) контратака невозможна - ПОТЕРЬ НЕТ. Контратака не мешает полку атаковать, когда настанет его ход. Результаты всех расчетов округляются в меньшую сторону. Да, Дункан Киркли, тебя это тоже касается!
В случае, если полк решил отступить, когда база, на которой он находится, все еще занята полком противника, отступающий полк не может атаковать за этот ход. Кроме того, если противник решит атаковать отступающий полк, атакующий всегда получает первую атаку. Отступать на базу, занятую противником не разрешается.
При атаке базы, занятой несколькими полками, атакующий выбирает какой полк ему атаковать. Контратаку производит только атакованный полк, вне зависимости от того, сколько еще полков на базе. Если полк атакован второй раз за один ход, он считается уставшим, и потери от контратаки делятся на 2. В последний раз потери от контратаки делятся на 3.
Одна база может быть занята не более, чем тремя полками с каждой стороны. Мост или брод - одним полком с каждой стороны. Главная ставка может быть занята пятью полками с каждой стороны.
База считается захваченной, если ее не занимает ни один полк защищающейся стороны. (пишу в основном чтобы показать разницу между терминами "занимает" и "захватывает").
Битва - Боевой дух.
Боевой дух полка выражается в процентах и умножается на потери, наносимые этим полком. В начале битвы боевой дух полков равен 100% и меняется в зависимости от ситуации. Такие тактики, как засада, поджег, взятие в клещи и т.п. уменьшают боевой дух противника на 2Д10. Если база "гарнизон" потеряна, все соседние полки теряют Д10+5 боевого духа. Если база "гарнизон" захвачена, захватившие ее полки и соседние союзные войска получают Д10+5 боевого духа. Если атака на базу "гарнизон" полностью отбита, защитники получают Д10+5 боевого духа. Полк, лично разбивший полк противника, получает Д10+5 боевого духа. Полк, потерявший половину его первоначального числа, теряет также Д10+5 боевого духа, потерявший три четверти - 2Д10+10.
Максимально возможный боевой дух - 200%.
Изменения боевого духа считаются только в конце фазы. Исключение - засада, окружение и т.п. ситуации - изменение боевого духа считается в момент активации засады.
Дуэли офицеров.
Офицер может в свой ход вместо применения тактики вызвать на дуэль офицера противника. При принятии вызова, бой на базе прекращается и оба офицера бросают Д10. Побежденный офицер теряет 2Д10+10 боевого духа, все союзные проигравшему на той же базе - 1Д10+5. Выигравший дуэль отряд получает 2Д10+10 и все союзные на той же базе - 1Д10+5. При ничьей ход заканчивается, и дуэль автоматически продолжается на следующем ходу. Если офицер отказывается принять вызов, он теряет 2Д10 боевого духа и пославший вызов офицер может сделать ход как обычно.
Примечание: каждый офицер имеет личное оружие одного из трех видов: меч, копье или дубина. В дуэлях меч сильнее дубины, дубина сильнее копья, копье сильнее меча. Офицер, чей тип оружия сильнее, умножает результат своего броска на 1,4. Если результат после умножения превышает 10, он снижается до 10.
Примечание 2; проигравший дуэль офицер обязан отступить, если такое действие возможно.
Примечание 3: Один и тот же офицер не может быть вызван или спровоцирован (см. ниже) на следующий ход после дуэли, не зависимо от ее результата.
Условия, при которых возможно сделать вызов на дуэль: 1. Полк противника находится под командованием офицера с именем. Безымянных командиров офицер побрезгует вызывать. 2. Данные два офицера еще не сражались на дуэли в этой битве. Повторных дуэлей проводить нельзя. 3. Вызывающий и вызываемый офицер либо занимают одну базу, либо занимают соседние базы и база бросившего вызов офицера не занята войсками противника (бросивший вызов офицер должен переместиться на базу принявшего вызов для дуэли).
Дуэли офицеров - Провокация.
Провокация - это вызов на дуэль, сопровождающийся оскорблением. Провокация, в отличие от обычного вызова, может проводиться с соседней базы и вынуждает противника переместиться к вызвавшему. Провоцируемый офицер кидает Д100. Если результат равен или больше его боевого духа, провокация считается неудачной. Если результат меньше его боевого духа, офицер обязан вступить в дуэль (и должен вернуться на базу, занятую провокатором, если он успел отойти от нее). При неудачной провокации оба офицера больше не могут вызывать на дуэль один другого до окончания битвы. Если провокация не удалась, провоцирующий офицер теряет 2Д10 боевого духа. Офицер, чей боевой дух выше 100% считается спровоцированным автоматически.
Это сообщение отредактировал Kaze Koichi - 13.4.2012, 14:57
|